我好兴奋啊 我好兴奋啊
……总之,我刚刚重新玩了体验版,于是在技能方面总结出以下
由于组队制的出现,许多技能的存在意义都发生了改变
比如援护防御,原本是超级系专用,由于现在的后卫援护设定,为了保险所有有机会当后卫的人拿着援防都行……
特别是早苗和琪露诺这种有障壁的,如果不担心MP的话她们的援防都相当优秀,而且早苗还自带加防的信念
在官方的图里出现过的灵梦早苗组,先不说凑CP这一层面,在对杂鱼时灵梦前卫利用其长射程清得恨快还能顺便攒早苗信仰,对BOSS时就换早苗上前卫用高火力一发入魂……
另外就是贴脸射击1.2倍,原本只是有射程1射击武器时才用得到,现在只要支援武器是射击的人全部都用得到,在长期战时应该能提供相当的火力
最后是新加的格挡(气力130以上时受到的伤害减少10%),在要求气力130的情况下才减10分之一实在是少了一点……主回避的真实系肯定用不到,擦弹的话かすり没有气力限制还能减25%明显好用得多,超级系的话能补正攻击面的信念也比这个要好用,果然这就像红时期的潇洒一样是敌人拿着时才有意义的技能?
……总之,我刚刚重新玩了体验版,于是在技能方面总结出以下
由于组队制的出现,许多技能的存在意义都发生了改变
比如援护防御,原本是超级系专用,由于现在的后卫援护设定,为了保险所有有机会当后卫的人拿着援防都行……
特别是早苗和琪露诺这种有障壁的,如果不担心MP的话她们的援防都相当优秀,而且早苗还自带加防的信念
在官方的图里出现过的灵梦早苗组,先不说凑CP这一层面,在对杂鱼时灵梦前卫利用其长射程清得恨快还能顺便攒早苗信仰,对BOSS时就换早苗上前卫用高火力一发入魂……
另外就是贴脸射击1.2倍,原本只是有射程1射击武器时才用得到,现在只要支援武器是射击的人全部都用得到,在长期战时应该能提供相当的火力
最后是新加的格挡(气力130以上时受到的伤害减少10%),在要求气力130的情况下才减10分之一实在是少了一点……主回避的真实系肯定用不到,擦弹的话かすり没有气力限制还能减25%明显好用得多,超级系的话能补正攻击面的信念也比这个要好用,果然这就像红时期的潇洒一样是敌人拿着时才有意义的技能?