②大、中型地图评测、讲解实战
Ⅰ紫藤镇

这个图可以算是猴子和狙的天堂地图,多变的屋顶打法使得猴子这种高灵活的东西能够很快速地通过爬2楼来偷人,这种情况就可以通过炮台的几个防御点进行上空压制,为什么不说导弹呢?这个图对于导弹来说除了炸点以外狙都能给狙出翔来,主要的压制就是烈焰机枪的下河道压制还有部分烈焰的中桥冲阵型,其实这个图要是防守好了,战斗系工程的作用也不算比防御系差的


这两个炮台放置都是为了放置猴子偷2楼所做的防空测试,一般情况下的狙是看不到屋顶内侧的炮台的,而桥旁的档头有效地可以防止导弹毁炮台但是唯一的弊端就是会有无脑蹲点的情况,毕竟玩猴子的不是傻子,经常偷2楼的猴子都会注意这几个点位,所以还是得考虑队伍阵容做考虑


第一个位置我就不多说了,也可以放在门口卡墙,不过这个点主要还是防御系针对烈焰做的准备,毕竟要是有刀锋的话放在门口容易被针对,而这个柜子旁边的位置相对开旷,烈焰刀锋来了也好风筝和跑路,而第2个位置主要是针对对面2楼的骚扰,这个点位算是个高危点位,偷到人立刻换位子吧,不然放下也是瞬秒,2楼可以正面破,水下可以卡视角破,怎么破都是瞬秒,精髓就是侦测水下或者2楼有没有敌人而已,这个位置不推荐

下河道不推荐防御工程在桥洞下东西,至于为什么?不解释了,防御炮台还是不要轻易下水,这算是个忠告吧,不懂的童鞋自己亲身体验就知道了,至于战斗系工程这个点也算是个一次性点位吧,毕竟下水的都是重火力职业,但就普朗克音波这把枪而言都不会能打出太多的伤害,如果是下河道压制的话就另说了




这几个点位可以说是被动压家的比较不错的点位,针对大中型地图而言,灵活职业的开放式打法对于科学家来讲未免不是一件好事,太浪的话只会是送分,而且对于紫藤镇这种地形图来说不太适合工程师的大范围移动作战,主要就是通过补给传送配合队友快速上2楼或者压下水,压桥的定点支援。