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快速解决编译错误请先看这里!

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我翻译了ZHLT的官方编译错误解决方案,并将常见的错误(我遇到过的,相信你也遇到过)贴在此处。如果你有编译问题(编译通不过),请找到错误,进入相应的页面询问或讨论。(申请置顶!)

请注意是编译问题,运行CS的问题这里是没有的(例如Couldn't find xxx.wad和Alloc_full等等这里是没有的)。

本人英语水平有限,如有错误敬请指正。

如果你遇到了其他问题,贴出来,会有人帮助你的:)


IP属地:安徽1楼2008-01-02 08:29回复
    编译错误扫描(1):brush with coplanar faces
    http://post.baidu.com/f?kz=305916696

    编译错误扫描(2):plane with no normal
    http://post.baidu.com/f?kz=305920562

    编译错误扫描(3):brush 'outside world'
    http://post.baidu.com/f?kz=305923427

    编译错误扫描(4):=== LEAK in hull 0 ===
    http://post.baidu.com/f?kz=305926211

    编译错误扫描(5):mixed face contents
    http://post.baidu.com/f?kz=306029906

    编译错误扫描(6):missing [ in texturedef
    http://post.baidu.com/f?kz=306029950


    IP属地:安徽2楼2008-01-02 08:29
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      您还可以在这里看到这些帖子的全文(分帖是为了讨论方便)
      http://hi.baidu.com/tick/blog/item/e7f00955f09acac0b645ae2d.html


      IP属地:安徽3楼2008-01-02 08:30
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        • 222.134.24.*
        我已经把您的教程都收录了. 呵呵
        xun


        4楼2008-01-02 08:30
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          IP属地:上海5楼2008-01-02 11:49
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            好贴啊!!建议加精!


            6楼2008-01-02 13:19
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              我有一次编译好,进行游戏,然后CS提示的Alblock full(可能拼错了,但不是1L提到的那个)
              忘了后面是怎么回事和是怎么解决的了


              IP属地:上海7楼2008-01-02 14:06
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                Allblock full
                说明固体超多 多到CS报废了,方法就是削减固体数量,能用MDL代替就用MDL,也多用用透明纹理


                IP属地:江苏8楼2008-01-02 18:40
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                  hzqst曾经差点被alloc_full害死:-)


                  IP属地:安徽9楼2008-01-02 18:47
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