1.商店及物品系统
新版商店系统将物品进行分类 更易于新人上手
同时保留了节操乡时期的一些核心物品 比如蓬莱之毛 9剑 魔王宝典 冰精笔记等
同时物品系统进行大幅优化 现在物品可以通过双击商店上的高阶物品来直接合成 无需凑齐配件+卷轴 商店与英雄的物品栏同步 英雄在死亡后仍可以通过操控商店来购买或出售物品
2.技能显示效果系统
增加了技能的显示效果 主要体现在技能的作用区域会通过圆形的标记来显示 一般伤害技能的范围为红色 晕眩及大招为金色 减速为蓝色
同时增加了一个泛用贴图特效显示系统 针对可以表达技能或美化技能的平面特效进行显示 可以参考⑨w的地面雪花特效和觉w目标点绿色眼睛特效
3.法球系统优化
首先合并了部分法球(比如橙的天赋 花花w的额外伤害) 这些法球的伤害直接与当次攻击伤害合并 不再另行显示(另行显示的可以参考虫子的w 小伞的q)
同时针对远程法球的投射模型和技能作用机理进行重做.例如16的q技能 红白的天赋技能 永琳的q技能 现在技能效果可以完美的与投射物相匹配(比如16的q技能 攻击出手即消耗一个飞刀,同时投射物也变成飞刀 不管技能实际打中与否都不再回收 永琳的q也无法先攻击再开q来触发特效,但相应的,将永琳开q的那次攻击投射物速度加倍,以补偿施法前摇带来伤害时间点的损失)
另外对所有远程攻击投射进行模拟 现在文文的大招外圈可以挡住攻击的投射物
新版商店系统将物品进行分类 更易于新人上手
同时保留了节操乡时期的一些核心物品 比如蓬莱之毛 9剑 魔王宝典 冰精笔记等
同时物品系统进行大幅优化 现在物品可以通过双击商店上的高阶物品来直接合成 无需凑齐配件+卷轴 商店与英雄的物品栏同步 英雄在死亡后仍可以通过操控商店来购买或出售物品
2.技能显示效果系统
增加了技能的显示效果 主要体现在技能的作用区域会通过圆形的标记来显示 一般伤害技能的范围为红色 晕眩及大招为金色 减速为蓝色
同时增加了一个泛用贴图特效显示系统 针对可以表达技能或美化技能的平面特效进行显示 可以参考⑨w的地面雪花特效和觉w目标点绿色眼睛特效
3.法球系统优化
首先合并了部分法球(比如橙的天赋 花花w的额外伤害) 这些法球的伤害直接与当次攻击伤害合并 不再另行显示(另行显示的可以参考虫子的w 小伞的q)
同时针对远程法球的投射模型和技能作用机理进行重做.例如16的q技能 红白的天赋技能 永琳的q技能 现在技能效果可以完美的与投射物相匹配(比如16的q技能 攻击出手即消耗一个飞刀,同时投射物也变成飞刀 不管技能实际打中与否都不再回收 永琳的q也无法先攻击再开q来触发特效,但相应的,将永琳开q的那次攻击投射物速度加倍,以补偿施法前摇带来伤害时间点的损失)
另外对所有远程攻击投射进行模拟 现在文文的大招外圈可以挡住攻击的投射物