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夏COMI出永完成版

只看楼主收藏回复

我好兴奋啊 我好兴奋啊
……总之,我刚刚重新玩了体验版,于是在技能方面总结出以下
由于组队制的出现,许多技能的存在意义都发生了改变
比如援护防御,原本是超级系专用,由于现在的后卫援护设定,为了保险所有有机会当后卫的人拿着援防都行……
特别是早苗和琪露诺这种有障壁的,如果不担心MP的话她们的援防都相当优秀,而且早苗还自带加防的信念
在官方的图里出现过的灵梦早苗组,先不说凑CP这一层面,在对杂鱼时灵梦前卫利用其长射程清得恨快还能顺便攒早苗信仰,对BOSS时就换早苗上前卫用高火力一发入魂……
另外就是贴脸射击1.2倍,原本只是有射程1射击武器时才用得到,现在只要支援武器是射击的人全部都用得到,在长期战时应该能提供相当的火力
最后是新加的格挡(气力130以上时受到的伤害减少10%),在要求气力130的情况下才减10分之一实在是少了一点……主回避的真实系肯定用不到,擦弹的话かすり没有气力限制还能减25%明显好用得多,超级系的话能补正攻击面的信念也比这个要好用,果然这就像红时期的潇洒一样是敌人拿着时才有意义的技能?


1楼2014-06-11 12:43回复
    我记早苗的障壁1.04之后就拿掉了


    IP属地:中国香港2楼2014-06-11 18:28
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      2025-06-05 10:42:03
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      其实装个携带式间隙当盾够用了
      guard比本家的 -20%略微少一些,将来这技能有无改动就看正式版了,本家的这技能可是盾牌必备


      IP属地:北京3楼2014-06-19 08:46
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        回2L,我刚刚确认了一下,妖早苗的确是有障壁的

        信仰20%以上发动,全攻击的伤害减750,比灵梦减得多而且不占用固有技能槽,但灵梦没有发动条件,到底是哪边的好用我也不好评价……


        4楼2014-06-19 12:59
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          终于0-0!


          IP属地:上海5楼2014-06-25 13:00
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