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【勾玉奏响】炉石版杀1.0规则

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1L荆棘谷的青山


IP属地:陕西1楼2014-06-12 23:34回复
    引言:
    昏暗的酒店,鼎沸的人声,闪金镇的酒馆永远都是这么热闹:
    伐木场的工人们在这里让自己一天的劳累尽数散去;来往的商人在这里谈着这个世界的奇闻轶事;偶尔也有从北郡修道院的英雄们来这里走出他们传奇的第一步。所有的一切似乎跟往常一样,除了····那个新来的荷官。
    不苟言笑的的他,和酒馆老板对坐,而他们的旁边,坐着一个游历四方的诗人。
    荷官凝望着手上的牌具,似乎在想如何为这场盛宴起一个好头;
    诗人百无聊赖的擦拭自己的笛子,看了一眼面前已经空了的酒杯,似乎正在准备一场盛大的史诗。
    酒馆老板凝望着自己酒店的标志,这是全艾泽拉斯酒店都有的标志,一个勾玉般的石头。
    命运的勾玉,要如何转动呢,一场盛大的史诗,即将奏响······


    IP属地:陕西2楼2014-06-12 23:35
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      2025-06-04 08:22:09
      广告
      舌辨
      即是投票。每人每天投一票,得到票数最多的人受伤(若有平票则平票者全不受伤)。舌辩发生在白天。投票不能弃权,过时不投视为自投一票。投票的内容会在版面公布,但只公布原始票面情况,实际投票结果会受到技能影响。已退出游戏的玩家也将出现在白天的投票公告中,显示为“已退出”。
      注意:版杀期间,除遗言外,不得以任何形式进行公开号票。
      公告
      每天有两个阶段结束后将发布公告,即夜晚反馈公告阶段和白天票面公告阶段。
      夜晚公告为昨夜的战况公告。其内容包括:对昨夜战况的总体评价、昨夜死亡及受伤的角色人数(昨夜共计死亡Y人,受伤Z人)、所有继任角色均死亡,退出游戏的玩家ID(XX退出游戏)、昨夜死亡人员的遗言。
      白天公告为白天投票情况公告。其内容包括:当天投票原始票面、昨夜中立生物加入势力情况、白天判定结算阶段后退出游戏的玩家ID。第四日投票公告将公布当届所有中立生物角色初始名字。
      白天死亡的玩家没有遗言,不显示白天受伤及死亡人数。
      自杀、自然死亡、伤判死亡的人不计入公告的死亡数字,也无遗言发布。
      受伤
      角色凡在受伤状态中,任何时间内皆无法指认、无法刺杀、无法使用技能、无法提交指令、可以自杀、可以投票。
      受伤判定在投票阶段后的白天判定结算阶段进行。若无特别说明,此时提交一个0-9的数字给法官。受伤第一日有30%的概率死亡,30%概率痊愈,40%概率继续受伤;受伤第二日有50%概率死亡,50%概率痊愈。
      若角色受伤后被继续致伤、被刺杀、被投票致伤,则直接死亡。
      死亡
      每个玩家可以扮演具有继承关系的两个(或三个)角色,前者死亡之后以后者的身份继续游戏。当某个玩家的最后一个角色死亡后,会公告该玩家离开游戏(某些特殊技能会造成玩家暂时离开游戏)。
      玩家退出游戏时,若其角色没有与任何本国角色互识,则再也不能抱团。
      中立生物若还没有入国就退出游戏,则不能进入任何大营。
      自杀
      每个人在夜晚可以选择自杀,自杀即时生效,立刻启用下一个角色,最后一命角色不得自杀。每个ID每晚只能自杀一次。自杀当夜执行下一个角色行动,原角色当夜的行动撤销。自杀当夜被任何行动作用算在自杀后的角色身上。
      遗言
      任何在夜晚意外死亡的人(不包括自杀、自然死亡、伤判致死的人)都可以留遗言。遗言内容将由法官在该夜公告中发布。法官发布遗言时将不会说明该遗言是由哪个ID或哪个角色所说的遗言。
      遗言中不得出现两个及以上玩家ID(包括意图号票两个及以上玩家的语言)、不得出现可能暴露某玩家角色的信息。
      技能牌
      每夜开始前,场上只要有此职业存在,分配给该职业1张职业技能卡,职业技能卡由领袖角色持有,但是可以令本职业任意一名角色使用。若领袖已经死亡,本职业技能不能使用。如果该职业领袖未登场,则由该职业中枢持有职业技能卡。副职业中枢死亡则该职业技能卡不能使用。使用职业技能卡会占用该角色的技能格子。
      每个势力每夜开始时会得到一颗水晶,上限为10颗。使用职业卡会消耗水晶,当夜结束时,水晶数目重置。
      每一个职业都会有固定的技能牌,每夜开始时,该国领袖需要分配给本势力两个职业的水晶数目,分配给副职业的水晶数目会即时通知副职业中枢。
      若该职业发动的技能牌需要的水晶数目大于当前水晶数目,则按照领袖、中枢、先锋、护卫/仆从的顺序,依次决定该技能牌是否发动成功。
      例如:当前战士职业拥有水晶数目为4,当夜加德鲁什地狱咆哮使用【旋风斩】、铸甲师使用【冲锋】、疯狂投弹者使用技能【狂暴】,则依次判定,【旋风斩】需要1水晶,【冲锋】需要3水晶。该2个技能牌可以成功发动,但结算到【狂暴】时,战士已经没有水晶供其使用,因此【狂暴】发动失败,可以再用。
      中立生物
      游戏开始时中立生物属于中立。中立生物每天白天可投票,但是投票无效。中立生物加入任何一国后,投票将变为有效。
      中立生物有三种途径加入某一势力。
      1.领袖招揽:当领袖每夜的指认中若包含中立生物时(不含评价指认),由法官对中立生物进行询问是否加入此国,若同意,则次夜开始后加入此国并和领袖相互认识;若不同意,则无反馈。
      2.主动投奔:从第二夜开始,中立生物可在夜晚向法官提出申请加入某一阵营。法官询问该国本职业中枢是否同意,若该国本职业中枢同意,中立生物加入该国,次夜开始时和本职业中枢互相认识。若主职业中枢死亡退出游戏,由副职业中枢负责。
      中立生物通过以上两种方式之一加入某国后,均视为永久加入,不得背叛。无特殊说明时,每个势力只能有1/2/3名中立生物加入。
      如果中立生物答应一国招揽,又被通过该国入国申请,则视为被招揽,与领袖认识,不得与主军师认识。
      如果领袖招揽与中立生物主动申请有冲突,则优先处理领袖招揽。
      如果某国中枢全部死亡,中立生物无法加入此国。
      附:有关于学习技能的说明
      1、非特殊说明的前提下,所有的全局技能不可被转移、学习、恢复。
      2、除此之外,以下技能亦不能被转移,学习,恢复:【荆棘谷的青山】、【人质劫持】、【虚空之黯】。


      IP属地:陕西4楼2014-06-12 23:36
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        角色技能
        战士:
        领袖:加德鲁什·地狱咆哮——格罗姆之魂
        中枢:战歌指挥官——铸甲师/阿拉希武器匠——霜狼督军
        先锋:库卡隆精英卫士——暴乱狂战士/狼骑兵
        护卫/仆从:严酷监工——疯狂投弹者
        加德鲁什·地狱咆哮——格罗姆之魂
        每夜2ID指认战歌指挥官/铸甲师,库卡隆精英卫士,每夜1ID指认吉安娜·普罗德摩尔,沃金、加拉克苏斯大王。
        全副武装:被动技能,非锁定技,当你受到武将杀伤技能时,你于反馈阶段得知是否触发此技能抵御之,若如此做,下夜战士可用水晶数-2。武将保护技能,可以被继承。
        武装军势:主动技能,第四夜之后可以发动,当夜你可以执行一次刺杀,该刺杀不触发任何武将保护技能。若如此做,当夜所有战士角色行动失败。武将杀伤技能,可以被继承。
        冲锋陷阵!:主动技能,即时生效,当夜战士职业角色行动为最优先结算,军师增益技能,不可被继承。
        家族之力:被动技能,第一次票数最高时触发,使其无效。可以被继承。
        塞拉摩的毁灭:被动技能,指认到吉安娜·普罗德摩尔时触发,使其当夜行动失败并受伤。指认技能。不可被继承。
        肃清恶魔魂:被动技能,指认到加拉克苏斯大王时触发,所有术士当夜行动成功率减半。全局技能,可以被继承。公告:战歌肃清恶魔魂。
        圣钟鸣响:被动技能,指认到沃金时触发,令其【栈道之险】消耗。若已经【栈道之险】消耗,则令沃金受伤。指认技能。不可被继承。
        评价:勇者 统帅 政客
        格罗姆之魂:
        每夜2ID指认狼骑兵、铸甲师/霜狼督军,指认到狼骑兵互识。每夜1ID指认塞纳留斯(不可重复指认)、加拉克苏斯大王、恶魔。每夜1ID指认义士。
        恶魔之仇:被动技能,当指认到恶魔时,令其受伤。该技能只能触发一次。
        无拘怒火:主动技能,指定至多2ID,令其受伤,若本技能指定了2ID,格罗姆之魂在本夜结算后受伤。该伤伤判必定痊愈。武将杀伤技能。
        战锤馈赠:主动技能,指定1ID,其下夜可以执行一次刺杀,若如此做,格罗姆之魂于下夜开始时退出游戏。其将于下夜结束时回到游戏。该退出不影响灭亡人数和领袖状态。军师增益技能。
        痛饮恶魔之血:指认到塞纳留斯时触发,令其当夜行动失败且受伤。并令其【半神之尊】消耗。指认技能
        评价:勇者 统帅 义士 复仇者
        战歌指挥官——铸甲师——霜狼督军
        战歌指挥官:
        三夜死,每夜2ID指认加德鲁什地狱咆哮,严酷监工/疯狂投弹者,指认到加德鲁什地狱咆哮互识。每夜1ID指认统帅
        勇往直前!:主动技能。提交一个ID,若对方具有“勇者”评价,则一半概率受伤;若对方不具有“勇者”评价,则直接受伤。不可被继承。(武将杀伤技能)
        战歌永存:指定1ID,当夜如其成功发动武将杀伤技能,在本夜所有结算完成后,战歌指挥官/铸甲师/阿拉希武器匠/霜狼督军将对该武将杀伤技能的目标再发动一次相同的武将杀伤技能。军师增益技能,可以被继承。
        评价:统帅 义士
        铸甲师:
        战歌指挥官的继承者,每夜1ID指认库卡隆精英卫士/暴乱狂战士/狼骑兵,每夜1ID指认义士
        精心铸甲:提交1ID,当夜目标为其的所有武将杀伤技能视为发动成功但无效,若发动当夜该目标没有受到任何武将杀伤技能作用,该技能可以再用。武将保护技能,不可被继承。
        铁匠传承:指定1ID,若其拥有“统帅”评价,该角色获得技能【精心铸甲】,但最多使用2次。且每次使用需要消耗一个水晶,军师增益技能,不可被继承。
        评价:智者 义士 异能者
        阿拉希武器匠:
        战歌指挥官的继承者,每夜1ID指认暴乱狂战士/狼骑兵、每夜1ID指认统帅异能者,优先反馈统帅。
        金铁交织:被动技能,登场下一夜发动,指定1ID对其进行一次刺杀,该刺杀不影响本势力杀手当夜的刺杀。武将杀伤技能,不可被继承。
        突袭矿洞:主动技能,当夜本势力每成功发动一个武将杀伤技能,你于下夜额外获得当夜本势力未发动主动技能人数数量的水晶,军师增益技能,不可被继承。
        评价:义士 异能者
        霜狼督军:
        铸甲师和阿拉希武器匠的继承者,每夜1ID指认本势力角色,指认到互识。
        奥特兰克之魂:被动技能,本势力人受到武将杀伤技能作用时,抵御一次,若为刺杀,下夜该势力先锋发动的武将杀伤技能将随机转变为除霜狼督军所在势力的目标。武将保护技能。
        德雷克之道:主动技能,没有发动过【战歌永存】时可以发动,否则此技能发动失败不可再用。行动提交阶段即时生效。当夜目标为本势力的的军师负面技能和武将杀伤技能发动失败。但若当夜本势力角色发动军师负面技能或武将杀伤技能,此技能失效。此技能使用后【战歌永存】消耗。军师增益技能。
        评价:智者 勇者 统帅
        库卡隆精英卫士——暴乱狂战士/狼骑兵
        每夜1ID指认加德鲁什地狱咆哮,严酷监工。指认到加德鲁什地狱咆哮互识
        酋长的利刃:被动技能,【全副武装!】触发当夜,库卡隆精英卫士可以得知此技能触发。次夜,库卡隆精英卫士可以进行一次额外刺杀,库卡隆精英卫士于进行这个刺杀的当夜,不受任何军师负面技能作用。武将杀伤技能。不可被继承。
        堡垒炮战:主动技能,与刺杀同时使用,该刺杀将在目标上连续作用两次以抵消武将保护技能。并额外提交1ID,令其受伤,若提交致伤ID拥有“探客”评价,其受伤一半概率死亡一半概率继续受伤,若其伤判结果为继续受伤,则其在下夜开始时死亡。武将杀伤技能,可以被继承。
        评价:勇者 义士
        暴乱狂战士:
        每夜1ID指认本势力领袖、铸甲师/霜狼督军
        伤者无畏:主动技能,受伤状态下可以使用,提交1ID,进行一次刺杀,若如此做,你的受伤痊愈。武将杀伤技能
        以身作剑:主动技能,提交1ID,当夜其不受任何武将杀伤技能和军师负面技能的影响,若此技能至少为其抵挡一次技能效果,你于本夜结算后受伤。武将保护技能。
        勋章常驻:被动技能,你受伤时仍然可以行动 无属性技能。
        评价:勇者 义士 复仇者
        狼骑兵:
        每夜1ID指认本势力领袖、阿拉希武器匠/霜狼督军、疯狂投弹者
        苍狼踏营:指定1ID,令其受伤,若其拥有“统帅”评价,则该致伤会连续在目标上作用两次。武将杀伤技能。
        冲阵无悔:主动技能。提交一个ID,对其进行一次刺杀,被刺杀者引发的一切武将保护技能作用无效,且视为被消耗。次夜结算时狼骑兵脱离游戏。(武将杀伤技能)
        评价:勇者 统帅 义士
        严酷的监工:
        每夜1ID指认本势力领袖,战歌指挥官,指认到战歌指挥官、加德鲁什地狱咆哮互识。
        无尽鞭挞:主动技能,即时技能,提交1ID,该ID结算时即时得知自己当夜可以执行一次致伤。在本夜结算结束时,该ID若状态正常,则受伤,军师增益技能,可以被继承。
        机甲功成:主动技能,提交1ID,若具有“异能者”评价,令其当夜发动的主动技能被视为没有消耗,军师增益技能,不可被继承。
        评价:义士 异能者
        疯狂投弹者:
        每夜1ID指认本势力领袖,铸甲师/阿拉希武器匠/霜狼督军。
        无差别轰炸:主动技能,对除自己外随机三名不具有“勇者”评价的角色进行一次致伤,该致伤视为武将杀伤技能。若本技能令本势力至少一名角色受伤,疯狂投弹者下夜可以执行一次致伤。武将杀伤技能。
        评价:异能者


        IP属地:陕西5楼2014-06-12 23:39
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          圣骑士:
          领袖:乌瑟尔·光明使者——提里奥·弗丁
          中枢:阿古斯防御者——血骑士——银色指挥官或阿古斯防御者——烈日行者——列王守卫
          先锋:血色十字军战士——白银之手骑士
          护卫/仆从:银色保卫者——奥尔多卫士
          乌瑟尔·光明使者——提里奥·弗丁
          乌瑟尔·光明使者:
          每夜3ID指认圣骑士
          议劝救城:主动技能,消耗当夜所有水晶,指定一个势力,抵御该势力当夜对本势力的所有武将杀伤技能,如果该势力当夜针对本势力发动军师负面技能,则于当夜不产生效果,该军师负面技能将于下夜生效。军师增益技能。不可被继承
          圣光的正义:主动技能,指定1ID,若不具有“虔信者”评价,令其受伤。武将杀伤技能,可以被继承。
          洛丹伦之雪:主动技能,次日白天对本势力角色的投票无效,投票技能,不可被继承。
          哀伤之魂:被动技能,乌瑟尔·光明使者非自杀死亡时触发,死亡下夜提里奥·弗丁不会登场,不影响灭亡人数。该夜结束后,提里奥·弗丁登场,且提里奥·弗丁登场第一夜任何针对提里奥·弗丁的武将杀伤技能和军师负面技能发动成功但无效。无属性技能,不可被继承。
          评价:勇者 统帅 政客 虔信者
          提里奥·弗丁
          领袖,乌瑟尔·光明使者的继承者,每夜2ID指认血色十字军/白银之手骑士、银色指挥官/列王守卫、银色保卫者。每夜1ID指认达利安·莫格莱尼,不能得到反馈
          银色黎明:被动技能,可触发多次,第一次指认到血色十字军/白银之手骑士、银色指挥官、银色保卫者时触发,为其抵御一次军师负面技能,或治愈一次受伤,优先治愈受伤。此技能对每个角色只能触发一次。指认技能。
          爱与家庭:主动技能,与血色十字军/白银之手骑士互识之后可以发动,否则视为发动失败,不可再用。结算后生效,非指向性技能。对本势力所有圣骑士(而非具体ID)使用,使其当夜受到的杀伤性技能效果减轻,即本该致死的改为致伤,本该致伤(包括继续受伤状态)的改为无效。(对整个当夜最后结果进行总结算,不可抵消因为指认技能而造成的脱离游戏和受伤不可痊愈)(军师增益技能)
          北伐召唤:主动技能,白银之手骑士在场且状态正常时可以发动成功,否则该技能发动失败不可再用。指定1ID,当夜场上发动的所有军师负面技能目标被调整为此ID,军师负面技能发动者不可得知技能目标被改变,军师增益技能。
          英灵之力:指认到达利安·莫格莱尼触发,当夜达利安莫格莱尼行动失败且受伤,此技能触发后,提里奥·弗丁获得技能【灰烬使者】。
          灰烬使者:主动技能,【英灵之力】触发后可以使用,否则该技能发动失败不可再用。指定1ID,视为对其进行一次刺杀,若此ID在当夜没有受到其他任何技能作用(包括被动技能),则此刺杀无效。武将杀伤技能。
          评价:智者 勇者 统帅 探客
          阿古斯防御者——血骑士——银色指挥官或阿古斯防御者——烈日行者——列王守卫
          阿古斯防御者:
          中枢,每夜2ID指认乌瑟尔·光明使者/提里奥·弗丁,银色保卫者,每夜1ID指认勇者统帅,优先反馈统帅。死亡后以血骑士或烈日行者进行游戏
          艾瑞达之痛:主动技能,消耗当夜所有水晶,当夜本势力其他需要消耗水晶发动的技能全部失败,失败的技能可以再用。当夜目标为本势力的伤害类技能均视为对阿古斯防御者发动,此技能发动当夜结算后阿古斯防御者死亡。军师增益技能,不可被继承。
          评价:勇者 游荡者
          血骑士:
          中枢,阿古斯防御者的继承者。每夜2ID指认本势力领袖、血色十字军战士、银色保卫者/奥尔多卫士。每夜1ID指认统帅。
          穆鲁之光:指定1ID,若该ID当夜受到或触发了武将保护技能,该武将保护技能当夜将只对血骑士作用,军师增益技能,不可被继承。
          光耀之力:被动技能,受到军师负面技能作用时触发,抵御一次。军师增益技能,可以被继承。
          鲜血圣印:主动技能,指定1ID令其受伤,且当夜一半概率行动失败,本夜结算后,血骑士受伤,因该技能造成的受伤第一次伤判不会死亡,伤判一半概率存活一半概率继续受伤。指认技能,不可被继承。
          献身辛多雷:被动技能,血骑士受到刺杀时且没有其他技能抵御时发,该刺杀者下夜行动失败。军师负面技能,不可被继承。
          评价:义士 异能者 复仇者
          银色指挥官:
          中枢,血骑士的继承者,每夜1ID指认本势力领袖,白银之手骑士、银色保卫者/奥尔多卫士 指认本势力领袖、白银之手骑士、银色保卫者互识。每夜1ID指认义士。
          诺森德远征:主动技能,当夜其他圣骑士针对具体ID的行动发动成功但失效,下夜,因此技能发动失败的行动将会生效,并可额外指定一个目标,无属性技能。
          冰封无惧:主动技能,当夜本势力圣骑士如发动武将杀伤技能,则不受任何军师负面技能的影响。军师增益技能
          评价:统帅 义士 虔信者
          烈日行者:
          阿古斯防御者的继承者,每夜2ID指认本势力领袖,血色十字军战士。每夜1ID指认虔信者。
          烈阳灼烧:指定1ID,使其当夜行动发动失败,失败的技能不可再用。军师负面技能。可以被继承。
          阳光信念:主动技能,即时生效,选择一个职业,当夜本势力除领袖外的所有角色均视为此职业,军师增益技能,不可被继承。
          光暗之衡:主动技能,即时生效,当夜所有军师负面技能均视为武将杀伤技能,所有抵御军师负面技能的技能均视为抵御一次武将杀伤技能。全局技能公告:光即为光,何论其缘?。可以被继承
          评价:智者虔信者
          列王守卫:
          每夜1ID指认圣骑士。指认到互识。
          列王护佑:被动技能,即时技能,列王守卫登场当夜,所有圣骑士受伤角色痊愈,军师增益技能。
          怜悯治疗:主动技能,指定1ID,若其当夜发动针对具体ID的军师增益技能,这个技能被你学会,并可以多指定一个目标,必须在次夜使用。军师增益技能。
          评价:智者 异能者 虔信者
          血色十字军战士——白银之手骑士
          血色十字军战士:
          每夜1ID指认乌瑟尔·光明使者、银色保卫者/奥尔多卫士、血骑士,每夜1ID指认虔信者复仇者,优先反馈复仇者。
          黎明血色:被动技能,触发次数不限,你受到的任何主动技能发动成功但无效,若该主动技能是伤害性技能,该技能发动者受伤,不能抵御刺杀,该技能在你与任何角色互识后失效。无属性技能。不可被继承。
          蒙蔽之血:被动技能,可触发多次。你发动的武将杀伤技能一半概率视为军师负面技能,你执行刺杀当夜若受到军师负面技能作用,该刺杀无效。无属性技能。不可被继承
          评价:勇者复仇者 虔信者
          白银之手骑士:
          每夜1ID指认乌瑟尔·光明使者/提里奥·弗丁、银色保卫者、烈日行者/银色指挥官/列王守卫, 每夜1ID指认本势力先锋。每夜1ID指认食尸鬼/白骨卫士/憎恶。不反馈。
          北伐号召:被动技能,登场触发,登场下日如你成为投票最高的角色,则视为无效;登场下夜你受到的所有武将杀伤技能和军师负面技能视为发动成功但无效。无属性技能
          轻身竞技:主动技能,当夜所有发动武将杀伤技能的角色与其武将杀伤技能的目标进行一次拼点,若武将杀伤技能使用者赢,该武将杀伤技能不引发任何武将保护技能,且该技能视为被消耗;若被武将杀伤技能作用者赢,该武将杀伤技能作用减轻(即致死改为致伤,致伤改为无效)。军师增益技能。
          白银誓言:被动技能,指认到食尸鬼/白骨卫士/憎恶时触发,令其受伤,该技能只能触发一次。指认技能。
          胜者归来:被动技能,第一次被武将杀伤技能作用时触发,该武将杀伤技能作用成功但无效。武将保护技能。
          神眷悲伤之城:主动技能,提里奥·弗丁在场时可以发动,当夜所有非先锋身份发动的武将杀伤技能全部失败,全局技能,公告:悲伤之城重生。
          评价:统帅 勇者 义士
          银色保卫者——奥尔多卫士
          银色保卫者:
          护卫/仆从,每夜2ID指认乌瑟尔·光明使者/提里奥·弗丁,白银之手骑士,阿古斯防御者/血骑士/烈日行者。指认到提里奥·弗丁、白银之手骑士互识。
          银色守护:被动技能,非锁定技。可触发多次。本势力圣骑士受到武将杀伤技能作用且没有技能可以抵御时,你可以在结算时即时得知,触发此技能,令其不受到此武将杀伤技能作用,但自己受伤。该技能对每个ID只能生效一次。武将保护技能,可以被继承。
          秩序守护者:指定1ID,若其拥有“游荡者”“探客”任一评价,令其受伤,武将杀伤技能。可以被继承。
          评价:勇者 义士
          奥尔多卫士:
          护卫/仆从,每夜1ID指认血骑士/烈日行者/列王守卫。
          纳鲁降临:主动技能,血骑士/烈日行者死亡后可以使用,否则该技能使用失败不可再用。当夜场上先锋的刺杀伤害减轻,死亡改为受伤,受伤改为不受,次日需要伤判的角色不进行伤判,视为继续受伤,改为在下日进行伤判,军师增益技能。
          宽恕与拯救:主动技能,指定本势力1ID,若其当夜发动武将杀伤技能,令该武将杀伤技能发动失败,可以再用。次夜本势力除血骑士/烈日行者受到的武将杀伤技能来源角色将被奥尔多卫士在结算时得知,选择一个角色,猜测其ID,若正确,该ID发动的武将杀伤技能发动成功但无效,且该ID在结算时受伤。若错误,该ID当夜发动的武将杀伤技能发动失败,失败的技能可以再用。军师负面技能
          评价:勇者 虔信者


          IP属地:陕西6楼2014-06-12 23:44
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            萨满:
            领袖:萨尔——沃金
            中枢:大地之环先知——风语者——冰霜元素
            先锋:无羁元素——火元素
            护卫/仆从:幽灵狼——土元素
            萨尔:
            领袖每夜2ID指认大地之环先知/风语者,无羁元素/火元素、土元素。每夜1ID指认吉安娜·普罗的摩尔、加德鲁什地狱咆哮,即时得知场上ex的形态,每夜1ID指认死亡之翼/伊瑟拉/诺兹多姆/阿莱克斯塔萨。指认ex的空格不视为君主招揽
            永不进攻之城:指认到吉安娜·普罗的摩尔时触发,当夜萨尔及吉安娜不会受到任何武将杀伤技能作用,之后法师先锋对萨尔发动的武将杀伤技能一半概率失败,萨满先锋队吉安娜发动的武将杀伤技能一半概率失败,直到萨尔或吉安娜转世。该效果消失,指认技能。不可被继承
            元素的召唤:被动技能,指认到冰霜元素、无羁元素/火元素、土元素时触发,令该角色与萨尔互识,指认技能,不可被继承。
            大地的崩裂:被动技能,指认到大地之环先知时生效,与之互识,当夜死亡之翼行动失败,失败的技能不可再用。指认技能,不可被继承。
            部落即家庭:指认到加德鲁什·地狱咆哮时触发,令其【家族之力】消耗,若【家族之力】已经消耗,令其次日票数加倍,指认技能,可以被继承。
            不落之城:与大地之环先知/风语者/冰霜元素、无羁元素/火元素、幽灵狼/土元素,互识后可以使用,否则技能发动失败不可再用。当夜针对本势力的武将杀伤技能一半概率失败,全局技能,可以被继承。【公告:我们的不落之城】
            天选之子:被动技能,受到武将杀伤技能作用时,可以抵御一次,此技能消耗当夜,针对萨尔的发动武将杀伤技能的全部角色(无论该武将杀伤技能是否发动成功)下夜刺杀失败,其他行动一半概率失败。武将保护技能。不可被继承。
            脆弱的和平:主动技能,指定一个势力,当夜该势力对本势力所有伤害性技能发动失败,本势力对这一势力的一切伤害性技能发动失败。军师增益技能。不可被继承。
            大地守护者:被动技能,从第五夜开始,任何对你的投票视为自投,不在票面上显示。投票技能,不可被继承。
            评价:智者 统帅 政客
            沃金:
            每夜1ID指认风语者/冰霜元素,幽灵狼/土元素,每夜1ID指认智者。每夜1ID指认陈·风暴烈酒。
            兵临城下:主动技能,指定1ID,若其当夜发动武将杀伤技能,其武将杀伤技能额外增加效果:令目标行动50%几率行动失败。该禁魔视为军师负面技能。军师增益技能。
            共筑坚城:指认到陈·风暴烈酒时触发,当夜针对本势力的所有武将杀伤技能全部发动成功但无效。以后陈·风暴烈酒不能成为本势力先锋的刺杀目标。指认技能。,
            栈道之险:被动技能,当你受到武将杀伤技能且没有其他技能可以抵御时,你可以选择退出游戏1天1夜来抵御此次武将杀伤技能。你以此方式退出游戏时,计算灭亡人数,有无领袖时,仍然按照有领袖计算。无属性技能。
            评价:智者 政客 复仇者。
            大地之环先知——风语者——冰霜元素
            大地之环先知:
            中枢,每夜1ID指认萨尔,幽灵狼,每夜1ID指认无羁元素。每夜1ID用以触发【世界之柱】
            世界之柱:被动技能,每夜指认1ID,随机得知其一项评价,优先得知大地之环先知拥有的评价。指认技能。
            平息的躁动:被动技能,指认到火元素、无羁元素、土元素时触发,当夜其受到的任何军师负面技能视为发动成功但无效,该技能对每个元素只能生效一次。军师增益技能,不可被继承。
            灾变重生:被动技能。第一次受到全局技能作用时触发,大地之环先知/风语者不受到此全局技能的影响。下夜大地之环先知/风语者可以恢复本势力一个已经消耗的军师增益技能。不能恢复卡牌技能。军师增益技能。只可被风语者继承。
            凡人的世界:主动技能,【灾变重生】被触发后可以使用。当夜所有不属于杀手刺杀的武将杀伤技能和依赖刺杀发动的主动技能发动失败。此技能发动后,萨尔【大地守护者】、诺兹多姆【时光之网】、阿莱克斯塔萨【生命绽放】、玛里苟斯【永恒之眼】、伊瑟拉【梦境的庇护】、死亡之翼【大灾变】不可被使用或触发,全局技能,只可被风语者继承。公告:这是一个凡人的世界。
            评价:智者 探客 游荡者
            风语者
            中枢:继任后三夜自然死亡,每夜1ID指认幽灵狼/土元素,火元素
            风声的涌动:主动技能,只可在风语者登场次夜发动,指定1ID,若其当夜发动武将杀伤技能,则在最终结算前得到反馈,该武将杀伤技能可以额外指定1个目标,军师增益技能,不可被继承。
            刺骨之风:主动技能,指定1ID,令其当夜行动发动失败,失败的技能不可再用。军师负面技能,不可被继承。
            评价:异能者 游荡者
            冰霜元素:
            中枢,每夜1ID指认土元素,无羁元素/火元素,指认到互识。
            耐普图隆之力:主动技能,当夜不受到除此技能之外的任何技能影响。当夜其若有非针对具体角色的指向型行动,每一个指向性行动按照指向性行动的评价数附加不同效果:A:若具有智者 政客评价,当夜其发动的军师负面技能发动失败。B:若具有勇者,统帅评价,当夜其发动的武将杀伤技能发动失败。C:若具有虔信者、义士评价,其次夜投票视为2票。D:若具有游荡者,探客评价,其当夜行动被冰霜元素所知。若一个角色拥有多项评价,则随机受到四种不同的效果影响。无属性技能。
            评价:智者 游荡者 异能者 虔信者

            无羁元素——火元素
            无羁元素
            先锋,每夜1ID指认萨尔/沃金,每夜1ID指认土元素/风语者/冰霜元素。每夜1ID指认游荡者。
            过载充能:即时生效,当夜萨满因过载而失去的水晶全部恢复,军师增益技能,不可被继承。
            元素回响:被动技能,每使用一次有过载效果的技能牌,下夜如果你进行刺杀,可以额外刺杀一个目标。武将杀伤技能。不可被继承
            不羁的意志:被动技能,与本势力中枢互识之前,你的所有除指认之外的行动,均随机转向除自己之外的目标。当你因此技能刺杀到大地之环先知/风语者,萨尔时,与之互识。该技能在与本势力中枢互识后失效,无属性技能。
            评价:勇者 游荡者 异能者
            火元素:
            先锋:
            每夜1ID指认土元素、风语者/冰霜元素。
            火焰领域:被动技能,登场时指定1ID,令其受伤。武将杀伤技能。
            灼烧之焰:主动技能,与刺杀同时使用,该刺杀将被视为军师负面技能,军师负面技能。
            熔火之心:被动技能,刺杀到迦顿男爵/炎魔之王拉格纳罗斯时触发,该刺杀失效,火元素下夜的刺杀若触发武将保护技能,该武将保护技能无效且视为被消耗。军师增益技能。
            评价:统帅 异能者。
            幽灵狼:
            每夜2ID指认萨尔/沃金,大地之环先知/风语者,指认到大地之环先知互识。
            幽冥群狼:被动技能,幽灵狼在场时,其投票数视为两票。投票技能。
            虚空幻影:被动技能,触发次数不限,反馈时得知所有目标为你的技能名字和来源。不影响刺杀。军师增益技能。不可被继承。
            狼魂消逝:被动技能,死亡时视为自然死亡,没有遗言。无属性技能。
            评价:游荡者
            土元素:
            每夜1ID指认本势力领袖,火元素/冰霜元素,风语者,指认到火元素/冰霜元素,本势力领袖互识。
            念怒之土:主动技能,当夜针对本势力的武将杀伤技能改为针对土元素,军师增益技能。
            硬化外皮:主动技能,次夜你不会受到任何武将杀伤技能的影响,武将保护技能。
            厚土扬沙:主动技能,指定1ID,当夜其指向性行动发动失败,军师负面技能。
            评价:勇者,义士,异能者。


            IP属地:陕西9楼2014-06-13 00:13
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              潜行者:
              领袖:瓦莉拉·萨古纳尔——埃里温·范克里夫——凡妮莎·范克里夫
              中枢:迪菲亚头目——伪装大师——劫持者
              先锋:耐心的刺客——军情七处特工
              护卫/仆从:狼人渗透者——夜刃刺客
              瓦莉拉·萨古纳尔
              二夜死,每夜2ID指认耐心的刺客/伪装大师,每夜1ID指认职业
              国王归来:被动技能,你的任何指认指认到暮光幼龙/奥妮克希亚时触发,不视为对暮光幼龙/奥妮克希亚产生领袖招揽,暮光幼龙/奥妮克希亚技能【暮光结界】将被消耗,且暮光幼龙/奥妮克希亚不能申请加入瓦莉拉所在阵营。指认技能。
              暴风之巅:主动技能,提交1ID,执行一次刺杀,该刺杀在当夜结算后结算效果。当夜如本势力没有角色死亡,该刺杀将不触发任何武将保护技能的保护作用,但是如果该武将保护技能有其余作用,则仍然受到该作用,武将杀伤技能,只可被埃里温·范克里夫继承。
              评价:勇者 义士 游荡者
              埃里温·范克里夫
              登场与迪菲亚头目互识,每夜2ID指认伪装大师/劫持者,耐心的刺客/军情七处特工。每夜1ID指认复仇者
              重塑英雄谷:指定1ID,即时得知当夜其受到的一切技能作用效果,与埃里温·范克里夫互识的本势力角色有15分钟时间修改行动,埃里温·范克里夫可以复制其中一个技能效果,将它作用与另一ID身上。无属性技能。不可被继承。
              坚城辉煌:主动技能,即时生效,当夜本势力所有受伤角色痊愈,当夜本势力角色不受到除全局技能外的干扰型技能影响。军师增益技能。可以被继承
              恨意荒野:被动技能,受到武将杀伤技能时触发,抵御一次,并将该武将杀伤技能重新作用于施放者,伤害来源为埃里温·范克里夫。此技能触发后,【重塑英雄谷】、【坚城辉煌】不能使用。武将保护技能。可以被继承。
              天才悲歌:被动技能,埃里温·范克里夫死亡时触发,杀死埃里温·范克里夫的角色下夜不能受到任何军师增益技能和武将保护技能的作用。无属性技能。
              不沉的战船:主动技能,【恨意荒野】触发后才能使用,否则该技能失败不可再用,指定1ID,可以执行一次刺杀,该刺杀发动当夜,本势力所有角色受到的所有武将保护技能和军师增益技能失效。无属性技能。可以被继承。
              评价:勇者 统帅 义士 复仇者
              凡妮莎·范克里夫
              登场与夜刃刺客互识,每夜1ID指认潜行者,指认到互识。
              希望泯灭:主动技能,即时生效,当夜所有主动军师增益技能发动失败,失败的技能不可再用,被动军师增益技能无法被触发。当夜本势力的所有武将杀伤技能均视为军师负面技能,此技能发动后,凡妮莎·范克里夫受伤且不可痊愈。无属性技能。
              评价:义士 复仇者
              迪菲亚头目——伪装大师——劫持者
              迪菲亚头目:
              中枢,每夜2ID指认耐心的刺客、狼人渗透者/夜刃刺客。
              密探出动!:被动技能,每当你发动主动技能或使用本职业技能牌时,额外提交1ID,随即得知其一项评价,以该方式获取的评价不受任何可以影响评价的技能的影响。军师增益技能,不可被继承。
              千影遁形:被动技能,当你第一次受到武将杀伤技能作用时,该武将杀伤技能视为发动成功但无效。此技能触发后,你失去技能【密探出动!】,军师增益技能。不可被继承。
              纵军劫掠:主动技能,指定1ID,若为中立生物,其随机失去一项主动技能,若该角色主动技能已经全部消耗,该ID受伤。军师负面技能。可以被继承。
              死守矿洞:主动技能,与艾里温·范克里夫互识后可以使用,即时技能,当夜艾里温·范克里夫所在势力拥有额外2颗水晶用于使用职业技能。当夜艾里温·范克里夫不受到任何军师负面技能的影响。军师增益技能。不可被继承。
              军部通缉:被动技能,军情七处特工登场当夜,你脱离游戏。你以此方式脱离游戏时,伪装大师【如影随形】使用次数减少一次。无属性技能,不可被继承。
              评价:义士 复仇者
              伪装大师:
              迪菲亚头目的继承者,每夜1ID指认艾里温·范克里夫,1ID指认耐心的刺客、狼人渗透者/夜刃刺客。
              人潮涌动:白天技能,使用次数不限,可以指定一个角色,自己下夜以该角色的身份出现,拥有该角色的身份和势力,但不拥有该角色的技能。如触发和该角色的相关指认生效,依据指认触发的技能视为发动成功但无效果。在判断有无军师,灭亡人数时,按照原身份对待。入夜后伪装大师仍然可以使用其他的主动技能。无属性技能,可以被继承。
              如影随形:主动技能,可以使用三次,指定1ID,若为同势力角色,反馈阶段得知其当夜反馈。军师增益技能,不可被继承。
              投石问路:主动技能,即时生效,指定1个你曾因【人潮涌动】成为的角色,若你与该角色原始势力相同,你获得其当夜行动,与你互识的本势力角色有15分钟时间修改行动。无属性技能。不可被继承。
              烟雾弹:主动技能,发动当夜伪装大师抵御所有针对其的武将杀伤技能和军师负面技能的影响,此技能发动成功后,【如影随形】消耗一次使用次数。武将保护技能。可以被继承。
              潜藏于影:被动技能,你每次使用主动技能被干扰型技能影响后,你的【如影随形】在结算后消耗1次。无属性技能。
              真相大白:【如影随形】完全消耗后,次夜开始时你脱离游戏。无属性技能。不可被继承。
              评价:智者 义士 游荡者
              劫持者:
              中枢:伪装大师的继承者,每夜1ID指认本职业先锋,指认到得知其角色。每夜1ID指认先锋。每夜指认1ID以发动【毁尸灭迹】
              人质劫持:主动技能,指定1个伪装大师/劫持者因【人潮涌动】成为的角色,若使用此技能时,劫持者与其同一势力,该角色当夜行动失败,劫持者与该角色于白天提交一个1~8的数字,其中2个A,2个B,2个C,1个D,1个E:A:继续劫持,该角色当日投票被劫持者控制,次夜不得作出任何行动,劫持者次夜亦不能做出任何行动,白天亦不能发动【人潮涌动!】改变势力。B:赎金赎回:当夜劫持者不会收到任何技能的影响。该角色当日投票无效,当夜可以照常行动。劫持者可以再度发动【人质劫持】,但不能再次对该角色使用。C:割伤:当日结束后,该角色受伤,当日投票无效。D:撕票:当日结束后,该角色死亡,当日改角色投票无效。E:暗枪爆头:当日结束后劫持者死亡。如果该角色为领袖,D变为E,一个A变为B。如果该角色拥有“政客”评价,D和C视为B。无属性技能。
              毁尸灭迹:被动技能,当夜指认的ID若在当夜退出游戏,则令其以后不可以任何方式存在于场上,其拥有的技能之后不可再度发动。如该角色出现在场上,即时退出游戏。无属性技能。
              评价:探客 复仇者
              耐心的刺客:
              先锋:每夜1ID指认迪菲亚头目/伪装大师、艾里温·范克里夫。
              藏锋于影:被动技能,未发动刺杀前生效,每夜抵御一次针对其的武将杀伤技能,此技能在发动刺杀后或触发二次后失效。不可被继承。武将保护技能。
              暗里藏刀:被动技能,耐心的刺客第一次发动刺杀时生效,当夜被刺杀的角色不受任何武将保护技能的影响。当夜针对该刺杀对象的所有行动发动失败。如该刺杀对象在当夜结算时死亡,则耐心的刺客于次夜开始时退出游戏。无属性技能。不可被继承。
              评价:复仇者
              军情七处特工:
              先锋:每夜1ID指认伪装大师/劫持者,每夜1ID指定一项评价。
              暗藏杀机:被动技能,非锁定技,触发次数不限。当夜除刺杀外可额外指定1ID,令其受伤,且第一次伤判阶段无论伤判结果如何,视为继续受伤。(武将杀伤技能)
              特工规程:被动技能,使用过【暗藏杀机】后的下一夜军情七处特工不得执行刺杀,无论【暗藏杀机】是否发动成功。无属性技能。
              情报采集:主动技能,指定1个势力,得知其当夜发动的主动技能名称。军师增益技能。
              评价:勇者 义士 政客
              狼人渗透者:
              护卫/仆从,每夜1Id指认本势力中枢,指认到互识。
              血意弥漫:主动技能,指定1ID,令其受伤,若该ID不拥有“勇者”评价,该致伤不可痊愈。武将杀伤技能。不可被继承。
              亡国密探:被动技能,发动过【血意弥漫】后,每夜开始时提交一个0~9的数字,30%死亡,20%当夜不可行动。无属性技能,不可被继承。
              吉尔尼斯之殇:被动技能,你因刺杀而死亡时,次夜所有武将杀伤技能发动失败。无属性技能。
              评价:统帅 义士
              夜刃刺客:
              护卫/仆从,狼人渗透者的继承者,每夜1ID指认本势力中枢,指认到互识
              暗夜之拥:主动技能,指定1ID,当夜该角色不能受到除本技能外的任何除武将杀伤技能外的任何主动技能作用,军师增益技能。
              影刃:被动技能,登场指定1ID,若为领袖,令其受伤。武将杀伤技能。
              评价:勇者 虔信者 游荡者。


              IP属地:陕西10楼2014-06-13 00:17
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                德鲁伊:
                领袖:玛法里奥·怒风——塞纳留斯
                中枢:年轻女祭司——丛林守护者——守望者
                先锋:利爪德鲁伊——战争古树
                护卫/仆从:知识古树——埃克巴隆保护者
                领袖:塞纳留斯——玛法里奥·怒风
                注意:塞纳留斯与玛法里奥怒风为一命角色的不同形态,你可以在每夜开始前使用任何一命形态进行游戏,但是该命角色死亡后不可使用。
                共同技能:
                艾露恩之眷:当你被军师负面技能作用时,抵御一次。军师增益技能。
                自然之拥:主动技能,当夜本势力所有德鲁伊受到的军师负面技能发动失败。如果该军师负面技能对多名目标造成了影响,则无论其目标数目,该军师负面都技能发动失败。军师增益技能。
                诺达希尔的复苏:被动技能,可触发多次,只能在玛法里奥【海加尔圣战】发动后可以触发。当玛法里奥/塞纳留斯所在势力有人需要伤判时,可选择触发,令该次伤判的死亡改为继续受伤,继续受伤改为痊愈。该技能触发次数为当夜本势力已触发或使用的军师增益技能数量。该技能与【泰达希尔的重塑】、【沃达希尔的腐化】不得在同一天同时触发。无属性技能。
                泰达希尔的重塑:被动技能,非锁定技,可多次触发。玛法里奥/塞纳留斯受到的所有武将杀伤技能或军师负面技能(包括刺杀)。视当夜本势力已死亡的角色数量抵御(包括自然死)。该技能与【诺达希尔的复苏】、【沃达希尔的腐化】不得在同一天同时触发。无属性技能
                沃达希尔的腐化:被动技能,可触发多次。本势力与玛法里奥/塞纳留斯互识的角色使用干扰型技能时,玛法里奥可以指定1个ID,该ID若为该干扰技能影响的目标,则该ID当夜的判定均取最坏结果,不影响伤判。该技能触发次数为当夜本势力已触发或使用的军师负面技能数量。该技能与【诺达希尔的复苏】、【泰达希尔的重塑】不得在同一天同时出发,无属性技能。
                玛法里奥:
                每夜2ID指认年轻女祭司/丛林守护者/守望者、利爪德鲁伊,每夜1ID指认熔核巨人/迦顿男爵/拉格纳罗斯
                指认到迦顿男爵/拉格纳罗斯不反馈。
                海加尔圣战:主动技能,第二夜起可以发动,当夜本势力对非在野角色的所有行动无效,当夜除在野角色之外,针对本势力发动的所有技能也无效。该技能发动后,你在接下来的两夜内不能使用玛法里奥形态进行游戏。此技能发动后,【诺达希尔的复苏】方可生效。全局技能:公告:海加尔山圣战。
                翡翠梦境:被动技能,被武将杀伤技能作用而导致死亡时,当夜反馈时可即时得知,可以令当夜本势力先锋刺杀无效,若如此做,玛法里奥当夜不受任何武将杀伤技能的影响。军师增益技能。
                怒风传说:主动技能,指定1个势力,该势力当夜发动的军师增益技能,全部额外作用于玛法里奥。军师增益技能。
                圣山之火:被动技能,指认到熔核巨人/迦顿男爵/拉格纳罗斯时触发,令迦顿男爵/拉格纳罗斯【火焰塑身】消耗,若【火焰塑身】已经消耗,迦顿男爵/拉格纳罗斯受伤。
                评价:智者 虔信者 异能者
                塞纳留斯:
                每夜1ID指认丛林守护者、战争古树、知识古树/埃克巴隆保护者。指认到丛林守护者互识。
                雄鹿之跃:主动技能,指定1ID,并指定一个技能属性,该ID的该技能属性的主动技能不能对塞纳留斯所在势力生效,直到该ID或塞纳留斯死亡,该技能不能影响普通刺杀,但影响依赖刺杀发动的主动技能。无属性技能。
                半神之尊:被动技能,第一次受到投票致伤时可以触发,令针对自己的投票全部无效。投票技能。
                丛林安魂:主动技能,指定1个势力,当夜该势力受到的军师增益技能和军师负面技能全部对其无效。全局技能,公告:雄鹿无悔丛林魂。
                评价:智者 异能者。
                年轻女祭司——丛林守护者——守望者
                年轻女祭司:
                每夜2ID指认玛法里奥/塞纳留斯、知识古树。每夜1ID指认虔信者。
                月神之井:指定1ID,为其抵挡一次武将杀伤技能或军师负面技能,或治愈一次受伤,不能抵御刺杀,优先治愈受伤。军师增益技能,可以被继承。
                警惕奥术之源:被动技能,触发次数不限,年轻女祭司在场是,一切对德鲁伊的军师负面技能视为发动成功但无效,德鲁伊发动的军师负面技能亦发动成功但无效,此技能若触发,当夜结算后年轻女祭司受伤。无属性技能,不可被继承。
                圣歌吟唱:主动技能,即时技能,指定1ID,若该ID受伤,则立刻痊愈,当夜所有针对该ID的武将杀伤技能目标转移给年轻的女祭司,军师增益技能,不可被继承。
                评价:虔信者
                丛林守护者:
                登场四夜自然死亡,每夜2ID指认知识古树/埃克巴隆保护者、利爪德鲁伊。每夜1ID指认大评价
                荆棘光环:被动技能,登场当夜本势力角色受到的武将杀伤技能和军师负面技能数量总和若超过4个,则随机抵挡至2个。武将保护技能。不可被继承。
                藤蔓缠绕:主动技能,指定1ID,令其当夜发动的武将杀伤技能发动失败,军师负面技能。可以被继承。
                宁静:主动技能,需要连续发动2夜。发动此技能时,丛林守护者其余行动全部失败。指定2ID,为该2ID抵御武将杀伤技能和投票致伤,该技能连续对相同目标生效两夜,丛林守护者使用宁静时:白天投票无效,不得作出其他任何行动。若丛林守护者在此期间受伤、死亡或被禁魔,则宁静自动失效。你可以在任何时刻取消该技能。武将保护技能,不可被继承。
                评价:智者 虔信者 游荡者。
                守望者:
                每夜1ID指认战争古树/知识古树、本势力先锋。指认到战争古树/知识古树互识。每夜1ID指认游荡者。
                誓死追捕:指定1ID,若为游荡者,该ID受伤。军师负面技能。
                闪烁:主动技能,该技能在当夜所有除全局技能外的所有技能中最优先结算,发动当夜所有针对守望者的行动全部无效。无属性技能。
                复仇天神:主动技能,当夜反馈时即时得知所有已经死亡角色的主动技能,你可以从中选择一项,并使用于当夜。无属性技能。
                评价:统帅 义士 虔信者 复仇者
                利爪德鲁伊——战争古树
                每夜1ID指认年轻女祭司/丛林守护者/守望者。每夜开始时选择使用熊形态或猎豹形态。
                生存本能:被动技能,只有你属于熊形态时才能触发,每当你需要伤判时,无需判定,自动痊愈。无属性技能。不可被继承。
                迎头痛击:主动技能,只能在熊形态下使用。与刺杀同时使用,当夜该角色行动一半概率发动失败,军师负面技能。发动此技能是,利爪德鲁伊当夜不受到任何武将杀伤技能作用。不可被继承
                流血割碎:主动技能,与刺杀同时使用,只能在猎豹形态下使用,额外指定1ID,令其受伤。武将杀伤技能,不可被继承。
                野性潜行:主动技能,只能在猎豹形态下使用,当夜针对利爪德鲁伊的武将杀伤技能一半概率失败。下夜如果利爪德鲁伊存活且仍然处于猎豹形态,其发动的武将杀伤技能无视任何武将保护技能的影响,武将杀伤技能。不可被继承。
                评价:智者 勇者 虔信者 游荡者。
                战争古树:
                每夜1ID指认守望者、知识古树/埃克巴隆保护者。
                自然滋养:被动技能,受到军师负面技能作用时触发,可抵御一次。军师增益技能。
                自然之盾:主动技能,当夜本势力角色受到武将杀伤技能时,抵御一次最大伤害的武将杀伤技能。多名本势力角色受到武将杀伤技能作用是,由战争古树提交数字,随机保护一个。武将保护技能。
                拔地而起:主动技能,指定1ID,当夜对其进行一次刺杀,该ID受到的军师增益技能目标改为战争古树。武将杀伤技能。
                评价:智者 勇者 异能者
                知识古树——埃克巴隆保护者
                每夜2ID指认玛法里奥/塞纳留斯、利爪德鲁伊/战争古树、年轻女祭司/丛林守护者。每夜1ID指认智者
                古老的教诲:被动技能,指认到年轻女祭司时触发,下夜年轻女祭司可以行动两次,并且本势力额外获得两张职业牌。指认技能,不可被继承。
                古老的秘密:被动技能,指认到利爪德鲁伊时触发,当夜利爪德鲁伊受到的伤害减轻。即死亡改为受伤,受伤改为痊愈。军师增益技能。
                魔法的抗争:主动技能,当夜本势力角色不受任何军师技能影响,无属性技能。可以被继承。
                自然之威:主动技能,指定1ID,并猜测其拥有的一个主动发动的军师增益技能,若猜测正确,该军师增益技能下次发动的目标固定为知识古树。若知识古树当时不在场,则此技能没有效果。无属性技能。不可被继承。
                评价:智者 虔信者 异能者。
                埃克巴隆保护者:
                每夜2ID指认丛林守护者/守望者,战争古树。
                古老的屏障:主动技能,指定2ID,当夜为其抵御所有武将杀伤技能。武将保护技能。
                自然之风:被动技能,你死亡退出游戏时触发,下夜本势力所有角色受到的武将杀伤技能随机改变目标。无属性技能。
                评价:义士 异能者 虔信者


                IP属地:陕西11楼2014-06-13 00:23
                回复
                  2025-06-04 08:16:09
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                  术士:
                  领袖:古尔丹——加拉克苏斯大王
                  中枢:鲜血小鬼——恶魔卫士——地狱火或鲜血小鬼——虚空恐魔——深渊领主
                  先锋:烈焰小鬼——末日守卫
                  护卫/仆从:虚空行者——魅魔
                  古尔丹:
                  每夜2ID指认鲜血小鬼/恶魔卫士/虚空恐魔、魅魔/深渊领主,每夜1ID指认统帅。
                  黑暗之源:即时技能,指定1ID,若为恶魔,当夜其可以行动两次,若如此做,下夜其所有行动失败。该技能不能影响先锋的刺杀。军师增益技能。可以被继承
                  力量的代价:主动技能,当夜可以执行一次刺杀,该刺杀视为军师负面技能,该技能发动后,古尔丹受伤。且第一次伤判固定为继续受伤。军师负面技能。不可被继承。
                  开启黑暗之门:【力量的代价】【黑暗之源】发动后,该技能可以使用。否则该技能失败不可再用。当夜非本势力角色军师技能一半概率失败。全局技能公告:黑暗之门开启。可以被继承
                  矢志不渝:主动技能,【开启黑暗之门】发动后可以发动。否则该技能发动失败不可再用。指定1ID,若该ID为最后一命角色,则该技能发动成功,否则该技能发动失败不可再用,此技能发动后,本势力所有武将杀伤技能均指定为该ID,一切针对本势力的武将杀伤技能一半概率失败。该效果直至该ID退出游戏为止,该ID退出游戏下夜开始时,古尔丹死亡。不可被复活。无属性技能。不可被继承。
                  黑暗的化身:被动技能,当你第一次受到武将杀伤技能作用时,你可以指定一个互识的本国恶魔,将该武将杀伤技能目标转变为该恶魔,无属性技能,不可被继承。
                  评价:智者统帅 政客 复仇者
                  加拉克苏斯大王:
                  恶魔,每夜2ID指认恶魔,得知其角色。
                  血肉成灰:主动技能,指定1ID,当夜及下夜该ID造成的所有伤害减轻,即致死改为致伤,致伤改为不造成伤害。并且当夜及下夜该角色不能受到任何主动武将保护技能作用。若当夜及下夜该角色未发动任何武将杀伤技能、亦未受到主动武将保护技能作用。该技能重置可以再用。军师负面技能。
                  燃烧炼狱:被动技能,【血肉成灰】指定的目标若在【血肉成灰】持续时间内未受到任何主动武将保护技能和发动武将杀伤技能,对与【血肉成灰】同势力的随机两名角色进行致伤,该致伤视为军师负面技能。军师负面技能。
                  军团烈焰:主动技能,对除你之外的随机2ID致伤。军师负面技能。
                  虚空传送门:主动技能,白天技能,消耗当夜全部水晶,当夜加拉克苏斯大王不受任何武将技能和军师技能的影响。无属性技能。
                  评价:勇者统帅 异能者 复仇者。
                  中枢:鲜血小鬼——恶魔卫士——地狱火或鲜血小鬼——虚空恐魔——虚空领主
                  鲜血小鬼:恶魔
                  中枢,三夜死,每夜2ID指认古尔丹、虚空行者,烈焰小鬼。每夜1ID指认该ID是否拥有评价指认。
                  鲜血之力:被动技能,可多次触发,每一夜开始时,指定一名角色,令其当夜受到的武将杀伤技能被抵御,不影响刺杀。武将保护技能,不可被继承。
                  隐藏的气息:被动技能,可多次触发,鲜血小鬼不受到任何伤害性技能作用。无属性技能。
                  血之烙印:主动技能,指定1ID,若其之后受到伤害,你可以在其受到伤害时收到反馈,是否将该伤害转移给鲜血小鬼。若转移,则【隐藏的气息】在当夜不能触发。武将保护技能。不可被继承。
                  恶魔重生:被动技能,非锁定技,每夜指定一个与你互识的恶魔,与你互识的恶魔当夜若死亡退出游戏,则该恶魔于下夜回到游戏,并恢复其所有技能。包括全局技能,不能重置【未知的恐惧】和所有全局技能。三夜后,该恶魔将重新退出游戏。军师增益技能,可以被继承。
                  评价:游荡者
                  恶魔卫士:
                  中枢,鲜血小鬼的继承者,每夜2ID指认古尔丹/加拉克苏斯大王、虚空行者/魅魔。每夜1ID指认职业。
                  胁迫气场:被动技能,受到军师负面技能作用时,抵御一次。军师增益技能,可以被继承。
                  飞斧投掷:主动技能,指定1ID,令其受伤,且当夜行动一半概率失败,该禁魔视为军师负面技能。武将杀伤技能。
                  恶魔的代价:主动技能,摧毁本势力的一颗水晶,指定3ID,当夜针对该3ID的武将杀伤技能被恶魔卫士抵御。武将保护技能。可以被继承。
                  恶魔的狂暴:主动技能,指定1ID,令其当夜发动的武将杀伤技能连续在目标身上作用两次。军师增益技能。可以被继承。
                  裂魂之剑的意志:主动技能,指定1ID,对其发动一次刺杀,该次刺杀若成功杀死对方,你随机获得一项其未消耗的主动技能。该技能无论描述为何,均不可继承给地狱火。该技能发动当夜,本国先锋刺杀失败。此技能发动后,当你因刺杀而死亡时,杀死恶魔卫士的角色获得恶魔卫士因此技能而获得的主动技能,无论该技能是否被恶魔卫士使用过。武将杀伤技能。不可被继承。
                  评价:智者勇者 统帅
                  地狱火:
                  每夜1ID指认加拉克苏斯大王,末日守卫,指认到互识。
                  地狱火之焰:被动技能,登场下夜,随机令1ID受伤,该致伤视为军师负面技能。军师负面技能。
                  混乱之雨:主动技能,获得之前本势力因受伤判定而死亡的角色的所有技能,并任意分配给与你互识的同势力角色,军师增益技能。
                  评价:游荡者复仇者
                  虚空恐魔:
                  每夜2Id指认古尔丹/加拉克苏斯大王,虚空行者/魅魔,每夜1ID指认统帅/游荡者。优先反馈游荡者。
                  虚空之黯:主动技能,指定与你互识的本势力的两名角色,令其当夜死亡,当夜虚空恐魔受到的任何武将杀伤技能无效,并获得因【虚空之黯】死亡的角色的所有技能(包括全局技能),以后虚空恐魔可以每夜行动2次。命数算作2命。无属性技能。只可被虚空领主继承。
                  未知的恐惧:主动技能,指定1ID,令其当夜指向性行动失败。次夜该ID提交一个0~9的数字,30%征服恐惧,行动不受影响,40%心神已乱,指向性行动一半概率发动失败。30%心魔已成,当夜不可做出任何行动。军师负面技能。可以被继承。
                  评价:探客游荡者 异能者。
                  虚空领主:
                  每夜1ID指认恶魔,指认到互识。
                  领主之傲:被动技能,受到武将杀伤技能作用时,抵御一次。若该武将杀伤技能为刺杀,该刺杀者受伤。武将保护技能。
                  评价:统帅游荡者
                  烈焰小鬼——末日守卫
                  每夜1ID指认古尔丹、本国中枢。指认到鲜血小鬼互识。每夜1ID指认异能者。
                  小鬼成群:主动技能,与刺杀同时使用,指定与自己互识的1ID,当夜烈焰小鬼与该ID对当夜烈焰小鬼刺杀目标进行一次刺杀。该ID其他行动失败。武将杀伤技能。不可被继承
                  灼疗:主动技能,指定1ID,该ID当夜行动不可被任何除全局之外的干扰性技能影响,当该ID当夜需要判定时,无需判定,自动达成较好结果。军师增益技能。不可被继承
                  耐力光环:被动技能,与你互识的恶魔受伤时可以触发,令该伤伤判时不会死亡。(百分之70继续受伤百分之30痊愈)军师增益技能。不可被继承。
                  评价:游荡者异能者
                  末日守卫:
                  每夜1ID指认恶魔卫士/地狱火/虚空恐魔/虚空领主,虚空行者/魅魔。每夜1ID指认统帅。
                  焦土政策:主动技能,发动当夜本势力不能使用任何技能牌,指定1个势力,当夜其所有技能牌视为已经使用但无效,当夜结算后,本势力随机失去两张技能牌。军师负面技能。
                  末日审判:主动技能,与刺杀同时发动,猜测被刺杀者的一个主动技能,若被刺杀者拥有该主动技能,则该主动技能被消耗。军师负面技能。
                  路西法的愤怒:主动技能,你至少杀死两名角色时由法官通知可以使用,指定3ID,若其当夜发动主动技能,则受伤。军师负面技能。
                  评价:勇者统帅 义士 异能者
                  虚空行者——魅魔
                  虚空行者:
                  护卫/仆从,每夜2ID指认鲜血小鬼/虚空恐魔/虚空领主/恶魔卫士/地狱火、末日守卫。指认到虚空恐魔/虚空领主互识。
                  受难:被动技能,非锁定技,当古尔丹受到武将杀伤技能作用且没有其他技能可以抵御时,你可以得知此技能被触发,可选择古尔丹不受此武将杀伤技能作用,但自己受伤。武将保护技能。不可被继承。
                  暗影壁垒:被动技能,可触发多次,每夜开始时自动触发,若你处于受伤状态,则立刻痊愈,当夜仍然可以行动。,无属性技能。
                  虚灵之体:你受到的任何伤害型军师负面技能和军师增益技能无效,无属性技能。不可被继承。
                  评价:义士 异能者
                  魅魔:
                  每夜2ID指认烈焰小鬼/恶魔卫士,指认到互识,恶魔卫士死亡后得知消息,每夜1Id指认本国先锋。
                  邪魅之祸:主动技能,指定1ID,令其受伤,若其当夜受到了主动的武将保护技能作用,该武将保护技能施放者也受伤。军师负面技能。
                  安抚之吻:主动技能,指定1ID,若为恶魔,当夜为其抵御一次武将杀伤技能或军师负面技能的作用。优先抵挡武将杀伤技能。武将保护技能。
                  欢愉之园:主动技能,当夜场上恶魔若处于受伤状态,则立刻痊愈,以此方式痊愈的恶魔当夜可以执行一次致伤。该致伤视为武将杀伤技能。军师增益技能。
                  评价:异能者


                  IP属地:陕西13楼2014-06-13 00:28
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                    牧师:
                    领袖:先知维纶——安度因·乌瑞恩
                    中枢:北郡牧师——光耀之子——圣殿执行者
                    先锋:奥金尼灵魂祭司——秘教暗影祭司
                    护卫/仆从:光明之泉——圣光护卫者
                    领袖:
                    先知维纶:
                    每夜3ID指认北郡牧师/光耀之子,奥金尼灵魂祭司/秘教暗影祭司。指认到奥金尼灵魂祭司互识。每夜1ID指认智者/游荡者,优先反馈智者
                    坠落的星船:被动技能,受到武将杀伤技能时触发,抵御一次。武将保护技能,不可被继承。
                    净化太阳井:主动技能,当夜非本势力角色针对本势力的所有行动一半概率发动失败。全局技能,公告:维纶净化太阳井,不可被继承。
                    远行的智者:被动技能,第一次票数最高时可以触发,抵御一次票伤,投票技能,不可被继承。
                    纳鲁之光:主动技能,当夜其他牧师不能做出其他行动,当夜所有牧师亦不能受到伤害性技能的作用。次夜受此技能影响的牧师若发动军师增益技能,则可以做如下选择1、额外指定一个目标。2、该技能不消耗。军师增益技能。不可被继承。
                    时空的维序:被动技能,你因刺杀死亡下夜触发,该夜对牧师发动的武将杀伤技能全部发动成功但无效,牧师该夜亦不能发动武将杀伤技能,若此技能触发,安度因重新获得技能【纳鲁之光】。无属性技能,不可被继承
                    评价:智者探客 义士
                    安度因·苏瑞恩
                    先知维纶的继承者,每夜2ID指认光耀之子/圣殿执行者、光明之泉。指认到互识。
                    王室血脉:被动技能,第一次得票最高受伤时触发,抵御该次票伤,投票技能。
                    大陆的远行:指认1ID,若其拥有探客评价,随机学到其一项主动技能。军师增益技能。
                    不朽的和平:主动技能,当夜三国先锋行动失败,军师增益技能。
                    摒弃绝望之嗣:主动技能,当夜本势力发动的所有技能不能被干扰性技能影响。该技能优先于任何干扰型技能生效。军师增益技能。
                    评价:智者统帅 义士 探客
                    中枢:北郡牧师——光耀之子——圣殿执行者
                    北郡牧师:
                    三夜死,每夜2Id指认先知维纶/安度因·乌瑞恩、光明之泉/圣光护卫者。
                    英雄之梦:主动技能,指定场上一个中枢的第一命角色名字,随机学到其一个非针对具体目标,不与技能卡和水晶数目有关的一个主动技能,该技能无论描述如何,均可以被光耀之子/圣殿执行者继承。无属性技能。可以被继承。
                    山谷幽幽:被动技能,北郡牧师不能使用除【心灵视野】之外的任何牧师技能牌,所有其他职业的法术均对北郡牧师无效。无属性技能。不可被继承。
                    评价:义士 虔信者。
                    光耀之子:
                    每夜2ID指认先知维纶/安度因·乌瑞恩、奥金尼灵魂祭司/秘教暗影祭司,每夜1ID指认大评价、
                    神圣之灵:被动技能,你的军师负面技能均视为军师增益技能。无属性技能。不可被继承。
                    黑暗中指引:主动技能,当夜所有除此技能外的试图改变技能或刺杀目标字样的技能全部发动成功但无效,并指定1ID,当夜所有武将杀伤技能目标改为该ID,军师增益技能,可以被继承。
                    生于圣光之中:主动技能,指定3ID,视为当夜其拥有技能【神圣之灵】。无属性技能。不可被继承。
                    耀眼的圣光:主动技能,指定1ID,若其没有“虔信者”评价,令其受伤。军师负面技能。可以被继承。
                    评价:智者统帅 异能者
                    圣殿执行者:
                    每夜1ID指认牧师,得知其角色。每夜1ID指认虔信者。
                    圣殿的裁决:被动技能,你使用【惩击】【神圣新星】【神圣之火】时触发,额外指定1ID,令其受伤。武将杀伤技能。
                    圣殿的护佑:被动技能,登场指定1ID,为其下夜抵御一次武将杀伤技能。武将保护技能。
                    圣殿的怒吼:主动技能,指定1ID,若为牧师,次夜可以行动2次。军师增益技能。
                    评价:智者统帅 义士 虔信者
                    奥金尼灵魂祭司:
                    先锋,每夜1ID指认先知维纶、北郡牧师/光耀之子。
                    地穴无声:主动技能,与刺杀同时使用,指定1ID,猜测其当前角色,若正确,则该次刺杀不触发任何武将保护技能的作用,且视为被消耗。若猜测错误,则视为一次普通刺杀。武将杀伤技能。不可被继承。
                    安魂曲终:主动技能,指定1ID,若其当夜发动军师增益技能,则该ID当夜发动的军师增益技能发动失败。失败的技能不可再用。军师负面技能。可以被继承。
                    魂梦杳然:被动技能,死亡时触发,指定1ID,令其获得一个你没有消耗的主动技能。若该技能可以被密教暗影祭司继承。密教暗影祭司仍然可以使用该技能。无属性技能。不可被继承。
                    评价:游荡者异能者
                    秘教暗影祭司:
                    先锋:奥金尼灵魂祭司的继承者,每夜1ID指认安度因·乌瑞恩、圣光护卫者。指认到圣光护卫者互识。
                    心智紊乱:指定1ID,令其当夜所有行动失败。军师负面技能。
                    改变的心智:指定1ID,猜测其拥有的一项技能,若该角色拥有此技能且不具有“虔信者”评价,该技能可以被秘教暗影祭司使用一次,该角色会反馈该技能消耗。若此技能发动当夜该角色使用指定的技能或该角色不具有指定的技能。则【改变的心智】使用失败。不可再用。军师负面技能。
                    评价:虔信者异能者。
                    光明之泉:
                    护卫/仆从,每夜2ID指认本国领袖,北郡牧师/ 光耀之子。每夜指认1ID以触发【圣泉的滋养】
                    圣泉的滋养:被动技能,非锁定技。可选择是否触发。每夜指认的ID,若当夜受到伤害性技能作用,抵御一次。军师增益技能。不可被继承。
                    泉水涌动:主动技能,立即治愈一个受伤角色,可以在游戏的任何时刻选择使用(白天判定阶段除外,但若判定结果为继续受伤,则可以白天内立刻使用,不影响晚上光明之泉使用技能)。军师增益技能。可以被继承。
                    评价:义士
                    圣光护卫者:
                    护卫/仆从,光明之泉的继承者,每夜2ID指认本国领袖,光耀之子/ 圣殿执行者。
                    追逐信仰:被动技能,可触发多次。受到军师增益技能作用时可以与结算时得知此技能触发,当夜圣光护卫者可以额外执行一次致伤。该致伤视为武将杀伤技能。武将杀伤技能。
                    评价:勇者虔信者


                    IP属地:陕西14楼2014-06-13 00:32
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                      中立生物
                      阿曼尼狂战士——古拉巴什狂暴者
                      侏儒发明家——格尔宾·梅卡托克
                      纳特·帕格——哈里森·琼斯
                      熔核巨人——迦顿男爵/炎魔之王拉格纳罗斯
                      暮光幼龙——奥妮克希亚
                      陈·风暴烈酒——游学者周卓
                      大检查官怀特迈恩——银色神官帕尔崔丝
                      伊利丹·怒风(在野双命)
                      阿努巴拉克——克尔苏加德
                      阿曼尼狂战士——古拉巴什狂暴者
                      阿曼尼狂战士:
                      中立生物
                      每天白天1ID指认以触发【赞达拉的联络】
                      远古的荣光:你的行动不能受任何其他角色行动的干扰和改变,入国后失效。无属性技能。可以被继承。
                      赞达拉的联络:被动技能,每天白天指认ID,该ID所属阵营中枢入夜时得知消息,当夜可提交1个ID,令阿曼尼狂战士选择是否获得此id的身份信息,若选择获得,则该阵营本职业中枢与阿曼尼狂战士获得当夜所得到的反馈。阿曼尼狂战士只能为每个阵营获得一次反馈。所有的命令,阿曼尼狂战士都可以拒绝,拒绝后各中枢可以在下一次阿曼尼狂战士指认该阵营时再次命令。如果阿曼尼狂战士没有表态则视作同意执行。该技能在阿曼尼狂战士正式入国后即作废。不可被继承。(无属性技能)
                      伤者的狂暴:主动技能,受伤时可以发动,指定1ID,执行一次刺杀。武将杀伤技能。可以被继承。
                      祖阿曼的处决:主动技能,指定1ID,若其当夜处于受伤状态,其在当夜结算时死亡。指认技能。不可被继承。
                      评价:勇者义士。
                      古拉巴什狂暴者:
                      碎神者的复仇:被刺杀而死亡时触发,杀死古拉巴什狂暴者的角色,失去一项主动技能。无属性技能。
                      又见祖尔:主动技能,指定1个身份,当夜该身份的所有角色行动失败。军师负面技能。
                      赞达拉的野望:主动技能,指定1ID,若为中立生物,学会其一项非针对具体角色的一项主动技能。军师增益技能。
                      评价:勇者统帅。
                      侏儒发明家——格尔宾·梅卡托克
                      中立生物
                      侏儒发明家:
                      每夜指定1ID判断其是否拥有军师增益技能。
                      机械工程车:主动技能,指定1ID,其当夜发动的武将杀伤技能视为无属性技能,可以被继承。军师增益技能。
                      科技改变一切!:主动技能,指定1ID,其当夜发动的主动技能属性由你指定。无属性技能,不可被继承。
                      科技的顿悟:指认出超过4名角色拥有的军师增益技能时,随机学到指认出角色的一项非针对具体角色的军师增益技能。军师增益技能。不可被继承。
                      评价:智者异能者
                      格尔宾·梅卡托克
                      每夜指认一张技能牌,查看是否在场。
                      蒸汽坦克突击!:指定1ID,其当夜发动的武将杀伤技能失败。军师负面技能。
                      军刀电流:指定1ID,其下夜发动的武将杀伤技能可在目标身上作用2次,军师增益技能。
                      X光眼镜:主动技能,指定1ID,其当夜一半概率不能受到所有武将保护技能的作用,军师负面技能。
                      不稳定变鸡器:主动技能,提交二个ID,当夜你和二个ID之中随机一人变成一只鸡,为期一天一夜。军师负面技能。鸡视为中立生物,无技能,无评价。
                      评价:智者政客 异能者。
                      纳特·帕格——哈里森·琼斯
                      纳特·帕格
                      在野时投票无效。
                      垂钓之乐:被动技能,入国后每夜开始时触发,本势力有50%可能性获得一张本职业的技能牌。无属性技能。不可被继承。
                      祖格之探秘:主动技能,得知当夜之前发动过的所有军师增益技能和军师负面技能。军师增益技能。可以被继承。
                      黑龙之惧:主动技能,指认一个势力,次日该势力角色投票全部无效,投票技能。不可被继承。
                      塞拉摩海怪:主动技能,指认一个势力,次夜开始时该势力领袖得到通知:本势力当夜发动的卡牌技能需要额外一个水晶。无属性技能。不可被继承。
                      终结者:被动技能:你可以使用所有职业的技能牌,而不是其他中立生物那样不能使用。无属性技能。可以被继承。
                      评价:智者探客 异能者
                      哈里森·琼斯:
                      在野时投票无效。
                      考古探秘:可以使用三次,指定一名角色,获得其之前所有行动。无属性技能。
                      沙漠之旅:【考古探秘】全部消耗后可以使用,指定1ID,若为探客,你可以结算时可以得到反馈该角色名字,你当夜可以即时发动一个其拥有的主动技能。无论该技能是否消耗。指认技能。
                      身涉险地:被动技能,受到武将杀伤技能作用时可以触发,抵御一次。武将保护技能。
                      考古之惊异:被动技能,可触发多次,每次使用技能牌时触发,当夜结算时,你可以令该技能牌效果无效化,指定1ID,与其各提交一个0~9的数字。若二者相加为单数,你可以得知其当夜行动,若二者相加为双数,你可以得知其当夜反馈。无属性技能。
                      评价:智者探客 义士
                      熔核巨人——迦顿男爵/炎魔之王拉格纳罗斯
                      在野时投票无效
                      火焰塑身:被动技能,触发次数不限,受到军师负面技能作用时,该军师负面技能视为无效。军师增益技能,可以被继承。
                      元素觉醒:主动技能,第三夜起可以使用,提交1ID,进行一次刺杀,当夜所有先锋刺杀失败。武将杀伤技能。可以被继承。
                      熔核碎击:主动技能,发动过【元素觉醒】后可以使用,指定1ID,其当夜发动的武将杀伤技能发动失败。并令其受伤。该致伤视为武将杀伤技能。军师负面技能,不可被继承。
                      评价:义士 异能者
                      迦顿男爵:
                      在野时投票无效
                      法力燃烧:指定1ID,令其当夜发动的军师增益技能和军师负面技能发动失败,并令其受伤。军师负面技能。
                      燃烧的海加尔:使用过【法力燃烧】才能使用。主动技能,提交1ID,令其受伤,若该伤与下夜开始时没有痊愈,则无论伤判结果为何,令其死亡。每一此法令一名角色死亡,【燃烧的海加尔】重置,可以再用。最多可以重置3次。武将杀伤技能。
                      评价:异能者
                      炎魔之王拉格纳罗斯
                      在野时投票无效。
                      火元素的狂潮:主动技能,提交1ID,对其进行一次刺杀,被刺杀者引发的一切武将保护技能作用无效,且视为被消耗。此技能发动后,在场所有领袖和代理领袖获得技能【圣山之火】增加1ID指认拉格纳罗斯。武将杀伤技能。
                      元素之王:主动技能,当夜所有领袖发动的技能全部失败,失败的技能牌可以再用。无属性技能。
                      火焰之地的藏身:可触发多次,被动技能,得票最多时可抵御投票致伤。投票技能。
                      评价:统帅 异能者


                      IP属地:陕西15楼2014-06-13 00:33
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                        陈·风暴烈酒——游学者周卓
                        陈·风暴烈酒
                        每夜1ID指认义士
                        刘浪之歌:主动技能,指定1ID,若具有探客评价,当夜可以行动两次,额外行动中不可执行刺杀。军师增益技能。可以被继承。
                        美酒香醇:主动技能,指定1ID,若具有义士评价,其当夜主动技能可以指定两个目标。不能影响刺杀。军师增益技能。不可被继承
                        拯救酿造厂:主动技能,指定1ID,若为中立生物,该中立生物当夜行动失败。失败的技能不可再用。军师负面技能。不可被继承。
                        行者无疆:主动技能,指定1ID,若具有游荡者评价,当夜其发动的军师增益技能不消耗。军师增益技能。可以被继承。
                        评价:智者 勇者 探客 游荡者
                        游学者周卓:
                        每夜1ID指认探客,在野时投票无效。
                        为何而战!:主动技能,发动当夜,本势力出本技能外所有技能发动失败,其他势力针对本势力的所有行动亦发动失败。全局技能:公告:吾辈何以为战。
                        迷雾探寻:指定1个评价,得知拥有该评价的所有ID。军师增益技能。
                        笔墨如剑:被动技能,周卓被因刺杀而死亡时,刺杀周卓的角色今后获得状态直到游戏结束:发动的所有武将杀伤技能一半概率失败。无属性技能。
                        评价:智者 义士 探客 游荡者
                        伊利丹·怒风(在野双命)
                        你视为两命角色,每夜1Id指认凯尔萨斯·逐日者,指认到互识。每夜1ID指认勇者。
                        重塑永恒井:主动技能,使用此技能后,每夜开始时获得2个能量标记。此技能发动后,你不能受到任何军师增益技能的作用。
                        力量的追求:主动技能,即时技能,你立刻获得3个能量标记,若玛法里奥·怒风在场,你被玛法里奥·怒风得知。无属性技能。
                        埃辛诺斯的烈焰:主动技能,指定2ID,令其受伤。军师负面技能。
                        燃烧的远征:被动技能,指认到凯尔萨斯逐日者时触发,当夜针对伊利丹和凯尔萨斯·逐日者的武将杀伤技能和军师负面技能全部发动成功但无效。指认技能。
                        黑暗之路:发动过【力量的追求】后可以发动,白天使用,你下夜可以行动两次。无属性技能。
                        万年恨意:主动技能,可以使用多次,消耗5个能量标记,对1ID进行一次刺杀。武将杀伤技能。
                        暗影牢笼:主动技能,可以使用多次,消耗3个能量标记,指定1ID,其当夜行动失败。军师负面技能。
                        远征的终结:被动技能,退出游戏时,被在场所有领袖得知。无属性技能。
                        评价:统帅 勇者 义士 复仇者。
                        大检查官怀特迈恩——银色神官帕尔崔丝
                        每夜1ID指认血色十字军战士。指认到互识。
                        复活术:主动技能。提交一个ID,当夜结算后,该ID的当前角色复活至其上一角色。若前一角色为因被指认导致的死亡、脱离游戏、自然死亡,则复活无效。复活者技能不得重置(自然死亡的角色在寿命还未到期前死亡的,如果复活时已经超过了其原本寿命应该到期的天数,则复活无效)。可以被继承。
                        真爱之盾:主动技能。可使用3次,提交一个ID,若当夜此ID被刺杀,则该刺杀无效(无视被杀次数,均视为无效)武将保护技能,不可被继承。
                        血色的荣耀:被动技能,指认到血色十字军战士时触发,当夜,血色十字军无论是否与本势力角色互识,【黎明血色】在当夜生效,指认技能。不可被继承。
                        评价:统帅 复仇者
                        银色神官帕尔崔丝:
                        往日之影:主动技能。即时生效。提交一个ID,使该ID从当夜结束时退出游戏(退出时长由银色神官帕尔崔丝设定,不得超过两日两夜),当夜该ID任何行动发动失败。当夜反馈公告阶段时,将公告此ID退出游戏,并计入当夜死亡人数。如果设定为两日两夜,此夜对该角色发动的其他技能(包括刺杀)发动失败。【往日之影】失效时将再次公告该ID回到游戏。军师负面技能。
                        忏悔者:主动技能,指定1ID,其当夜所有行动失败,当夜其亦免疫所有伤害技能的作用。军师增益技能。
                        梦境的消散:主动技能,【往日之影】指定的角色回到游戏后可以发动,指定1ID,当夜其行动不会被军师负面技能和军师增益技能干扰,直接发动成功。军师增益技能。
                        评价:智者 探客 虔信者
                        暮光幼龙:
                        在野时投票无效
                        暮光结界:被动技能。当受到武将杀伤技能作用时触发,使伤害减轻。即被刺杀将受伤,被致伤将无效。可以被继承,武将保护技能。
                        暗淡之光:主动技能,指定1ID,令其受伤,并随机消耗当前角色一个未使用的主动技能。不可被继承。武将杀伤技能。可以被继承。
                        深渊腐化:主动技能,指定1ID,若为中枢,令其职业变为中立生物。但身份仍然为中枢。军师负面技能。可以被继承
                        暮光之环:主动技能,当夜使用的军师增益技能全部视为军师负面技能。无属性技能。可以被继承。
                        评价:异能者 复仇者
                        奥妮克希亚:
                        在野时投票无效。
                        深呼吸:主动技能,指定1ID,令其随机失去一项武将保护技能。军师负面技能。
                        低沉咆哮:主动技能,指定1ID,令其当夜行动失败,失败的技能不可再用。军师负面技能。
                        伪装乱政:主动技能,指定1ID,令其当夜发动的军师增益技能随机指定目标。军师负面技能。
                        评价:智者 政客 异能者 复仇者
                        阿努巴拉克——克尔苏加德
                        阿努巴拉克:
                        冰封冻土:主动技能。当夜所有对未入国的中立生物发动的技能视为发动成功但无效,不可被继承。无属性技能。
                        圣甲虫沙暴:主动技能,指定一个势力,当夜该势力角色被指认时,对方无法得到指认结果(但依赖于指认而生效的被动技能不受影响)。统一反馈为无反馈。不可被继承。
                        地刺突击:主动技能,提交1ID,令其受伤。军师负面技能,不可被继承。
                        地穴之王:主动技能。即时生效。使用后当夜不限制行动次数。不可被继承。与【浮空之城】只能使用一个。军师增益技能。
                        北地的迷雾:主动技能,指定三个ID,使这些ID当夜行动中的指认反馈错误结果(但是依赖于指认而生效的被动技能不受影响)。军师负面技能,不可被继承。
                        评价:义士 异能者
                        克尔苏加德:
                        灵魂不死:被动技能,克尔苏加德死亡后触发,克尔苏加德不再退出游戏,但不可发动任何主动技能,且在计算灭国人数时不计算在内。无属性技能。
                        冰冷炼狱:主动技能。即时生效。提交一个ID,使该ID当夜所有行动发动失败;且当夜针对该ID的所有行动作用无效。本夜结算后,该ID受伤。军师增益技能。
                        浮空之城:主动技能。即时生效。使用后当夜不限制行动次数。不可被继承。与【地穴之王】只能使用一个,军师增益技能。
                        巫妖之影:主动技能,即时生效。提交A、B两个ID,使他们当夜受到的所有行动交换,不能交换全局技能。军师增益技能。
                        巫妖之血:被动技能。当被其他角色发动的任何技能作用到时触发,使该技能效果对自己无效,不影响被刺杀(包括非杀手刺杀)。无属性技能。
                        达拉然残骸:主动技能。可以使用任意角色的某项非针对某具体角色的主动技能一次,军师增益技能。
                        评价:智者 统帅 义士 复仇者


                        IP属地:陕西16楼2014-06-13 00:44
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                          职业技能
                          战士:
                          0C:
                          怒火中烧:指定1ID,令其当夜发动一次致伤,若该ID拥有“猛将”评价,该致伤的第一次伤判结果锁定为继续受伤,第二次伤判结果百分之70死亡百分之30痊愈。无论该致伤是否成功发出,该ID如在本夜后状态正常,则受伤。军师增益技能。
                          1C:
                          斩杀:指定1ID,若其当夜结算后受伤,则令其死亡。武将杀伤技能。
                          旋风斩:指定随机一个身份【领袖、本职业中枢、副职业中枢、本职业先锋、副职业先锋、护卫、仆从】。令三国该身份的角色受伤,武将杀伤技能,该技能不能指认中立生物。
                          盾牌猛击:指定1ID,发动一次刺杀,该刺杀不造成伤害,但是会消耗目标身上的武将保护技能,武将杀伤技能。
                          2C:
                          英勇打击:主动技能。本国君主次夜可以进行一次刺杀,若刺杀成功造成了伤害,令自己受伤。军师增益技能
                          猛击:主动技能,指定1ID,若其不拥有“统帅”评价,令其受伤。如果结算后该ID状态正常,本职业获得一个新技能牌。武将杀伤技能。
                          狂暴:指定1ID,该ID若已经受伤,则次夜该ID可以执行一次刺杀,无视其次夜状态。若其下夜死亡转世,则不能发动此次刺杀。军师增益技能。
                          顺劈斩:主动技能,指定1ID,若当夜其发动武将杀伤技能,则可额外指定1个目标,该技能不影响刺杀和被视为刺杀的技能。军师增益技能。
                          战斗怒火:主动技能,当夜结算后,所在国获得当夜本国结算后为受伤状态角色数量的技能牌。军师增益技能
                          命令怒吼:主动技能,次日本国伤判若判定为死亡,则视为继续受伤。无属性技能。
                          3C:
                          盾牌格挡:提交一个ID,当夜为其抵挡一次刺杀或武将杀伤技能,这个保护视为武将保护技能。若未抵挡,你获得一个新技能牌。武将保护技能。
                          冲锋:指定1ID,当夜其行动会在所有技能结算前结算,军师增益技能。
                          4C:
                          致死打击:指定1ID若其不拥有 “统帅”“义士”“探客”任一评价,则对其发动一次刺杀,若其当夜处于受伤状态,则该ID次日白天结束后受伤。武将杀伤技能
                          5C:
                          绝命乱斗:主动技能,发动当夜其他全部技能牌使用失败可以再用。无属性技能
                          集结呐喊:主动技能,当夜为本势力每名角色抵御一次非刺杀型的致伤技能。武将保护技能。
                          6C:
                          剑在人在:主动技能,指定1ID,下夜开始,该ID结算后若死亡,则自动视为不受任何伤害。该效果在该技能发动角色死亡后消失。无属性技能。
                          圣骑士:
                          1C:
                          崇高牺牲:主动技能,发动下夜,抵挡一次针对本势力的致伤技能。不能抵御刺杀。武将保护技能。
                          救赎:主动技能,发动下日,本势力伤判不会死亡。军师增益技能。
                          力量祝福:主动技能,指定1ID,令其当夜发动的致伤技能无视武将保护技能的作用,该技能无法影响刺杀。
                          保护之手:主动技能,指定1ID,为其抵御武将杀伤技能的作用,不能抵御刺杀。
                          2C:
                          圣光术:即时生效,立刻治愈一名角色。军师增益技能。
                          生而平等:指定2ID,此2Id当夜受到的军师增益技能效果共享。无属性技能。
                          3C:
                          神恩术:指定一个势力,若当前本势力技能牌数量少于该势力,得到若干数量的牌,直到与该势力技能牌数相同。你可以决定得到技能牌的职业分布。军师增益技能。
                          责难:指定1ID,当夜发动的主动技能失败,失败的技能可以再用,军师负面技能。
                          牺牲之手:主动技能。提交一个ID,若当夜该ID受到刺杀(包括非杀手刺杀),则该刺杀者和你一起受伤,该ID免受该次刺杀的影响。武将保护技能。
                          4C:
                          奉献:指定一个职业,当夜该势力角色若发动武将杀伤技能,则受伤。武将杀伤技能。
                          愤怒之锤:指定1ID,若其当夜为受伤状态,则死亡。你学会其一个非针对具体角色的主动技能。军师增益技能。
                          黎明圣光:主动技能,当夜结算后,若本势力角色处于受伤状态,立刻痊愈,军师增益技能。
                          正义盾击:主动技能,提交1ID,令其受伤,若该致伤未被抵御。发动此技能的角色当夜若受到任何武将杀伤技能,抵御一次。该保护视为武将保护技能。武将杀伤技能。
                          5C:
                          神圣愤怒:主动技能,指定本国一职业,获得一张该职业技能牌,并指定1ID,对其进行一次致伤。若抽到的职业卡水晶消耗数大于4,则该致伤在目标身上作用2次。军师负面技能。
                          6C:
                          复仇之怒:主动技能,指定1ID,获得复仇之怒效果,持续3天3夜。该角色每夜可以额外提交1ID,令其受伤。该角色若在此期间死亡,则复仇之怒效果消失。军师增益技能。
                          8C:
                          圣疗术:主动技能,即时技能,指定1ID,当夜为其抵御一次武将杀伤技能作用。并获得神圣治疗效果,持续3天3夜,令当夜所有针对该角色的杀伤性技能效果减轻,即本该致死的改为致伤,本该致伤(包括继续受伤状态)的改为无效。若该角色在此期间死亡,则发动圣疗术的角色即时得知,可以将剩余的神圣治疗效果重新指定目标。但神圣治疗效果总时间不得超过3天3夜。军师增益技能。
                          猎人:
                          0C:
                          猎人印记:白天使用,当夜其若受到主动武将保护技能的作用,一半概率失效。军师负面技能。
                          1C:
                          照明弹:指定一个职业,查看其当夜持有的的技能牌,军师增益技能。
                          狂野怒火:指定1ID,若为野兽,其当夜发动的武将杀伤技能无视武将保护技能的作用,该技能不影响刺杀。且若雷克萨在场上存在,该野兽立刻与雷克萨互识。军师增益技能。
                          宁神射击:主动技能,令其当夜受到的一个军师增益技能效果无效。军师负面技能。
                          2C:
                          爆炸陷阱:主动技能,此技能发动后,本势力所有角色获得状态:“受到武将杀伤技能作用时,当夜结算后令发动武将杀伤技能的角色受伤”。该状态在触发一次后消失。武将保护技能。
                          冰冻陷阱:主动技能,此技能发动后,本势力所有野兽获得状态:“受到武将杀伤技能作用时,该武将杀伤技能发动者下夜行动失败”。该状态在触发一次后消失。军师负面技能。
                          误导:主动技能,此技能触发后,本势力领袖获得状态:“受到武将杀伤技能作用时,随机令该武将杀伤技能目标变为其他角色。”该状态在触发一次后消失,军师增益技能。
                          扰乱射击:主动技能,指定1ID,令其下一次发动的武将杀伤技能目标强制转变为你。军师负面技能。
                          3C:
                          杀戮命令:主动技能,指定1ID,进行一次致伤。该技能由野兽使用时,该伤第一次伤判无法痊愈,痊愈的伤判结果视为继续受伤。武将杀伤技能。
                          伪装:白天使用,发动此技能的角色晚上不能做出其他行动,指定1ID,令其当夜行动不会被任何干扰型技能影响,并为该ID抵挡一次指向性行动。军师增益技能。
                          沉默射击:主动技能,指定1ID,令其当夜发动的主动技能失败,军师负面技能。
                          威慑:主动技能,指定1ID,若其当夜没有行动,则当夜其不受任何指向性行动作用。军师增益技能。
                          4c:
                          黑箭:主动技能,指定1ID,令其获得【黑箭】效果,持续2天2夜:若发动军师技能,则一半概率失败。军师负面技能。
                          多重射击:指定2个不同ID,对其分别发动一次致伤,若目标身上没有武将保护技能作用,则该致伤无效。武将杀伤技能。
                          5c:
                          爆炸射击:主动技能,指定1ID,若其不拥有智者、勇者、统帅评价,对其发动一次刺杀,该刺杀视为武将杀伤技能,同时对该势力随机另外一人视为对其发动一次致伤,该致伤视为军师负面技能,若刺杀或致伤的目标身上有【黑箭】效果,则刺杀或致伤在该目标身上生效2次。武将杀伤技能。
                          7C:
                          群兽奔腾:当夜本势力所有野兽可以额外提交1ID进行致伤。武将杀伤技能。
                          萨满:
                          过载:令下夜可用水晶数目减少。
                          1C:
                          闪电箭:过载1,指定1ID,令其受伤,若该目标身上有【风暴打击】效果,该致伤在目标身上生效两次。军师负面技能。
                          大地震击:指定1ID,若其当夜发动武将杀伤技能,该武将杀伤技能的目标发动的主动技能百分之五十失败。若该武将杀伤技能的目标身上有【风暴打击】效果,则该目标发动的主动技能百分之百失败。军师增益技能,该禁魔视为军师负面技能。
                          冰霜震击:指定1ID,若其当夜发动武将杀伤技能,该武将杀伤技能的目标下夜所有行动失败。军师增益技能,该禁魔视为军师负面技能。
                          烈焰震击:指定1ID,令其百分之五十几率受伤,并令其获得【烈焰震击】效果。持续2天2夜。军师负面技能。
                          闪电之盾:1过载,指定1ID,若其当夜受到武将杀伤技能的作用,该武将杀伤技能受伤,若该武将杀伤技能的发动者身上有【风暴打击】效果,则对该发动者进行2次致伤。致伤视为军师负面技能。军师增益技能。
                          2C:
                          先祖之魂:主动技能,指定1ID,其当夜若结算后死亡,则不死亡。但处于受伤状态。军师增益技能。
                          风怒:主动技能,即时生效,指定1ID,其当夜可以行动2次,若为先锋,则只能进行一次刺杀。军师增益技能。
                          闪电链:2过载,主动技能,指定1ID,对其进行一次致伤,若改致伤成功造成伤害,则对在场除本势力之外的2名角色各进行一次致伤。若目标身上有【风暴打击】效果,该致伤在目标身上生效两次军师负面技能。
                          风暴打击:主动技能,指定1ID,令其拥有【风暴打击】效果,持续2天2夜。军师负面技能。
                          3C:
                          妖术:指定1ID,令其下夜开始时变成青蛙,青蛙无技能,无评价,无职业,但保留原来身份。若青蛙死亡,则直接转世下一命。军师负面技能。
                          熔岩爆裂:2过载,指定1ID,对其进行一次刺杀,若其当夜没有受到武将保护技能作用或触发武将保护技能,则该刺杀无效。若其有【烈焰震击】效果,则该目标无论是否受到武将保护技能作用或触发武将保护技能,该刺杀均生效。武将杀伤技能。
                          视界术:主动技能,查看当夜使用的所有技能牌,你与你互识的角色有15分钟时间修改行动。无属性技能。
                          4C:
                          地震术:主动技能,指定1个职业和一个技能属性,当夜发动该技能属性的该职业角色结算后受伤。不可指定全局技能。军师增益技能。
                          元素冲击:主动技能,指定1ID,令其受伤,下夜开始时发动该技能的角色获得【元素冲击】效果,其当夜发动的武将杀伤技能不触发任何武将保护技能的保护作用,但该武将杀伤技能若有其他作用,则照常结算。军师负面技能。
                          治疗之雨:主动技能,当夜结算后,若本势力角色处于受伤状态,立刻痊愈,军师增益技能。
                          5C:
                          嗜血:主动技能,当夜本国萨满发动的所有技能在其他技能发动前结算。无属性技能。


                          IP属地:陕西17楼2014-06-13 00:47
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                            盗贼:
                            0C:
                            伺机待发:指定一个当夜发动的技能牌,令该技能无消耗发动。无属性技能。
                            背刺:指定1ID,若当夜该ID没有任何技能影响,亦没有触发任何被动技能,则令其受伤。武将杀伤技能。若发动该技能的角色拥有【影遁】效果,则该ID直接受伤。
                            1C:
                            冷血:主动技能,指定1ID,令其当夜发动的致伤型武将杀伤技能无视武将保护技能的作用,若该武将杀伤技能为刺杀,则冷血不生效。若本技能牌不是本夜唯一实用的技能牌,冷血可以作用于刺杀。军师增益技能。
                            隐藏:主动技能,白天使用,发动此技能的角色晚上不能做出其他行动,指定1ID,令其当夜获得【影遁】效果
                            2C:
                            刺骨:指定1ID,若当夜本技能牌不是当夜唯一使用的技能牌,则对该ID进行一次刺杀,被刺杀的角色若受到武将保护技能的作用,则该刺杀失效。武将杀伤技能。
                            闷棍:指定一个技能,该势力下一次使用该技能时必定失败,可以再用。军师负面技能。若发动此技能的角色拥有【影遁】效果,则该技能失败不可再用。
                            毒刃:指定1ID,若其当夜没有收到任何军师增益技能的影响,则令其受伤。军师负面技能。
                            3C
                            刀扇:指定一个职业,当夜该职业角色若结算后受伤,则死亡。武将杀伤技能。若该技能没有造成角色死亡,你获得一个新的盗贼技能牌。
                            闪避:主动技能,白天使用,发动此技能的角色晚上不能做出其他行动。指定1ID,令其当夜免疫一切针对其的指向性行动。军师增益技能。
                            致盲:主动技能,指定1ID,其当夜及下夜发动的武将杀伤技能发动失败。军师负面技能。
                            扰乱:主动技能,指定1ID,令其当夜发动的指向性行动随机偏转目标。军师增益技能。
                            裂颅之击:主动技能,指定1ID若为领袖,进行一次致伤。武将杀伤技能。若该技能牌不是本夜发动的唯一技能牌,则该夜结束后这张技能牌回到手牌中。
                            暗影斗篷:主动技能,当夜所有军师负面技能对你无效,你身上所有因军师负面技能造成的效果消失。军师增益技能。
                            4C:
                            烟雾弹:指定1个职业,针对该职业的武将杀伤技能一半概率失败。且当夜该职业角色被指认时,对方无法得到指认结果(但依赖于指认而生效的被动技能不受影响)。统一反馈为无反馈。军师增益技能。
                            5C:
                            刺杀:指定1ID,进行一次刺杀,武将杀伤技能。
                            7C
                            疾跑:主动技能,获得4张技能牌,你可以自主选择这些获得新牌的职业。军师增益技能。
                            德鲁伊:
                            0C:
                            激活:主动技能,当夜可用水晶增加2个,无属性技能。
                            1C:
                            乌索克之力:主动技能,指定1ID,当夜为其抵御一次非刺杀型的致伤技能。武将保护技能。
                            2C:
                            愤怒:指定1ID令其受伤,若该致伤被抵御,你获得一张德鲁伊的新技能牌。若发动者拥有【超凡之盟】效果,致伤将在目标身上作用2次。军师负面技能。
                            野性成长:主动技能,所在势力获得一个空的法力水晶。无属性技能。
                            野性印记:主动技能,指定1ID,为其抵御一次致伤型技能,或治愈一次受伤。优先治愈受伤。军师增益技能。
                            超凡之盟:主动技能,指定1ID,令其获得【超凡之盟】效果,持续3天3夜。军师增益技能。
                            3C:
                            自然印记:
                            主动技能,指定1ID,当夜为其抵御一切武将杀伤技能的作用。武将保护技能。
                            休眠:主动技能,其下夜的任何行动失败,失败的技能可以再用。军师负面技能。
                            生存本能:主动技能。提交一个ID,可在结算时减轻该ID在当夜的伤害(若受伤则改为痊愈,若死亡则改为受伤)。军师增益技能。
                            4C:
                            横扫:主动技能,指定1ID,对其发动一次致伤,若该致伤造成伤害,则反馈阶段额外指定1ID,对其发动一次相同的致伤。武将杀伤技能。
                            乌索尔旋风:主动技能,白天使用,入夜使用该技能的角色不可再做出任何行动,指定一个势力,并指定该势力拥有的4个技能,当夜该4个技能发动失败,失败的技能可以再用。不能指认全局技能。军师负面技能。
                            共生术:指定1ID,若其非为德鲁伊和中立生物,你随机学到其一项非针对具体ID的主动技能,他随即学到你一项非针对具体ID的主动技能,无属性技能。
                            化身:指定1ID,为其恢复一项其已经消耗的军师增益技能。军师增益技能。
                            5C:
                            星辰坠落:主动技能,从下面两项中选择一项执行:1、指定1ID,若其不拥有“虔信者”评价。对其发动一次刺杀。武将杀伤技能。2.指定2ID,对其各发动一次致伤。军师负面技能。若发动者拥有【超凡之盟】效果,刺杀和致伤将在目标身上作用2次。
                            滋养:主动技能,从下面两项中选择一项执行:1. 获得3张技能牌,你可以自主选择这些获得新牌的职业。军师增益技能。2. 所在势力获得2个空的法力水晶。无属性技能。
                            6C:
                            星火术:主动技能,指定1ID,若其不拥有“虔信者”“智者”评价,对其发动一次刺杀。该刺杀若成功杀死一命角色,你得到一张新的德鲁伊技能牌。武将杀伤技能。若发动者拥有【超凡之盟】效果,刺杀将在目标身上作用2次。
                            法师:
                            1C:
                            奥术飞弹:指定1本势力ID,其当夜发动的武将杀伤技能目标随机转变一个非本势力角色。该ID获得效果【奥术充能】。该效果可叠加。军师增益技能。
                            气定神闲:指定当夜发动的一个技能牌,该技能牌的发动不能受到除全局之外的干扰性技能的影响,直接发动成功,军师增益技能。
                            2C:
                            寒冰箭:指定1ID,令其受伤。军师负面技能。
                            闪现:主动技能,当夜针对你的武将杀伤技能和军师负面技能50%失效。
                            3C:
                            法术反制:主动技能,此技能发动后,本势力所有角色获得状态:“受到武将杀伤技能作用时,令该武将杀伤技能发动失败”。该状态在触发一次后消失。军师负面技能。
                            寒冰屏障:主动技能,此技能发动后,本势力所有角色获得状态:“受到致死型武将杀伤技能作用时,减轻该武将杀伤技能的作用”。本势力多名玩家受到致死性武将杀伤技能作用时,由发动者提交数字,随机减轻一个。该状态在触发一次后消失。军师增益技能。。
                            冰霜新星:指定2ID,令其下夜发动的技能牌发动失败,失败的技能可以再用。军师负面技能。
                            冰甲术:指定1ID,为其抵御一次当夜针对其的武将杀伤技能。武将保护技能。
                            活动炸弹:指定1ID,令其获得【活动炸弹】效果。军师负面技能。
                            4C:
                            火球术:主动技能,结算时生效。指定一个ID,对其进行一次刺杀。若此ID在当夜受到其他任何以其作为目标的主动技能作用,则此刺杀无效。(武将杀伤技能)
                            变形术:指定1ID,令其下夜开始时变成绵羊,绵羊无技能,无评价,无职业,但保留原来身份。若绵羊死亡,则直接转世下一命。军师负面技能。
                            奥术弹幕:指定1ID,令其受伤,若发动者身上每拥有一个【奥术充能】效果,则该技能可以额外指定一个目标。军师I负面技能。
                            冰锥术:指定1ID,其当夜及下夜行动百分之五十几率行动失败,军师负面技能。
                            6C:
                            暴风雪:指定2ID,令其50%受伤,50%当夜行动失败。军师负面技能。
                            7C:
                            烈焰风暴:发动当夜,本势力发动的武将杀伤技能均视为军师负面技能,并可以额外指定一个目标。
                            10C:
                            炎爆术:主动技能。提交一个ID进行刺杀,被刺杀者引发的一切武将保护技能作用无效,且视为被消耗。武将杀伤技能。


                            IP属地:陕西18楼2014-06-13 00:50
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