只要对面不太菜,或者遇到掉线少人的情况下,基本都在14-20结束是吧。14-16结束在30多分钟时间。17-20结束在40分钟以上。有人波波飞的话还要更久。
一天最多打个6小时,也就打个10把左右,在这10把里面如果遇到20打不死的,21-30基本只要不是对面菜基本打不死。和技术已经没多大关系了。
我上面说的是打路人的节奏。我实际情况是打路人2天打12小时左右一共打了15吧,有3吧到31.
当然,以前3.61啊4.1啊之类的也差不多是这个节奏,但是很少打到31.为啥现在打到31的次数这么多?第一个原因就是科技限制。以前1200兵力能上72,现在不行。科技的限制多了,木就少了。原因二:种族多了个虚空族,恶魔能稳14 15 17 18 19配点清农民的和1-2个光环20可自保。刺蛇配好肉或者配雷鸟之类的强力魔法输出稳15 19 20.兵种多了,光环多了个虚空灵魔,配兵好配了。打路人没人飞,木又少的情况下,游戏时间必然被拉长。
这是5.0本身遇到的新的机制问题。还有就是由于4.2的影响。使得路人不习惯5.0的节奏。
所以有很多人在骂5.0,但是我还是很喜欢5.0的,因为它平衡,没有那些1级兵升2次前12关稳一切。很考配兵和阵型。这也是我想要的军团。
只求作者把游戏的整体时间缩短,我相信这图必然火。
我的解决方案就是小精灵伐木间隔缩短2秒到3秒,升级伐木术的时间缩短。兵力限制1250改为1200(第八关可以升72).造兵和升英雄的时间缩短(甚至取消建造时间,我不知道军团为啥要有建造时间,升伐木和造精灵需要时间可以限制伐木还说的过去,造兵需要时间是为的什么,让新手来不及造?)缩短等待时间每关15秒左右。
我的理由是:打内战这样改,有飞机时双方木量会更大,打法就更多,飞的高了打脸打死。战术多样化。打路人,路人要的就是一个爽字,虽然这样改没4.2那么变态,但是路人还是更愿意玩一个平衡又不那么枯燥的图的。
一天最多打个6小时,也就打个10把左右,在这10把里面如果遇到20打不死的,21-30基本只要不是对面菜基本打不死。和技术已经没多大关系了。
我上面说的是打路人的节奏。我实际情况是打路人2天打12小时左右一共打了15吧,有3吧到31.
当然,以前3.61啊4.1啊之类的也差不多是这个节奏,但是很少打到31.为啥现在打到31的次数这么多?第一个原因就是科技限制。以前1200兵力能上72,现在不行。科技的限制多了,木就少了。原因二:种族多了个虚空族,恶魔能稳14 15 17 18 19配点清农民的和1-2个光环20可自保。刺蛇配好肉或者配雷鸟之类的强力魔法输出稳15 19 20.兵种多了,光环多了个虚空灵魔,配兵好配了。打路人没人飞,木又少的情况下,游戏时间必然被拉长。
这是5.0本身遇到的新的机制问题。还有就是由于4.2的影响。使得路人不习惯5.0的节奏。
所以有很多人在骂5.0,但是我还是很喜欢5.0的,因为它平衡,没有那些1级兵升2次前12关稳一切。很考配兵和阵型。这也是我想要的军团。
只求作者把游戏的整体时间缩短,我相信这图必然火。
我的解决方案就是小精灵伐木间隔缩短2秒到3秒,升级伐木术的时间缩短。兵力限制1250改为1200(第八关可以升72).造兵和升英雄的时间缩短(甚至取消建造时间,我不知道军团为啥要有建造时间,升伐木和造精灵需要时间可以限制伐木还说的过去,造兵需要时间是为的什么,让新手来不及造?)缩短等待时间每关15秒左右。
我的理由是:打内战这样改,有飞机时双方木量会更大,打法就更多,飞的高了打脸打死。战术多样化。打路人,路人要的就是一个爽字,虽然这样改没4.2那么变态,但是路人还是更愿意玩一个平衡又不那么枯燥的图的。