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个人对仙6战斗模式的一点看法

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镇楼图


IP属地:山东通过百度相册上传1楼2014-06-09 20:46回复
    话说仙6明年就要出了,姚仙他们内部早就拟定好了吧,所以以下看法仅属个人猜想


    IP属地:山东2楼2014-06-09 20:48
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      三楼


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2014-06-09 20:50
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        很多人希望仙6是即时制,但这个是需要很多资金的。(参考国外经典单机)


        IP属地:山东5楼2014-06-09 20:50
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          而且北软目前似乎没这个意向,所以仙六不论有什么改变,回合制不会取消


          IP属地:山东6楼2014-06-09 20:52
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            当年仙1取得巨大成功我们是肯定的,但当时环境与现在已有很大不同,当年回合制已不适应现在,回合制也需要不断改进,在这一点上我们也看到了软星的不断努力


            IP属地:山东7楼2014-06-09 20:56
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              不过传统回合制还是暴露出其弊端——节奏慢,无打击感


              IP属地:山东8楼2014-06-09 20:57
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                我连5都没玩
                  ......无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬,唯有天道恒在,往复循环,不曾更改......


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2014-06-09 20:57
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                  因此出现了半即时式战斗·和连携技能组合以加快游戏节奏及可玩性


                  IP属地:山东10楼2014-06-09 20:59
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                    为了适应玩家需求,改革是必须的,而改革的方向才是重点


                    IP属地:山东11楼2014-06-09 21:01
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                      我认为,仙剑不会也不能放弃回合制,因为有着制作角色扮演游戏的经验,软星已经习惯擅长制作成本较低的此类游戏


                      IP属地:山东12楼2014-06-09 21:05
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                        而且大量仙剑玩家喜欢慢节奏游戏


                        IP属地:山东13楼2014-06-09 21:06
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                          即时制更适用于单主角,冒险,动作类游戏


                          IP属地:山东14楼2014-06-09 21:07
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                            不改战斗方式玩的人越来越少


                            来自iPhone客户端15楼2014-06-09 21:08
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                              又来了…
                                 --挽我长弓,以射天狼;倾我热血,以镇山河!


                              来自Android客户端17楼2014-06-09 21:10
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