前段时间平A英雄是个热门话题,众说纷纭,莫衷一是。今日有空,下午详细研究,姑且得出了些有趣的结论,现将一些简单结论公布于下。很多计算经过简化,欢迎前辈指正。也欢迎吧友参考、讨论与研究。
本帖所作计算皆为简单计算,小学以上文化程度者,不会出现理解压力。
所有基础公式皆来源于此贴:http://tieba.baidu.com/p/2596998663
主要使用公式如下:
攻击间隔:每2次攻击的间隔时间,每个单位、每个英雄的固有属性
攻击速度:每点敏捷提高1%,最高可提高到400%,最低可降低到-80%
攻击速度影响攻击间隔公式:攻击间隔÷(1+攻击速度)
*护甲减伤公式
护甲A,减伤百分比X
X=1÷(1+0.05A)
考虑到攻击力与攻击速度两个变量,将攻速向攻击力方向转化:
原始攻击间隔÷(1+攻击速度)=实际攻击间隔
单位时间/实际攻击间隔=攻击频率
原始攻击力*攻击频率=单位时间输出
由此可得
单位时间输出与(1+攻击速度)为正比例关系
◎攻击速度即为伤害增加比例
换句话说+30%攻速就等于现有平A输出增加30% (这不是废话么
)
关键是下面
如果我们将攻速固定不变,且将所有攻速增长转化为攻击力增长,可得:
◎+30%攻速=现有攻击力*(1+30%)=现有攻击力*1.3
本帖所作计算皆为简单计算,小学以上文化程度者,不会出现理解压力。
所有基础公式皆来源于此贴:http://tieba.baidu.com/p/2596998663
主要使用公式如下:
攻击间隔:每2次攻击的间隔时间,每个单位、每个英雄的固有属性
攻击速度:每点敏捷提高1%,最高可提高到400%,最低可降低到-80%
攻击速度影响攻击间隔公式:攻击间隔÷(1+攻击速度)
*护甲减伤公式
护甲A,减伤百分比X
X=1÷(1+0.05A)
考虑到攻击力与攻击速度两个变量,将攻速向攻击力方向转化:
原始攻击间隔÷(1+攻击速度)=实际攻击间隔
单位时间/实际攻击间隔=攻击频率
原始攻击力*攻击频率=单位时间输出
由此可得
单位时间输出与(1+攻击速度)为正比例关系
◎攻击速度即为伤害增加比例
换句话说+30%攻速就等于现有平A输出增加30% (这不是废话么

关键是下面
如果我们将攻速固定不变,且将所有攻速增长转化为攻击力增长,可得:
◎+30%攻速=现有攻击力*(1+30%)=现有攻击力*1.3