支持观点:正方。
原因:
中国缺自主优秀网游吗?
缺。
中国缺自主优秀单机吗?
不那么缺,但也缺。
中国缺自主优秀桌游吗?
非常缺。
中国缺优秀桌游吗?
非常缺。
比较一下就能知道这个市场的渴望度。
OL是一款网游、也是一款单机游戏。当然后者远未做好,但有日神珠玉在前,想必并没有那么难做。所以,我将OL的定位定义在网游、单机,大致是合适的。
中国不缺网游。有qq游戏大厅,有花样繁多的MMORPG。不过,一款优秀的自主创新的网游,确实还是相对缺乏的。但是,做到这一步,门槛很高。你无法阻止受众拿你和剑灵等技术上领先半个时代的国外先进游戏相比。
中国不缺单机。也不缺自主创新的优秀单机。对,我在说仙剑等游戏。不过,一款与时俱进的自主创新的优秀单机,还算是缺乏的。但是,做到这一步,门槛同样不低。有任何人有把握超过仙剑的地位吗?
另外还有定位、目标与三国杀重复相当大的炉石。
总的来说,主要目标定在线上,市场竞争强烈,同类替代品多,做好困难得多,未来前景渺茫。
线下的话。
三国杀在中国桌游史上的地位,堪比瓦特和他的蒸汽机。
不要得意。
这句断言有一半不过是预言。如果在11年说出这句预言,信服力比现在要高何止一倍。
为什么?
因为你们已经浪费了将近两年了。
要啥没啥。产品而言没校对没良好的测试周期,宣传而言没包装没良好的营销手段,市场而言没调查没良好的战略计划。——最后一点我原本没有论据,这个帖子本身,现在就是我的论据了。
08年的中国桌游市场是片蓝海。12年的中国桌游市场初步开发完成,应该随着中国经济腾飞而进一步发展下去——如同任何同类其他行业例如环保产业动画产业等等——但是桌游产业却停滞不前了。
为啥?
没了行业龙头。没了行业规范。行业本身没做起来。
桌游行业没发展起来,依我看多半是因为这个行业生态环境的问题。
换句话说,是你们的问题。
——————————————一 转 攻 势——————————————————
但是套句老套的俗语。危机等同于机遇,机遇等同于挑战。
反过来不如说,抓线下却有远比线上更大的空间。
①可以创造行业环境,进行垄断化运营
②可以制定行业规范,成为执牛耳者。
③可以丰富产品本身,引进优秀游戏
④可以挖掘更多市场,吸收耽搁的两年红利
你们想争夺别人口里的碎蛋糕沫,还是想自己做个蛋糕呢?
(利益相关:死大学生无任何利益相关)
(责任声明:本人未学过市场及相关行业,非专业分析,不对为此产生的经济行为的结果负责)