我觉得要修改一下竞技场结算的方式,现在的方法太不科学和人性化了。
我有个思路,按照当天最好的成绩计算奖励,但这里有个问题,就是借位刷第一拿奖励,可以设计一个排名时间的限制,也就是在排名超过多长时间才有效,比如在排名100位时,超过1个小时才算当天有效的100位,然后按照第100名给奖励,不超过1个小时的不算,这1个小时的时间我只是打个比方,策划团队们可以自己考虑下多长时间合适,因为运气不好的时候,每次都在快要到时间算做有效排名的时候,却被打下来了,这也是非常痛苦的。
除了时间的限制, 还有一个办法防止作弊,防守方不满5个英雄,且战斗力不能低于某个数值,胜利和失败才算作有效,反之,高等级的玩家只上1,2个英雄,战斗力很低,反而被低等级的玩家打败,那么这局不做有效计算。
或者你们策划团队有其他好的方法改一下,现在的竞技场结算不合理。
我有个思路,按照当天最好的成绩计算奖励,但这里有个问题,就是借位刷第一拿奖励,可以设计一个排名时间的限制,也就是在排名超过多长时间才有效,比如在排名100位时,超过1个小时才算当天有效的100位,然后按照第100名给奖励,不超过1个小时的不算,这1个小时的时间我只是打个比方,策划团队们可以自己考虑下多长时间合适,因为运气不好的时候,每次都在快要到时间算做有效排名的时候,却被打下来了,这也是非常痛苦的。
除了时间的限制, 还有一个办法防止作弊,防守方不满5个英雄,且战斗力不能低于某个数值,胜利和失败才算作有效,反之,高等级的玩家只上1,2个英雄,战斗力很低,反而被低等级的玩家打败,那么这局不做有效计算。
或者你们策划团队有其他好的方法改一下,现在的竞技场结算不合理。