如今,曾经的幼时玩伴早已长大、结婚、为人父母,曾经的游戏也早已无迹可寻,但曾经萦绕在70.80后和部份90后心中美好的记忆却未曾抹去。
曾几何时,我们为赢回那满满一抽屉的玻璃球和一箱子纸图片而自豪不已;
曾几何时、老鹰捉小鸡、跳皮筋、丢沙包是所有学校活动课上的“必选项目”;
曾几何时,游戏室厚重的帘子后面,我们专注的看著街机屏幕上紧张刺激的拼杀。
曾几何时,阴暗的电脑房裏面,鼠标点击声和键盘敲打声,此起彼伏····那些专属於70、80和部份90年代乐趣无穷的游戏留下了我们多少美好的回忆与欢笑。
有人说,当你开始怀旧的时候,证明你老了。让如我们暂时放下??为了追求而追求的,一起穿梭时光隧道,进入儿时的回忆,重温童年的美好纯真时光吧。
七、八十年代的中国,没有电脑,没有网络游戏,没有PSP,没有萝莉,也没有机会看美国大片。对於现在25~35岁这个年龄段的人来说,跳房子、捉迷藏、摔泥巴、跳皮筋,折纸飞机,打弹珠,玩纸图片等“游戏”应该成了他们休闲娱乐的首选!
早期的电视游戏,渐渐的一些外来游戏、舶来品进入我们的视线,比如红白游戏机,街机等等···小的时候,家里大人能给孩子买游戏机的非常少,一则那时游戏机并不便宜,二则游戏这东西,永远都是大人不愿意孩子触碰的禁忌。最早进入中国大陆的游戏机是任天堂红白机,不过那时候它的价格并不便宜,而一盘卡带的价格更是贵的惊人。在这消费能力和价格落差很大的情况下,伟大的国人创造了奇迹,小霸王和无数盗版卡带应运而生。
上个世纪90年代初,GameBoy、任天堂游戏机非常流行,如果能有一个,那这个家庭一定是生活的比较滋润的,而这个小朋友,估计就是孩子王,并且是左邻右舍的孩子和学校的同学都会巴结的对象。
当时古老的掌上游戏机和文具盒差不多大小,显示屏是黑白色的。和现在五花八门的游戏机不一样,当时游戏单一,记忆中有俄罗斯方块,赛车。虽然很简单,但足以令人兴奋了。时不时拿出来玩一把,可是很时尚的,当然也赚足了羡慕嫉妒恨的眼神。一到课间休息时间,几个同学轮著打,比谁的得分最高。不过,两百多元的价格在当时来说可不便宜,对学生来说,可算是“巨款”了。以至於很多同学要攒很久的钱,或者和家里商量考试成绩优秀的话,用这个算作奖品。在紧张繁重的学习之余,拿出游戏机打几盘俄罗斯方块,成了比较奢侈的放松方式。
当时的街机游戏由於时代原因,电子游戏室在很长一段时间里,都是个贬义词。它意味著一块肮脏的红色门帘,昏暗的光线,污浊的空气,一群坏孩子和一群正在不知不觉变坏的孩子。确实,街边的游戏室也会有一些社会青年在裏面游荡。总之,那个时代,我们是被学校和家长严令进入游戏室的。
可是在当时,这些游戏对於我们这群精神文化生活及其匮乏的学生来说,却是有著致命的吸引力。於是乎,各种逃课,放学不回家,找各种理由管家里要钱的现象纷纷出现。在玩游戏的时候,都是提心吊胆的,尤其是背后那令人心惊胆颤的一拍,即使是好朋友开玩笑也会火冒三丈。可是当拍你的人是父母时,张扬的笑脸变霎时沉默了,被父母抓到,就意味著跪搓衣板或者要吃竹笋炒肉丝了。不过,即便被K,被罚,当年的我们还是不畏“压力”一如既往的前往街机室。只因为拼命的晃动摇杆和用力的击打上下左右键时,带给我们快乐和满足,是什麽也比不了的。
就是那个看著很神秘的大木箱,在那个年代给我们带来了《街霸》《雷电》《恐龙快打》《圆桌武士》《名将》《铁钩船长》《三国志》《侍魂》《拳皇》《合金弹头》等游戏的同时,也给我们带来了欢笑、失落,甚至是泪水。
家用游戏卡带当时的游戏卡带让人印象深刻,正版卡带十分昂贵游戏却十分少,通常都是单卡单游戏。而价格便宜的多的盗版卡带却经常是几百合一,甚至几千合一,虽然大部分都是同一个游戏的不同MOD版本,但再怎麼说,游戏的数量也是比那种正版卡多得多的,所以还是大有市场。
游戏很多,但基本上都成为我们这一代人记忆中经典,每一个名字背后都有一段欢乐的回忆。《俄罗斯方块》、《超级玛丽》、《魂斗罗》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《忍者猫》、《三眼神童》、《双截龙》、《热血高校》、《古巴英雄》、《影子传说》、《兵锋》、《霸王大陆》、《忍者龙剑传》、《冒险岛》、《赤影战士》、《荒野大镖客》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《沙罗曼蛇》、《超时空要塞》、《梦幻模拟战》、《吞食天地》、《圣火徽章》、《忍者神龟》、《重装机兵》……,如果一一陈列,恐怕要占几屏的位置。
盗版的集成卡带选择游戏的菜单一般都是用罗马音写的日语,根本就不认识,只能看卡带封面上的标号来选游戏,而卡带封面就像现在的盗版盘一样,包装和内容是经常表里不一,於是就要经常自己摸索著玩,实在不行就找个笔找个本,把自己爱玩的游戏数字自己下来。玩这些游戏的功力远远没有游戏室那些游戏高,但是,那个时候游戏的心情就是那样简单,目的就是那样的单纯。
(上上下下左右左右ABBA······)
随著电脑的普及,学校信息课程的设立。各种电脑房、网吧出现了。於是乎,单机游戏开始占据半壁江山了。在电脑房里,我第一次接触到了《红警》《星际》《三角洲》等单机游戏,这类游戏独有的单机对战功能,对当时的我们来说,完全是一种新鲜的东西。於是,昏暗的电脑房了,成群的孩子们围著一个个小小的屏幕,开始了对战局的指指点点、各抒己见。讨论各种战术成为了当时课余,男孩们唯一也是最兴奋的话题。
到后来,电脑上的游戏越来越多,《大富翁》、《暗黑破坏神》、《美少女养成计划》纷纷出现,可供选择的游戏越来越多。在到后来,如今被称为经典的单机游戏陆续出现,《仙剑》系列、《轩辕剑》系列《剑侠情缘》系列等等至今还被无数的玩家追捧。虽说那时候机子慢点,电子游戏画面差点,联网模式也很原始,但是一群人还是打的废寝忘食、不亦乐乎。
再后来,随著电脑网络的飞速发展,网络游戏也发展了起来,诸如《金庸群侠传》、《万王之王》、《石器时代》之类的大型角色扮演网络游戏,初期感觉还不错,无比巨大的地图,庞大的任务系统,杀怪打装备练级······
这种高端网游更是对你操作技巧、团队配合、甚至机器配置都提出了更高的要求,有的时候真的是一个人出错,N多人都要陪你重新来过。现在的网游更多充斥的是赤裸裸的铜臭味,已经没有我们当年游戏时那种简单的心情和单纯的目的了。
与此同时,为了方便游戏迷随时游戏的需求,更加方便的掌上游戏机也逐渐出现在人们的视线中。
比如:任天堂Game Boy Advance 系列任天堂Nintendo DS 系列任天堂NINTENDO3DS世嘉GameGear;BANDAIWonder Swan系列PCEngine掌上版系列诺基亚N-gage索尼PSP 系列
掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由於硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件(这种情况可能由於任天堂NDS和SONYPSP的推出而有所改变)。
不过,这种游戏机由於价格等各方面综合原因,在当时还是属於很奢侈的一种游戏消费品。但是,另一种掌上游戏机——手机,还是比较普及的。当时的手机都是功能简单的傻瓜型,手机内置游戏功能即手机内自带的几款游戏,可供用户休闲娱乐。各品牌手机厂家的手机内置游戏各不相同,但一个厂家的手机游戏多类似甚至相同。例如:诺基亚早期的手机基本都有贪吃蛇、记忆力游戏等。或者是俄罗斯方块,超时空要塞,赛车,打地鼠等等。
(老爸手机裏面的游戏,以前他很纳闷手机的电量怎麼总是消耗的那麼快。其实是我们背后偷偷的玩游戏的结果 (*^__^*) )
但随著手机的发展,智能手机出现在大家的视线中。手机固有的内置游戏是什麼似乎已经不再重要,因为人们可以通过越来越多的途径下载或传输新的游戏到自己的手机中,或者也可以联网进行游戏。
疲惫的我们有没有回忆起内心深处的就要被遗忘的快乐童年呢??能否在忙碌的学习工作之余,偶尔的静下心来,回忆一些快乐的事情,好好的放松自己,让自己的内心深处依然留有一片简单而平凡的快乐····
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