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DOTA2背后的故事

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于和暴雪的版权之争,Valve赋予了DOTA2全新的世界观,这对宿敌不再是艾泽拉斯大陆上的近卫与天灾,而成为自创世之初就无休止争斗的天辉与夜魇。其实游戏背景的设定与文学影视作品的创作一样,也需要大量的创作素材和文化积淀,玩家在游戏过程中所需要的不仅是即时战斗的感官刺激和心理博弈,还有诸多内涵丰富的文化元素。所以我们今天就来谈点高端大气上档次的话题——那些隐藏在英雄和物品背后的文化元素。


IP属地:黑龙江1楼2014-06-10 13:15回复
    一.英雄篇
    大部分DOTA2玩家都对英雄背景故事耳熟能详,但英雄身世背景以及它为何而战并不能构建出一套完整剧情,就像一部电影不能只用旁白介绍人物那样,Valve也需要编写录制多样的人物语音来让每名英雄的形象变得丰满立体。无论哪一种风格的语音,都是对英雄背景和游戏内容的扩充完善。
    1.大魔导师拉比克
    DOTA6.72中新加入的拉比克以其独特的作战方式和巨大的操作空间迅速成为路人局和职业比赛中的热门英雄,鉴于他特色鲜明的大招(复制其他英雄的大部分技能),玩家们还赋予其“麻花藤”“宇智波”等荣誉称号,几乎每名英雄都可以在拉比克的另类模仿下形成一个滑稽幽默的版本。
    鉴于大魔导师的背景故事和英雄特点,汉化后的人物语音加入了这样两句台词:
    ①“读书人的事,不能算偷……”(窃取对方技能时)
    ②“以彼之道,还施彼身!”(用A的技能将A击杀时)
    第一句台词只要语文课上好好听讲的同学都能秒懂,这句话出自丛林守护者周树人先生(鲁迅)的一部短篇小说《孔乙己》,这篇被收入中学语文教材的小说描述了一个名叫“孔乙己”的穷酸书生如何在病态黑暗的旧社会中逐渐走向自我毁灭的过程,而那句“读书人的事,不能算偷”源于孔乙己在被人嘲笑偷书时进行的辩解,原文:“窃书不能算偷……窃书!……读书人的事,能算偷么?”
    第二句台词只要看过《天龙八部》的人都能立刻想到,这是姑苏慕容氏的武学精妙。在金庸所著的《天龙八部》中,姑苏慕容一族所练的“斗转星移”是在理解对手武学精要的基础上将其反弹回去,制造出“以彼之道还施彼身”的效果。这一点与拉比克的大招原理相似,因此大魔导师在使用某英雄的技能将其击杀时就会戏谑地说上一句“以彼之道,还施彼身!”逼格高远,十分酷炫。
    想来拉比克研习魔法多年,倒也算得上读书人,只不过孔乙己最后因为偷书被打断了腿,拉比克偷完技能却还要打断被偷者的腿,实在太过霸道残忍……


    IP属地:黑龙江2楼2014-06-10 13:15
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      2025-06-20 19:42:54
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      4.幻影长矛手阿兹瑞斯
      幻影长矛手被叫做猴子是一件很久远的事情,多数玩家觉得这个英雄的头像和技能(分身、神出鬼没)与孙悟空有些类似,于是“猴子”的叫法一直沿用到DOTA2。DOTA由于受到WAR3游戏框架的限制,难以加入太过个性话的语音,因此在1代中,身为“猴子”的幻影长矛手依然使用着战歌氏族(酋长是地狱咆哮)的语音。
      由于幻影长矛手即是孙悟空的观点在中国玩家群体中被普遍认可,因此DOTA2中文配音在这名英雄身上加入了一个小彩蛋,当猴子复活、买活之后,会铿锵有力地说上一句:“杀了孙行者,还有者行孙!”
      这句话源于《西游记》第三十四话,题为:《魔王巧算困心猿 大圣腾那骗宝贝》——讲的是师徒四人行至平顶山时,被莲花洞中的金角银角二怪设下圈套的故事。孙悟空在这一回中元神出窍挣脱了幌金绳,化名孙行者的兄弟“者行孙”来到洞府外宣战,孙行者、者行孙、行者孙三人均为孙悟空一人所化,正好与幻影长矛手真假难辨的特点相吻合。


      IP属地:黑龙江4楼2014-06-10 13:16
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        2.潮汐猎人与船长
        潮汐猎人与船长昆卡的过节在官方背景资料里已经说得再清楚不过,双方互相击杀后挖苦吐槽的语音也很容易就搜索到,所以在这里我们只对一句听上去含义不明的话进行解读,那就是在潮汐击杀船长后所说的:“女人、小孩儿和昆卡优先!”
        这句略显突兀的嘲讽很可能指向一部浪漫的灾难片——《泰坦尼克号》。这部迄今为止总票房收入超过21亿美元的经典电影不仅依靠至死不渝的爱情感染了大批观众,还通过人们应对灾难时表现出的崇高美德震撼了观众的心灵。影片中,在救生艇数量不足的情况下,船长断然下令让女人和孩子优先逃生,而利维坦所说的“昆卡优先”是将船长与懦夫划上等号,因为在这种情况下为逃命强行登上救生船的男性往往被认为是没有绅士风度的渣滓或是道貌岸然的伪君子(详见某男装成女人逃生最后忍受不了舆论压力选择自杀的故事),同时这也传达了一种荣誉比生命更珍贵的价值观。


        IP属地:黑龙江6楼2014-06-10 13:16
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          三.物品篇
          英雄自身属性决定中前期战术打法,装备路线选择随着游戏时间的延长越来越重要——与英雄一样,装备系统也是DOTA系列的一大特色,玩家们烂熟于心的装备物品也存在着一些不为人知的传说故事。
          1.斯嘉蒂之眼
          Eye of Skadi俗称冰眼,这件装备作为怒撑三围的最高存在成为了很多脆皮DPS的质变装,现在版本比较强势的小鱼人、骷髅弓箭手等英雄都对斯嘉蒂之眼有着相当的依赖性,这件攻防兼备的物品源于北欧神话——女巨人斯嘉蒂的“传奇”一生。
          从不露出笑容的冬之女神斯嘉蒂有一个老不正经的父亲夏基,他因为挟持青春女神而被众神杀死,身为女儿自然杀向神域为父报仇,然而坚持和谐之道的诸神纷纷规劝斯嘉蒂与自己和解。可能是自知理亏或实力不济,斯嘉蒂答应了众神进行民事赔偿的请求,于是众神满足了冬之女神的两个愿望:挑一个长相英俊的丈夫并且让她大笑一场。万万没想到,女神的奇葩要求被满足了,斯嘉蒂得到了一个脚很好看但只能两地分居的丈夫,并在洛基的三俗表演中大笑了一场……
          冰眼的减速效果源于斯嘉蒂冬之女神的特性,做成眼睛的形状是不是在表达女神笑点很奇怪的意思?


          IP属地:黑龙江7楼2014-06-10 13:17
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            结语:
            这些奇闻异事对于DOTA2所蕴含的有趣话题而言不过是九牛一毛,很多英雄物品背后的神话传说、彩蛋故事、科技知识还等待着玩家们去挖掘创造,或许多年以后,就连为它整理记录的我们也都成了DOTA文化背景中的一部分。
            转载贴 作者机制的火枪兵


            IP属地:黑龙江9楼2014-06-10 13:17
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              dota2的英雄台词确实屌


              IP属地:重庆来自Android客户端10楼2014-06-10 13:19
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                不懂路过


                11楼2014-06-10 13:22
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                  2025-06-20 19:36:54
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                  太长不看。


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2014-06-10 13:24
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