德鲁伊:
领袖:玛法里奥·怒风——塞纳留斯
中枢:年轻女祭司——丛林守护者——守望者
先锋:利爪德鲁伊——战争古树
护卫/仆从:知识古树——埃克巴隆保护者
领袖:塞纳留斯——玛法里奥·怒风
注意:塞纳留斯与玛法里奥怒风为一命角色的不同形态,你可以在每夜开始前使用任何一命形态进行游戏,但是该命角色死亡后不可使用。
共同技能:
艾露恩之眷:当你被军师负面技能作用时,抵御一次。军师增益技能。
自然之拥:主动技能,当夜本势力所有德鲁伊受到的军师负面技能发动失败。如果该军师负面技能对多名目标造成了影响,则无论其目标数目,该军师负面都技能发动失败。军师增益技能。
诺达希尔的复苏:被动技能,可触发多次,只能在玛法里奥【海加尔圣战】发动后可以触发。当玛法里奥/塞纳留斯所在势力有人需要伤判时,可选择触发,令该次伤判的死亡改为继续受伤,继续受伤改为痊愈。该技能触发次数为当夜本势力已触发或使用的军师增益技能数量。该技能与【泰达希尔的重塑】、【沃达希尔的腐化】不得在同一天同时触发。无属性技能。
泰达希尔的重塑:被动技能,非锁定技,可多次触发。玛法里奥/塞纳留斯受到的所有武将杀伤技能或军师负面技能(包括刺杀)。视当夜本势力已死亡的角色数量抵御(包括自然死)。该技能与【诺达希尔的复苏】、【沃达希尔的腐化】不得在同一天同时触发。无属性技能
沃达希尔的腐化:被动技能,可触发多次。本势力与玛法里奥/塞纳留斯互识的角色使用干扰型技能时,玛法里奥可以指定1个ID,该ID若为该干扰技能影响的目标,则该ID当夜的判定均取最坏结果,不影响伤判。该技能触发次数为当夜本势力已触发或使用的军师负面技能数量。该技能与【诺达希尔的复苏】、【泰达希尔的重塑】不得在同一天同时出发,无属性技能。
玛法里奥:
每夜2ID指认年轻女祭司/丛林守护者/守望者、利爪德鲁伊,每夜1ID指认熔核巨人/迦顿男爵/拉格纳罗斯
指认到迦顿男爵/拉格纳罗斯不反馈。
海加尔圣战:主动技能,第二夜起可以发动,当夜本势力对非在野角色的所有行动无效,当夜除在野角色之外,针对本势力发动的所有技能也无效。该技能发动后,你在接下来的两夜内不能使用玛法里奥形态进行游戏。此技能发动后,【诺达希尔的复苏】方可生效。全局技能:公告:海加尔山圣战。
翡翠梦境:被动技能,被武将杀伤技能作用而导致死亡时,当夜反馈时可即时得知,可以令当夜本势力先锋刺杀无效,若如此做,玛法里奥当夜不受任何武将杀伤技能的影响。军师增益技能。
怒风传说:主动技能,指定1个势力,该势力当夜发动的军师增益技能,全部额外作用于玛法里奥。军师增益技能。
圣山之火:被动技能,指认到熔核巨人/迦顿男爵/拉格纳罗斯时触发,令迦顿男爵/拉格纳罗斯【火焰塑身】消耗,若【火焰塑身】已经消耗,迦顿男爵/拉格纳罗斯受伤。
评价:智者 虔信者 异能者
塞纳留斯:
每夜1ID指认丛林守护者、战争古树、知识古树/埃克巴隆保护者。指认到丛林守护者互识。
雄鹿之跃:主动技能,指定1ID,并指定一个技能属性,该ID的该技能属性的主动技能不能对塞纳留斯所在势力生效,直到该ID或塞纳留斯死亡,该技能不能影响普通刺杀,但影响依赖刺杀发动的主动技能。无属性技能。
半神之尊:被动技能,第一次受到投票致伤时可以触发,令针对自己的投票全部无效。投票技能。
丛林安魂:主动技能,指定1个势力,当夜该势力受到的军师增益技能和军师负面技能全部对其无效。全局技能,公告:雄鹿无悔丛林魂。
评价:智者 异能者。
年轻女祭司——丛林守护者——守望者
年轻女祭司:
每夜2ID指认玛法里奥/塞纳留斯、知识古树。每夜1ID指认虔信者。
月神之井:指定1ID,为其抵挡一次武将杀伤技能或军师负面技能,或治愈一次受伤,不能抵御刺杀,优先治愈受伤。军师增益技能,可以被继承。
警惕奥术之源:被动技能,触发次数不限,年轻女祭司在场是,一切对德鲁伊的军师负面技能视为发动成功但无效,德鲁伊发动的军师负面技能亦发动成功但无效,此技能若触发,当夜结算后年轻女祭司受伤。无属性技能,不可被继承。
圣歌吟唱:主动技能,即时技能,指定1ID,若该ID受伤,则立刻痊愈,当夜所有针对该ID的武将杀伤技能目标转移给年轻的女祭司,军师增益技能,不可被继承。
评价:虔信者
丛林守护者:
登场四夜自然死亡,每夜2ID指认知识古树/埃克巴隆保护者、利爪德鲁伊。每夜1ID指认大评价
荆棘光环:被动技能,登场当夜本势力角色受到的武将杀伤技能和军师负面技能数量总和若超过4个,则随机抵挡至2个。武将保护技能。不可被继承。
藤蔓缠绕:主动技能,指定1ID,令其当夜发动的武将杀伤技能发动失败,军师负面技能。可以被继承。
宁静:主动技能,需要连续发动2夜。发动此技能时,丛林守护者其余行动全部失败。指定2ID,为该2ID抵御武将杀伤技能和投票致伤,该技能连续对相同目标生效两夜,丛林守护者使用宁静时:白天投票无效,不得作出其他任何行动。若丛林守护者在此期间受伤、死亡或被禁魔,则宁静自动失效。你可以在任何时刻取消该技能。武将保护技能,不可被继承。
评价:智者 虔信者 游荡者。
守望者:
每夜1ID指认战争古树/知识古树、本势力先锋。指认到战争古树/知识古树互识。每夜1ID指认游荡者。
誓死追捕:指定1ID,若为游荡者,该ID受伤。军师负面技能。
闪烁:主动技能,该技能在当夜所有除全局技能外的所有技能中最优先结算,发动当夜所有针对守望者的行动全部无效。无属性技能。
复仇天神:主动技能,当夜反馈时即时得知所有已经死亡角色的主动技能,你可以从中选择一项,并使用于当夜。无属性技能。
评价:统帅 义士 虔信者 复仇者
利爪德鲁伊——战争古树
每夜1ID指认年轻女祭司/丛林守护者/守望者。每夜开始时选择使用熊形态或猎豹形态。
生存本能:被动技能,只有你属于熊形态时才能触发,每当你需要伤判时,无需判定,自动痊愈。无属性技能。不可被继承。
迎头痛击:主动技能,只能在熊形态下使用。与刺杀同时使用,当夜该角色行动一半概率发动失败,军师负面技能。发动此技能是,利爪德鲁伊当夜不受到任何武将杀伤技能作用。不可被继承
流血割碎:主动技能,与刺杀同时使用,只能在猎豹形态下使用,额外指定1ID,令其受伤。武将杀伤技能,不可被继承。
野性潜行:主动技能,只能在猎豹形态下使用,当夜针对利爪德鲁伊的武将杀伤技能一半概率失败。下夜如果利爪德鲁伊存活且仍然处于猎豹形态,其发动的武将杀伤技能无视任何武将保护技能的影响,武将杀伤技能。不可被继承。
评价:智者 勇者 虔信者 游荡者。
战争古树:
每夜1ID指认守望者、知识古树/埃克巴隆保护者。
自然滋养:被动技能,受到军师负面技能作用时触发,可抵御一次。军师增益技能。
自然之盾:主动技能,当夜本势力角色受到武将杀伤技能时,抵御一次最大伤害的武将杀伤技能。多名本势力角色受到武将杀伤技能作用是,由战争古树提交数字,随机保护一个。武将保护技能。
拔地而起:主动技能,指定1ID,当夜对其进行一次刺杀,该ID受到的军师增益技能目标改为战争古树。武将杀伤技能。
评价:智者 勇者 异能者
知识古树——埃克巴隆保护者
每夜2ID指认玛法里奥/塞纳留斯、利爪德鲁伊/战争古树、年轻女祭司/丛林守护者。每夜1ID指认智者
古老的教诲:被动技能,指认到年轻女祭司时触发,下夜年轻女祭司可以行动两次,并且本势力额外获得两张职业牌。指认技能,不可被继承。
古老的秘密:被动技能,指认到利爪德鲁伊时触发,当夜利爪德鲁伊受到的伤害减轻。即死亡改为受伤,受伤改为痊愈。军师增益技能。
魔法的抗争:主动技能,当夜本势力角色不受任何军师技能影响,无属性技能。可以被继承。
自然之威:主动技能,指定1ID,并猜测其拥有的一个主动发动的军师增益技能,若猜测正确,该军师增益技能下次发动的目标固定为知识古树。若知识古树当时不在场,则此技能没有效果。无属性技能。不可被继承。
评价:智者 虔信者 异能者。
埃克巴隆保护者:
每夜2ID指认丛林守护者/守望者,战争古树。
古老的屏障:主动技能,指定2ID,当夜为其抵御所有武将杀伤技能。武将保护技能。
自然之风:被动技能,你死亡退出游戏时触发,下夜本势力所有角色受到的武将杀伤技能随机改变目标。无属性技能。
评价:义士 异能者 虔信者