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【九城官方】研发之路之二:资源、物品制造、生产职业以及更多

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九城官网原帖地址:http://firefall.com.cn/firefall/2014/06/11/a2/
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本周的“研发之路”系列博文将介绍《火瀑》(Firefall)新版本中关于资源、物品制造和生产职业系统的改动信息。当前版本中的这些游戏系统让玩家觉得复杂和难以上手。在斟酌了玩家的反馈之后,我们正试图将这些系统改造的更加容易理解一些。新的系统仍然值得玩家研究和使用以获得游戏内的提升和便捷。下文将介绍更多细节信息,请大家继续阅读。
《火瀑》的爱好者们,大家好!
在上周的“研发之路”博文中,我们详细介绍了下一次版本更新中新角色成长和物品系统的信息。本周的博文将涉及新版本中的资源、物品制造和生产职业。玩家反馈信息中关注最多的就是这几个游戏系统。我们也正努力改进这些系统,争取在游戏正式上线时能带来更好的体验。在玩家对于这些系统的反馈中,绝大多数都提到这些系统都过于复杂和混乱。我们的任务就是打造一个比原来直观得多的用户体验。钻研并使用这个新系统,玩家仍会获得切实的提升和便捷。
资源系统

资源系统得以彻底的改头换面。基于玩家的反馈和我们自己的观察,现版中的有着1000种不同质量的16种资源有些多余复杂。资源质量是第一个将被修改的设置。这意味着玩家将不会再担心每一种矿都会占据物品包裹中20多个槽位。我们同时将减少获得不同种资源的随机性。取而代之的是,我们将赋予每一种不同的资源一个不同的获取方式。在新版本中将会有3大类资源,它们分别成为金属(metals)、生物材料(biomaterials)和电子元件(electronics)金属主要通过挖矿(thumping)获得;生物材料通过精炼生物怪的掉落获得;电子元件的获得是通过回收(salvaging)人形怪的掉落。也就是说,如果玩家需要某一种资源,他们很容易通过这些固定的方式获得对应的资源。
这种三种资源中,每一种都有5种可能的品质(白色/普通、绿色/非凡、蓝色/稀有、紫色/史诗和橙色/传奇)。这也更便于玩家选择相应皮质的资源去制造特定品质的物品(白色品质物品需要白色品质资源,绿色品质物品需要绿色品质资源)。同一种的资源物的品质是一样的,比如,铜线圈(Copper Wiring)总是白色普通品质,而生物高分子线(Biopolymer Thread)总是蓝色稀有品质。制造同样品质的物品时,更高等级的物品需要更多的资源量。有一些物品会需要“复合(hybrid)”资源。“复合”资源可以通过合成两种不同种类的资源获得。例如,生物钢结构是一种普通品质的复合资源。玩家可以通过合成铁块(普通金属资源)和壳制(Chitin)纤维(普通生物材料资源)来获得。
当玩家精炼原生资源时,不单可以得到精炼后的材料,也可以有几率额外获得稀有的制造组件。一些最好的制造物品需要这些组件来制造。而且通过游戏的生产职业系统,玩家有多种方式来增加获得这些稀有制造组件的几率。我们将在下面的文章中介绍。
制造系统
现有制造系统的复杂度要高于我们的期望,以至于很多玩家都无法轻易上手。再加上众多不同质量不同类型的资源矿,玩家需要制造或者收集大量的组件和子组件来制造自己想要的物品。我们已经取消了子组件的概念。当玩家制造一件物品时,制作配方是需要资源。将整个制造过程变得单一线程后,这个系统也更容易被人理解。我们已经说过要取消物品永久损坏,所以可以增加物品修理池(Repair Pool)的可选组件也不再需要。制造系统的UI直观性和功能性也将被进一步的优化和改良,会使得制作过程的体验更加顺畅(如下图)。

这些改进的大部分都是很小的用户体验改进和调整,使制造变得易于理解和使用。我们希望玩家可以享受游戏中制造系统的乐趣。我们仍然希望玩家可以提出更多的反馈意见和提供更多的使用数据,以便我们进一步改进。
生产职业

当我们第一次引入生产职业的概念之后,就收到了很多来自玩家的反馈。大家一致觉得需要改进。许多玩家觉得生产职业的设置约束性太强。在新版本中,我们将解决这个问题。新的生产职业系统可以让玩家制造所有普通(白色)版本的任意等级的任意物品,不管玩家选择的是哪一个生产职业。然后,只有选择了相应的生产职业才可以制造处更高品质的物品(绿色和蓝色等)。这样的改动即可以使游戏保持各职业玩家之间经济的相互依赖,又可以不用阻止玩家自己打造一身自己的装备(最基本的白色装备)。《火瀑》上线时,将会有4种生产职业:武器制造、战斗装甲制造(内核和HKM大招)、回收(Salvaging)增强(可以提供通过回收获得的资源,提高通过回收获得稀有制造组件的几率)和技能制造。
这套系统的改进虽然相对简单,但是也确实带来了一些其他的调整。因为生产职业和物品系统的改进,我们将清除玩家所有的研究科技树进度。别担心,玩家将从两种途径获得补偿:第一,所有消费在研究科技树的水晶(Crystite)和研究点数(Research Points)将会全数返还;第二,玩家将获得所有累计花费在研究上的时间,这些时间将被合为一个“时间总量”。当研究科技树重置之后,玩家所有研究和制造只需要消耗10秒钟来完成,其他的时间将从返还的“时间总量”中扣除。当“时间总量”被扣除为0之后,研究和制造的时间将恢复正常数值。这个“时间总量”将由玩家所有解锁科技正常需要消耗的时间决定,而不是玩家真实消耗的时间。所以,玩家所有消耗红豆(Red Bean)立即完成所节省的时间也会被返还。另外,我们认为职业间无法自由选择偏离了我们要取消职业约束性的初衷,所以新版本中玩家将可自由转变生产职业(转变职业将产生一定的费用),但是玩家只可以同时拥有一个生产职业。
交易和市场的改进
如果要问哪一个功能是玩家最想要的,那肯定是玩家间直接物品交易的功能。那我们很激动的宣布:所有可以交易的物品都可以通过游戏内信件的方式发送给朋友或者军团成员。然而,第一,只有物品可以被寄送,资源和货币无法寄送;第二,玩家只可以给存在于其好友名单或者军团名单中超过三天的其他角色寄送物品。这些改变即可以照顾到朋友关系,又可以帮助我们抵制打金工作室。

最后出场的是将所有这些元素集合为一体形成游戏内整体经济的市场系统。市场是我们一直努力完善的系统之一。自从市场系统加入到游戏以来,已经有许多玩家要求买单委托的功能。 买单委托将允许玩家设定一个购买物品以及购买数量和价格。有该物品的卖家就可以通过简单点击一个按钮把自己的物品卖给发起委托订单的买家。这样不光是方便了买家,而且也让卖家可以更快的卖出自己的物品而且还不需要缴挂牌费(出售手续费还是需要缴的)。根据上周提到的关于物品系统的改动,玩家会更容易发现其他玩家想买的物品,也会使得制造或者拾获的物品更容易卖出去。
整个市场UI界面的功能性将会得到一个全面的改进,包括改进的排序和筛选,实时计算并显示缴费后的盈利和大批量从不同买家以不同价格购买资源也将变得更加便捷。当然还有界面整体性能和响应的大幅度提升。希望玩家会喜欢这些改进。
资源转移活动
尽管我们不会清除玩家账号中的水晶和经验,但是为了迎接新版本的改变,我们将举办一个活动来消耗掉现版的资源。这个活动将带给玩家许多非常棒的、独一无二的奖励。请阅读以下关于资源转移活动的信息。
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[注:中文译名均为暂译名。]
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IP属地:安徽本楼含有高级字体1楼2014-06-11 10:22回复
    反玩家


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2014-06-11 10:41
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      R5真的越改越好 超期待


      3楼2014-06-11 10:55
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        貌似某些人要得到海量的补偿款了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2014-06-11 12:27
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          人工置顶


          IP属地:安徽6楼2014-06-20 23:21
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            回来看看,资源又改版了啊...那以前的气体 全没了...


            7楼2014-06-21 23:55
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