yoka韩旭吧 关注:9,071贴子:574,562

【叫阵】5月19日辩题:三国杀的发展应该更注重线下还是OL?

只看楼主收藏回复

1L献度娘
第一期的辩题来了~


IP属地:浙江1楼2014-05-19 11:07回复
    《三国杀》是靠着线下纸牌游戏起家的,老一批的三国杀用户都是线下玩家,可以说这批玩家是三国杀的基石。但是随着时间的发展,三国杀OL的玩家数正在逐渐的成为《三国杀》的主要用户群。那么,三国杀之后的发展到底应该更注重线下,还是应该更注重OL?来说说你的看法吧。
    正方:三国杀的发展应该更注重线下
    反方:三国杀的发展应该更注重OL


    IP属地:浙江2楼2014-05-19 11:07
    收起回复
      2025-06-13 01:20:13
      广告
      反方。就商业利益来讲,这是盈利性公司的必然选择。前排留名,有空上细节。


      IP属地:广东来自手机贴吧4楼2014-05-19 11:16
      收起回复
        支持观点:【正方】。原因:线下的群众基础的存在是个不可逆的事实。同时,随着"三国杀"内外环境的激变、阵痛与机遇的到来,只有进一步抓住线下的群众基础,才更有可能提升老玩家们的信心、支持度与参与热情


        来自手机贴吧6楼2014-05-19 11:20
        收起回复
          支持观点:正方
          原因:三国杀是桌游,桌游的本质便是让玩家能在生活中互相交流、增进感情,现在的线下发展之所以不理想是因为社会高速发展逼迫三国杀为谋取更好的利润而在网上发展。随着人们对生活高速节奏的改变,难免会对过去在繁忙中抽出一些时间找几个铁子杀一盘产生怀念,所以我认为线下发展比网杀更要推广,不是为了追求利益,而是保留住三国杀国民桌游第一位的口碑。


          IP属地:辽宁来自手机贴吧7楼2014-05-19 11:21
          收起回复
            支持观点:正方
            原因:桌游最大的魅力不就是可以把妹,哦说错,是人与人之间面对面的友好欢乐交流,而线上的三国杀没有这最重要的一点。至于注重,渊觉得现在对于面杀,三国杀已经没那么好玩了,虽然说8人场,5人场是经典,国战也可玩,但是希望能有更多好玩的东西可以在面杀里玩到,渊个人喜欢桌游最大的原因便是,在这个聚会都玩手机的年代里,大家能一起愉快的打一把有爱的三国杀。如果能有更多好玩的模式更好⊙▽⊙


            来自Android客户端8楼2014-05-19 11:24
            收起回复
              支持观点:反方 原因:游戏终究是要人来玩的,目前ol的受众更广,做好ol能促进利益,提升名气,还可以为日后反哺线下提供经验。


              IP属地:北京来自手机贴吧9楼2014-05-19 11:28
              回复
                反方。盈利是运营的先决条件,ol盈利高于线下,自然是支持ol。当然将面杀与ol区分开是最好的。发展面杀专属也是必要的。至于ol,顺其自然即可。


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2014-05-19 11:33
                收起回复
                  2025-06-13 01:14:13
                  广告
                  反方.随著三国杀技能发展越来越复杂,将牌过多使得洗牌辛苦,线下方式开始不适合三国杀,例如一些人熟悉全武将,另一些人不懂,这造成文化差异。相反,ol大致上统一将池,使得每人对三国杀认识差异减少。而且本人相信搞好面杀的成本比ol高,例如ol在宣传武将具有优势


                  IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2014-05-19 11:36
                  收起回复
                    支持观点:正方
                    原因1:《三国杀》作为中国桌游界的典型代表,毕竟还是以线下桌游面杀起家的,脱离了桌游,侧重OL,那就是网页游戏,网络游戏,而不是“桌游”了。
                    2:因为片面追求盈利性经营模式,三国杀陆续推出了诸多SP武将,一将成名系列,导致游戏平衡性每况愈下,传统的身份局已经严重失衡,内奸毫无控场能力。因此,不能为了迎合OL圈钱而毫无节制的推出各种武将,而更应该解决目前存在诸多问题的游戏机制弊端以及结算问题。
                    3:因为OL程序的局限性,导致OL的结算顺序或者过程与设计师本身产生差异,这对线下面杀的玩家造成众多困扰,常常有玩家说,因为OL是这样这样结算的, 所以就应该如何如何结算,因此,OL的不严谨严重影响了三国杀规则的统一性。代表例:OL国战,首亮2张牌奖励,线下是不会有的。


                    IP属地:上海12楼2014-05-19 11:36
                    收起回复
                      个人感觉应该是OL。线下的三国杀很重要,但是相比人数还是OL居多。一个新手如果想去尝试这个游戏,我想一般不会先去买实体卡,肯定是先从OL上开始学习,如果OL做得不好,我想三国杀的游戏玩家今后会日益减少。OL现在的环境也很不好,各种发广告,各种漫骂,各种不平衡,砍上限的【马岱】也出来了。而IP相同的提示虽然能防止一些玩家作弊,但是很多用同一个网络的朋友同学甚至因此无法在同一桌游戏,一看到IP相同就把其与开黑作弊划上等号,连同学朋友都不能在一起游戏,这样还有什么意思?希望游卡能和边锋好好计划一下,调整好OL的游戏环境,最好能出一个类似LOL的匹配系统,不用每局游戏都要等待N久,让用一个网络的朋友以及同学也能好好地在一起游戏。


                      IP属地:安徽13楼2014-05-19 11:45
                      收起回复
                        正方,的确ol带来了更多的效益,可是面杀党对三国杀才是真正的钻研透彻


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2014-05-19 11:47
                        收起回复
                          支持观点:正方
                          原因:三国杀是一款桌游游戏,最初能受到这么多的玩家的追捧是以三国为背景,人物设定都是以三国中的人物,卡牌上的设计也是相当不错的。随着OL的上线开始也受到玩家们的喜爱,但是随着版本的不断更新,感觉玩OL的人越来越少了。OL走的路线与最初有点偏离,越来越重视皮肤,道具等各种以利益为第一的,玩家感受为其次的发展目标。再加上OL的环境也不是很好,有些玩家素质的确不高。面杀的都是朋友圈内的,通过游戏可以认识更多的朋友。


                          IP属地:江苏15楼2014-05-19 11:48
                          收起回复
                            支持观点:正方。
                            原因:
                            中国缺自主优秀网游吗?
                            缺。
                            中国缺自主优秀单机吗?
                            不那么缺,但也缺。
                            中国缺自主优秀桌游吗?
                            非常缺。
                            中国缺优秀桌游吗?
                            非常缺。
                            比较一下就能知道这个市场的渴望度。
                            OL是一款网游、也是一款单机游戏。当然后者远未做好,但有日神珠玉在前,想必并没有那么难做。所以,我将OL的定位定义在网游、单机,大致是合适的。
                            中国不缺网游。有qq游戏大厅,有花样繁多的MMORPG。不过,一款优秀的自主创新的网游,确实还是相对缺乏的。但是,做到这一步,门槛很高。你无法阻止受众拿你和剑灵等技术上领先半个时代的国外先进游戏相比。
                            中国不缺单机。也不缺自主创新的优秀单机。对,我在说仙剑等游戏。不过,一款与时俱进的自主创新的优秀单机,还算是缺乏的。但是,做到这一步,门槛同样不低。有任何人有把握超过仙剑的地位吗?
                            另外还有定位、目标与三国杀重复相当大的炉石。
                            总的来说,主要目标定在线上,市场竞争强烈,同类替代品多,做好困难得多,未来前景渺茫。
                            线下的话。
                            三国杀在中国桌游史上的地位,堪比瓦特和他的蒸汽机。
                            不要得意。
                            这句断言有一半不过是预言。如果在11年说出这句预言,信服力比现在要高何止一倍。
                            为什么?
                            因为你们已经浪费了将近两年了。
                            要啥没啥。产品而言没校对没良好的测试周期,宣传而言没包装没良好的营销手段,市场而言没调查没良好的战略计划。——最后一点我原本没有论据,这个帖子本身,现在就是我的论据了。
                            08年的中国桌游市场是片蓝海。12年的中国桌游市场初步开发完成,应该随着中国经济腾飞而进一步发展下去——如同任何同类其他行业例如环保产业动画产业等等——但是桌游产业却停滞不前了。
                            为啥?
                            没了行业龙头。没了行业规范。行业本身没做起来。
                            桌游行业没发展起来,依我看多半是因为这个行业生态环境的问题。
                            换句话说,是你们的问题。
                            ——————————————一 转 攻 势——————————————————
                            但是套句老套的俗语。危机等同于机遇,机遇等同于挑战。
                            反过来不如说,抓线下却有远比线上更大的空间。
                            ①可以创造行业环境,进行垄断化运营
                            ②可以制定行业规范,成为执牛耳者。
                            ③可以丰富产品本身,引进优秀游戏
                            ④可以挖掘更多市场,吸收耽搁的两年红利
                            你们想争夺别人口里的碎蛋糕沫,还是想自己做个蛋糕呢?
                            (利益相关:死大学生无任何利益相关)
                            (责任声明:本人未学过市场及相关行业,非专业分析,不对为此产生的经济行为的结果负责)


                            IP属地:北京16楼2014-05-19 11:53
                            收起回复