==================== Message ====================
Lost person
=================== StackTrace ==================
在 GameObjects.GameScenario.SaveGameScenarioToDatabase(String connectionString, Boolean saveMap, Boolean saveCommonData)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.SaveGameToDisk(String LoadedFileName)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.SaveGameToPosition04()
在 OptionDialogPlugin.OptionDialog.InvokeFunction(Int32 i)
在 OptionDialogPlugin.OptionDialog.screen_OnMouseLeftUp(Point position)
在 GameObjects.Screen.MouseLeftUp.Invoke(Point position)
在 GameObjects.Screen.EarlyMouseLeftUp()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.EarlyMouseLeftUp()
在 GameObjects.Screen.GenerateEarlyMouseEvent()
在 GameObjects.Screen.Update(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
Lost person
=================== StackTrace ==================
在 GameObjects.GameScenario.SaveGameScenarioToDatabase(String connectionString, Boolean saveMap, Boolean saveCommonData)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.SaveGameToDisk(String LoadedFileName)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.SaveGameToPosition04()
在 OptionDialogPlugin.OptionDialog.InvokeFunction(Int32 i)
在 OptionDialogPlugin.OptionDialog.screen_OnMouseLeftUp(Point position)
在 GameObjects.Screen.MouseLeftUp.Invoke(Point position)
在 GameObjects.Screen.EarlyMouseLeftUp()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.EarlyMouseLeftUp()
在 GameObjects.Screen.GenerateEarlyMouseEvent()
在 GameObjects.Screen.Update(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)