角色技能
战士:
领袖:加德鲁什·地狱咆哮——格罗姆之魂
中枢:战歌指挥官——铸甲师/阿拉希武器匠——霜狼督军
先锋:库卡隆精英卫士——暴乱狂战士/狼骑兵
护卫/仆从:严酷监工——疯狂投弹者
加德鲁什·地狱咆哮——格罗姆之魂
每夜2ID指认战歌指挥官/铸甲师,库卡隆精英卫士,每夜1ID指认吉安娜·普罗德摩尔,沃金、加拉克苏斯大王。
全副武装:被动技能,非锁定技,当你受到武将杀伤技能时,你于反馈阶段得知是否触发此技能抵御之,若如此做,下夜战士可用水晶数-2。武将保护技能,可以被继承。
武装军势:主动技能,第四夜之后可以发动,当夜你可以执行一次刺杀,该刺杀不触发任何武将保护技能。若如此做,当夜所有战士角色行动失败。武将杀伤技能,可以被继承。
冲锋陷阵!:主动技能,即时生效,当夜战士职业角色行动为最优先结算,军师增益技能,不可被继承。
家族之力:被动技能,第一次票数最高时触发,使其无效。可以被继承。
塞拉摩的毁灭:被动技能,指认到吉安娜·普罗德摩尔时触发,使其当夜行动失败并受伤。指认技能。不可被继承。
肃清恶魔魂:被动技能,指认到加拉克苏斯大王时触发,所有术士当夜行动成功率减半。全局技能,可以被继承。公告:战歌肃清恶魔魂。
圣钟鸣响:被动技能,指认到沃金时触发,令其【栈道之险】消耗。若已经【栈道之险】消耗,则令沃金受伤。指认技能。不可被继承。
评价:勇者 统帅 政客
格罗姆之魂:
每夜2ID指认狼骑兵、铸甲师/霜狼督军,指认到狼骑兵互识。每夜1ID指认塞纳留斯(不可重复指认)、加拉克苏斯大王、恶魔。每夜1ID指认义士。
恶魔之仇:被动技能,当指认到恶魔时,令其受伤。该技能只能触发一次。
无拘怒火:主动技能,指定至多2ID,令其受伤,若本技能指定了2ID,格罗姆之魂在本夜结算后受伤。该伤伤判必定痊愈。武将杀伤技能。
战锤馈赠:主动技能,指定1ID,其下夜可以执行一次刺杀,若如此做,格罗姆之魂于下夜开始时退出游戏。其将于下夜结束时回到游戏。该退出不影响灭亡人数和领袖状态。军师增益技能。
痛饮恶魔之血:指认到塞纳留斯时触发,令其当夜行动失败且受伤。并令其【半神之尊】消耗。指认技能
评价:勇者 统帅 义士 复仇者
战歌指挥官——铸甲师——霜狼督军
战歌指挥官:
三夜死,每夜2ID指认加德鲁什地狱咆哮,严酷监工/疯狂投弹者,指认到加德鲁什地狱咆哮互识。每夜1ID指认统帅
勇往直前!:主动技能。提交一个ID,若对方具有“勇者”评价,则一半概率受伤;若对方不具有“勇者”评价,则直接受伤。不可被继承。(武将杀伤技能)
战歌永存:指定1ID,当夜如其成功发动武将杀伤技能,在本夜所有结算完成后,战歌指挥官/铸甲师/阿拉希武器匠/霜狼督军将对该武将杀伤技能的目标再发动一次相同的武将杀伤技能。军师增益技能,可以被继承。
评价:统帅 义士
铸甲师:
战歌指挥官的继承者,每夜1ID指认库卡隆精英卫士/暴乱狂战士/狼骑兵,每夜1ID指认义士
精心铸甲:提交1ID,当夜目标为其的所有武将杀伤技能视为发动成功但无效,若发动当夜该目标没有受到任何武将杀伤技能作用,该技能可以再用。武将保护技能,不可被继承。
铁匠传承:指定1ID,若其拥有“统帅”评价,该角色获得技能【精心铸甲】,但最多使用2次。且每次使用需要消耗一个水晶,军师增益技能,不可被继承。
评价:智者 义士 异能者
阿拉希武器匠:
战歌指挥官的继承者,每夜1ID指认暴乱狂战士/狼骑兵、每夜1ID指认统帅异能者,优先反馈统帅。
金铁交织:被动技能,登场下一夜发动,指定1ID对其进行一次刺杀,该刺杀不影响本势力杀手当夜的刺杀。武将杀伤技能,不可被继承。
突袭矿洞:主动技能,当夜本势力每成功发动一个武将杀伤技能,你于下夜额外获得当夜本势力未发动主动技能人数数量的水晶,军师增益技能,不可被继承。
评价:义士 异能者
霜狼督军:
铸甲师和阿拉希武器匠的继承者,每夜1ID指认本势力角色,指认到互识。
奥特兰克之魂:被动技能,本势力人受到武将杀伤技能作用时,抵御一次,若为刺杀,下夜该势力先锋发动的武将杀伤技能将随机转变为除霜狼督军所在势力的目标。武将保护技能。
德雷克之道:主动技能,没有发动过【战歌永存】时可以发动,否则此技能发动失败不可再用。行动提交阶段即时生效。当夜目标为本势力的的军师负面技能和武将杀伤技能发动失败。但若当夜本势力角色发动军师负面技能或武将杀伤技能,此技能失效。此技能使用后【战歌永存】消耗。军师增益技能。
评价:智者 勇者 统帅
库卡隆精英卫士——暴乱狂战士/狼骑兵
每夜1ID指认加德鲁什地狱咆哮,严酷监工。指认到加德鲁什地狱咆哮互识
酋长的利刃:被动技能,【全副武装!】触发当夜,库卡隆精英卫士可以得知此技能触发。次夜,库卡隆精英卫士可以进行一次额外刺杀,库卡隆精英卫士于进行这个刺杀的当夜,不受任何军师负面技能作用。武将杀伤技能。不可被继承。
堡垒炮战:主动技能,与刺杀同时使用,该刺杀将在目标上连续作用两次以抵消武将保护技能。并额外提交1ID,令其受伤,若提交致伤ID拥有“探客”评价,其受伤一半概率死亡一半概率继续受伤,若其伤判结果为继续受伤,则其在下夜开始时死亡。武将杀伤技能,可以被继承。
评价:勇者 义士
暴乱狂战士:
每夜1ID指认本势力领袖、铸甲师/霜狼督军
伤者无畏:主动技能,受伤状态下可以使用,提交1ID,进行一次刺杀,若如此做,你的受伤痊愈。武将杀伤技能
以身作剑:主动技能,提交1ID,当夜其不受任何武将杀伤技能和军师负面技能的影响,若此技能至少为其抵挡一次技能效果,你于本夜结算后受伤。武将保护技能。
勋章常驻:被动技能,你受伤时仍然可以行动 无属性技能。
评价:勇者 义士 复仇者
狼骑兵:
每夜1ID指认本势力领袖、阿拉希武器匠/霜狼督军、疯狂投弹者
苍狼踏营:指定1ID,令其受伤,若其拥有“统帅”评价,则该致伤会连续在目标上作用两次。武将杀伤技能。
冲阵无悔:主动技能。提交一个ID,对其进行一次刺杀,被刺杀者引发的一切武将保护技能作用无效,且视为被消耗。次夜结算时狼骑兵脱离游戏。(武将杀伤技能)
评价:勇者 统帅 义士
严酷的监工:
每夜1ID指认本势力领袖,战歌指挥官,指认到战歌指挥官、加德鲁什地狱咆哮互识。
无尽鞭挞:主动技能,即时技能,提交1ID,该ID结算时即时得知自己当夜可以执行一次致伤。在本夜结算结束时,该ID若状态正常,则受伤,军师增益技能,可以被继承。
机甲功成:主动技能,提交1ID,若具有“异能者”评价,令其当夜发动的主动技能被视为没有消耗,军师增益技能,不可被继承。
评价:义士 异能者
疯狂投弹者:
每夜1ID指认本势力领袖,铸甲师/阿拉希武器匠/霜狼督军。
无差别轰炸:主动技能,对除自己外随机三名不具有“勇者”评价的角色进行一次致伤,该致伤视为武将杀伤技能。若本技能令本势力至少一名角色受伤,疯狂投弹者下夜可以执行一次致伤。武将杀伤技能。
评价:异能者
战士:
领袖:加德鲁什·地狱咆哮——格罗姆之魂
中枢:战歌指挥官——铸甲师/阿拉希武器匠——霜狼督军
先锋:库卡隆精英卫士——暴乱狂战士/狼骑兵
护卫/仆从:严酷监工——疯狂投弹者
加德鲁什·地狱咆哮——格罗姆之魂
每夜2ID指认战歌指挥官/铸甲师,库卡隆精英卫士,每夜1ID指认吉安娜·普罗德摩尔,沃金、加拉克苏斯大王。
全副武装:被动技能,非锁定技,当你受到武将杀伤技能时,你于反馈阶段得知是否触发此技能抵御之,若如此做,下夜战士可用水晶数-2。武将保护技能,可以被继承。
武装军势:主动技能,第四夜之后可以发动,当夜你可以执行一次刺杀,该刺杀不触发任何武将保护技能。若如此做,当夜所有战士角色行动失败。武将杀伤技能,可以被继承。
冲锋陷阵!:主动技能,即时生效,当夜战士职业角色行动为最优先结算,军师增益技能,不可被继承。
家族之力:被动技能,第一次票数最高时触发,使其无效。可以被继承。
塞拉摩的毁灭:被动技能,指认到吉安娜·普罗德摩尔时触发,使其当夜行动失败并受伤。指认技能。不可被继承。
肃清恶魔魂:被动技能,指认到加拉克苏斯大王时触发,所有术士当夜行动成功率减半。全局技能,可以被继承。公告:战歌肃清恶魔魂。
圣钟鸣响:被动技能,指认到沃金时触发,令其【栈道之险】消耗。若已经【栈道之险】消耗,则令沃金受伤。指认技能。不可被继承。
评价:勇者 统帅 政客
格罗姆之魂:
每夜2ID指认狼骑兵、铸甲师/霜狼督军,指认到狼骑兵互识。每夜1ID指认塞纳留斯(不可重复指认)、加拉克苏斯大王、恶魔。每夜1ID指认义士。
恶魔之仇:被动技能,当指认到恶魔时,令其受伤。该技能只能触发一次。
无拘怒火:主动技能,指定至多2ID,令其受伤,若本技能指定了2ID,格罗姆之魂在本夜结算后受伤。该伤伤判必定痊愈。武将杀伤技能。
战锤馈赠:主动技能,指定1ID,其下夜可以执行一次刺杀,若如此做,格罗姆之魂于下夜开始时退出游戏。其将于下夜结束时回到游戏。该退出不影响灭亡人数和领袖状态。军师增益技能。
痛饮恶魔之血:指认到塞纳留斯时触发,令其当夜行动失败且受伤。并令其【半神之尊】消耗。指认技能
评价:勇者 统帅 义士 复仇者
战歌指挥官——铸甲师——霜狼督军
战歌指挥官:
三夜死,每夜2ID指认加德鲁什地狱咆哮,严酷监工/疯狂投弹者,指认到加德鲁什地狱咆哮互识。每夜1ID指认统帅
勇往直前!:主动技能。提交一个ID,若对方具有“勇者”评价,则一半概率受伤;若对方不具有“勇者”评价,则直接受伤。不可被继承。(武将杀伤技能)
战歌永存:指定1ID,当夜如其成功发动武将杀伤技能,在本夜所有结算完成后,战歌指挥官/铸甲师/阿拉希武器匠/霜狼督军将对该武将杀伤技能的目标再发动一次相同的武将杀伤技能。军师增益技能,可以被继承。
评价:统帅 义士
铸甲师:
战歌指挥官的继承者,每夜1ID指认库卡隆精英卫士/暴乱狂战士/狼骑兵,每夜1ID指认义士
精心铸甲:提交1ID,当夜目标为其的所有武将杀伤技能视为发动成功但无效,若发动当夜该目标没有受到任何武将杀伤技能作用,该技能可以再用。武将保护技能,不可被继承。
铁匠传承:指定1ID,若其拥有“统帅”评价,该角色获得技能【精心铸甲】,但最多使用2次。且每次使用需要消耗一个水晶,军师增益技能,不可被继承。
评价:智者 义士 异能者
阿拉希武器匠:
战歌指挥官的继承者,每夜1ID指认暴乱狂战士/狼骑兵、每夜1ID指认统帅异能者,优先反馈统帅。
金铁交织:被动技能,登场下一夜发动,指定1ID对其进行一次刺杀,该刺杀不影响本势力杀手当夜的刺杀。武将杀伤技能,不可被继承。
突袭矿洞:主动技能,当夜本势力每成功发动一个武将杀伤技能,你于下夜额外获得当夜本势力未发动主动技能人数数量的水晶,军师增益技能,不可被继承。
评价:义士 异能者
霜狼督军:
铸甲师和阿拉希武器匠的继承者,每夜1ID指认本势力角色,指认到互识。
奥特兰克之魂:被动技能,本势力人受到武将杀伤技能作用时,抵御一次,若为刺杀,下夜该势力先锋发动的武将杀伤技能将随机转变为除霜狼督军所在势力的目标。武将保护技能。
德雷克之道:主动技能,没有发动过【战歌永存】时可以发动,否则此技能发动失败不可再用。行动提交阶段即时生效。当夜目标为本势力的的军师负面技能和武将杀伤技能发动失败。但若当夜本势力角色发动军师负面技能或武将杀伤技能,此技能失效。此技能使用后【战歌永存】消耗。军师增益技能。
评价:智者 勇者 统帅
库卡隆精英卫士——暴乱狂战士/狼骑兵
每夜1ID指认加德鲁什地狱咆哮,严酷监工。指认到加德鲁什地狱咆哮互识
酋长的利刃:被动技能,【全副武装!】触发当夜,库卡隆精英卫士可以得知此技能触发。次夜,库卡隆精英卫士可以进行一次额外刺杀,库卡隆精英卫士于进行这个刺杀的当夜,不受任何军师负面技能作用。武将杀伤技能。不可被继承。
堡垒炮战:主动技能,与刺杀同时使用,该刺杀将在目标上连续作用两次以抵消武将保护技能。并额外提交1ID,令其受伤,若提交致伤ID拥有“探客”评价,其受伤一半概率死亡一半概率继续受伤,若其伤判结果为继续受伤,则其在下夜开始时死亡。武将杀伤技能,可以被继承。
评价:勇者 义士
暴乱狂战士:
每夜1ID指认本势力领袖、铸甲师/霜狼督军
伤者无畏:主动技能,受伤状态下可以使用,提交1ID,进行一次刺杀,若如此做,你的受伤痊愈。武将杀伤技能
以身作剑:主动技能,提交1ID,当夜其不受任何武将杀伤技能和军师负面技能的影响,若此技能至少为其抵挡一次技能效果,你于本夜结算后受伤。武将保护技能。
勋章常驻:被动技能,你受伤时仍然可以行动 无属性技能。
评价:勇者 义士 复仇者
狼骑兵:
每夜1ID指认本势力领袖、阿拉希武器匠/霜狼督军、疯狂投弹者
苍狼踏营:指定1ID,令其受伤,若其拥有“统帅”评价,则该致伤会连续在目标上作用两次。武将杀伤技能。
冲阵无悔:主动技能。提交一个ID,对其进行一次刺杀,被刺杀者引发的一切武将保护技能作用无效,且视为被消耗。次夜结算时狼骑兵脱离游戏。(武将杀伤技能)
评价:勇者 统帅 义士
严酷的监工:
每夜1ID指认本势力领袖,战歌指挥官,指认到战歌指挥官、加德鲁什地狱咆哮互识。
无尽鞭挞:主动技能,即时技能,提交1ID,该ID结算时即时得知自己当夜可以执行一次致伤。在本夜结算结束时,该ID若状态正常,则受伤,军师增益技能,可以被继承。
机甲功成:主动技能,提交1ID,若具有“异能者”评价,令其当夜发动的主动技能被视为没有消耗,军师增益技能,不可被继承。
评价:义士 异能者
疯狂投弹者:
每夜1ID指认本势力领袖,铸甲师/阿拉希武器匠/霜狼督军。
无差别轰炸:主动技能,对除自己外随机三名不具有“勇者”评价的角色进行一次致伤,该致伤视为武将杀伤技能。若本技能令本势力至少一名角色受伤,疯狂投弹者下夜可以执行一次致伤。武将杀伤技能。
评价:异能者