阐述下下刺客向的设计思想:一直以来,螳螂一直以高机动性,高伤害,秒人,强单挑等能力为玩家称道。我想这应该是设计师所乐于见到的场面,因为其完全符合了当初的设计理念。但是现在貌似过头了点:1.螳螂不仅可以提供高伤害,还可以利用大招被动以及w的减速,来提供爆表的反复减速能力,而对此,那些即使有位移的英雄在螳螂强化后的e下也难以脱逃,笔者觉得这种能力完全是额外给予的不必要的刺客能力所以在此拿掉了。2.螳螂的大招的强化,并没有敦促螳螂走向一个半肉半输出的道路,反而在强生存能力的保障下,输出环境更加变本加厉了(关于这点是笔者观察多玩盒子国服榜后得到的结论,有异议的可以去看看,各种饮血杀人刀)。对此笔者觉得应该彻底的让r这个技能的空挡期拉长,而让敌人有还手的机会,但是螳螂又不能够对螳螂的反击毫无防备,为此,考虑到虚空家族的极大一部分英雄都是有沉默能力的(恐惧,先知,老版的行者),所以笔者删掉了w进化后和刺客主题不符合的poke能力,而改成了沉默,这样螳螂就可以针对对手的反击,来有技术有技巧的保护自己了(w后往后跑),而不是和原先一样无脑eqaw就能收割全场的家伙。3.作为一个刺客,应该保证有更高的爆发伤害:其实我一直觉得螳螂的被动的频繁造成的减速能力应该是肉盾有的,而r的可以频繁使用使得三相在螳螂手上的性价比也会很好(收割或者助攻后跳向下一个人然后用频繁的减速能力留住对手再配合队友做掉对手),但过高的技能加成又使螳螂并没有成为一个坦克而是一个刺客。其实螳螂的修改本可以很简单,把qw的加成全部变成和瑞文的q差不多,就可以了。但这样设计又不符合英雄主题…………(掠夺者啊),好吧不扯了,这栏其实我想说的就是,被动。没错,螳螂的被动一直具有很强的单挑,伤害,减速能力,但是我始终还是觉得螳螂的被动非要依靠普攻来打出这一点还是不太适合刺客高瞬间爆发的理念(当然如果可以靠普攻来触发我觉得应该还是有奖励的),所以强调了qe可以触发其这点(q不能造成全额伤害的原因是因为螳螂的q有300+的施法距离,而e能完全触发是因为e本身是个位移技能,如果先手使用,玩家用e触发就要承担敌人用位移技能逃掉而玩家无法有效追击这点),更高的提高瞬间爆发而保持总伤害不上升,我想这就是我对螳螂被动修改的理念。4.为了强调螳螂是个猎杀者,专门猎杀落单者这点,同时为了平衡团战时螳螂的伤害以及可以被反制性,笔者把螳螂的被动加上了落单额外伤害的效果,并把被动改成了物理伤害(保证堆护甲对于螳螂的针对性。)