大家好,我是Robert Galgame Engine的目前唯一开发者解奥然,下面对RGE的未来发展方向做几点声明:
1.为了更好地利用开发者资源,共同为广大的微软粉服务。RGE Project可能将于2014年6月9日后并入UVE Project。
2.合并后,UVE Project中的RGE部分一定也始终会保持开源,关于UVE Project是否开源以及详细计划,请联系UVE项目负责人 @CosmosStriker。
3.RGE Project今后拟定的发展方向是AVG32、Reallive和SiglusEngine在Windows Phone 8.1和Windows RT上的实现,并可能与UVE Peoject合作完成ONScripter的较完美实现。
4.以上目标的实现不仅是技术上的问题,还有可能需要①争取汉化组的授权和②需要热心人士在上述引擎的破解问题上提供帮助,故RGE Project的开发周期可能较长,具体的计划书将在与UVE Project合并后发布。
5.由于本人Windows Phone开发新手,对Windows Phone开发与传统Windows应用开发中的诸多细节还有待学习,故请不要寄予太大希望(大家也许已经看到了那个拙劣的Demo,让大家见笑了,抱歉)。
请广大Windows Phone用户继续支持RGE Project、UVE Project和Windows Phone!
(唉,要是真的能去南京大学就好了,高考完发爆分贴吧......)
1.为了更好地利用开发者资源,共同为广大的微软粉服务。RGE Project可能将于2014年6月9日后并入UVE Project。
2.合并后,UVE Project中的RGE部分一定也始终会保持开源,关于UVE Project是否开源以及详细计划,请联系UVE项目负责人 @CosmosStriker。
3.RGE Project今后拟定的发展方向是AVG32、Reallive和SiglusEngine在Windows Phone 8.1和Windows RT上的实现,并可能与UVE Peoject合作完成ONScripter的较完美实现。
4.以上目标的实现不仅是技术上的问题,还有可能需要①争取汉化组的授权和②需要热心人士在上述引擎的破解问题上提供帮助,故RGE Project的开发周期可能较长,具体的计划书将在与UVE Project合并后发布。
5.由于本人Windows Phone开发新手,对Windows Phone开发与传统Windows应用开发中的诸多细节还有待学习,故请不要寄予太大希望(大家也许已经看到了那个拙劣的Demo,让大家见笑了,抱歉)。
请广大Windows Phone用户继续支持RGE Project、UVE Project和Windows Phone!
(唉,要是真的能去南京大学就好了,高考完发爆分贴吧......)