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【ZTZ】BFH进攻型狙击初体验 - 1小时总结

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利用bug拿到了资格,立刻就上手玩了下这测。
的确,自从上回Titanfall发布的Beta之后,EA从MOH2010到BF3、MOHW、BF4一连贯的Beta游戏出岔子问题总算是画上句号了。
也对,是人都要吃教训。还记得BF4的发布,客户端崩、服务器端也崩,命中判定就是个笑话,还有各式各样数都数不清的bug。EA股票都缩水多少了你说。
这个BFH做的还真算有良心,EA也意识到了游戏在发售前两周推出Beta测试——就算出了幺蛾子——也没时间做补救了,于是乎close Beta早在游戏正式发售五个月前就推出(据说open Beta秋天才登陆)。我本人还是比较支持和看好这些亡羊补牢的举动的,EA总是丢尽了面子,不过似乎从未失去人心。我还是支持~
顺带一提,知道BF4 CTE的应该了解修复了的netcode,从10Hz的tickrate上调到30Hz,netcode有了本质性的改观,可是不知为何,BFH的Beta还是沿用10Hz,为何?CTE不是说是寒霜3的希望吗?
我是清清楚楚记得10Hz的tickrate下netcode有多糟,BF4我天天进20-30ping的服务器,我跳进墙后5m了我还在被击中,又有多少次RPG、坦克炮弹击中直升机,火花都飞溅了,不爆炸、不加分……又有多少次,我满血Famas会跟SAR-21互杀,对,命中判定就是个笑话。
总之期待ViscrealGame做改进吧。


1楼2014-06-12 06:16回复
    以下为我头一小时玩下的录像以及我的一点看法
    http://www.tudou.com/programs/view/4RlSPYhEKr4/


    2楼2014-06-12 06:19
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      才一个小时就玩得这么溜啊啊!大神


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2014-06-13 00:39
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        小伙子可以的!!


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2014-06-13 09:08
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          你玩codol吗


          来自iPhone客户端5楼2015-08-03 00:56
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