个人对于野战 FB 有独特的兴趣 不是说一定打的过 不过 像我这么风骚的银 打的过 打 打不过跑 FB 这地 就是认识 他人 结交基友的一大神器 玩游戏 玩~游~戏 玩它 才是游戏。
对于玩剑灵到现在 野战 我是很不爽的 一直不知道哪里不对 今天我突然想到了 不错 我真的想到了
为什么有 PVP 和 野战 之分?
我个人认为 PVP 是知道对方是谁 职业是什么 大概战力等前提条件下的 战斗 我都叫PVP 。
但是野战 对于一个 玩家来说 打击感 游戏画面清晰度 流畅度 等只有野战 可以充分体现 个职业的技能运用 游戏人物的技能预判
对现在的野战 我很不爽,还没上去就被发现了 你这么蛋疼 你边上的小草它知道吗? 场地的利用 现在也就 上树 飞跃 有一点点 别的 还有什么?
如果进游戏 在同一势力地图内的 同势力人物 可见其名字 其他情况无法 看到人名字 哪怕被打 主动人物全身1分钟 发红或者别的提醒 被动人物 可反击
这样各职业的技能使用 人物的操作 和进游戏 对游戏认真程度也会 有所提高
当然 有选择的 看是否 出示名字 也是可以的但是 对于野战 无锁定 高频率 才是亮点
对于玩剑灵到现在 野战 我是很不爽的 一直不知道哪里不对 今天我突然想到了 不错 我真的想到了
为什么有 PVP 和 野战 之分?
我个人认为 PVP 是知道对方是谁 职业是什么 大概战力等前提条件下的 战斗 我都叫PVP 。
但是野战 对于一个 玩家来说 打击感 游戏画面清晰度 流畅度 等只有野战 可以充分体现 个职业的技能运用 游戏人物的技能预判
对现在的野战 我很不爽,还没上去就被发现了 你这么蛋疼 你边上的小草它知道吗? 场地的利用 现在也就 上树 飞跃 有一点点 别的 还有什么?
如果进游戏 在同一势力地图内的 同势力人物 可见其名字 其他情况无法 看到人名字 哪怕被打 主动人物全身1分钟 发红或者别的提醒 被动人物 可反击
这样各职业的技能使用 人物的操作 和进游戏 对游戏认真程度也会 有所提高
当然 有选择的 看是否 出示名字 也是可以的但是 对于野战 无锁定 高频率 才是亮点