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【闲】以个人角度深度解析螳螂应该如何修改

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众所周知,螳螂在这个版本已经是非常op的打野存在,能抗能打能收割。有位移有减速有九头蛇偷塔的能力。
在当前日,下个国服版本,拳头就已经举起了大刀准备朝这个家伙脸上砍去了。
这或许是个好消息,也就是意味着这个版本op的家伙终于要离我们远去了。
那么这样是否好呢?且听笔者慢慢分析吧。


IP属地:日本1楼2014-05-12 23:33回复
    技能介绍省略,直接上重点。
    改动方向分两种,一种刺客方向,一种坦克方向。


    IP属地:日本2楼2014-05-12 23:37
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      2025-05-10 14:10:05
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      坦克向:
      一句话搞定:所有技能变成全额攻击力加成,e技能击杀助攻不能刷新。
      拳头教我的,就这么so easy。


      IP属地:日本5楼2014-05-13 00:10
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        欢迎闲得蛋疼的人陪我来讨论0 0


        IP属地:日本10楼2014-05-13 00:51
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          阐述下下刺客向的设计思想:一直以来,螳螂一直以高机动性,高伤害,秒人,强单挑等能力为玩家称道。我想这应该是设计师所乐于见到的场面,因为其完全符合了当初的设计理念。但是现在貌似过头了点:1.螳螂不仅可以提供高伤害,还可以利用大招被动以及w的减速,来提供爆表的反复减速能力,而对此,那些即使有位移的英雄在螳螂强化后的e下也难以脱逃,笔者觉得这种能力完全是额外给予的不必要的刺客能力所以在此拿掉了。2.螳螂的大招的强化,并没有敦促螳螂走向一个半肉半输出的道路,反而在强生存能力的保障下,输出环境更加变本加厉了(关于这点是笔者观察多玩盒子国服榜后得到的结论,有异议的可以去看看,各种饮血杀人刀)。对此笔者觉得应该彻底的让r这个技能的空挡期拉长,而让敌人有还手的机会,但是螳螂又不能够对螳螂的反击毫无防备,为此,考虑到虚空家族的极大一部分英雄都是有沉默能力的(恐惧,先知,老版的行者),所以笔者删掉了w进化后和刺客主题不符合的poke能力,而改成了沉默,这样螳螂就可以针对对手的反击,来有技术有技巧的保护自己了(w后往后跑),而不是和原先一样无脑eqaw就能收割全场的家伙。3.作为一个刺客,应该保证有更高的爆发伤害:其实我一直觉得螳螂的被动的频繁造成的减速能力应该是肉盾有的,而r的可以频繁使用使得三相在螳螂手上的性价比也会很好(收割或者助攻后跳向下一个人然后用频繁的减速能力留住对手再配合队友做掉对手),但过高的技能加成又使螳螂并没有成为一个坦克而是一个刺客。其实螳螂的修改本可以很简单,把qw的加成全部变成和瑞文的q差不多,就可以了。但这样设计又不符合英雄主题…………(掠夺者啊),好吧不扯了,这栏其实我想说的就是,被动。没错,螳螂的被动一直具有很强的单挑,伤害,减速能力,但是我始终还是觉得螳螂的被动非要依靠普攻来打出这一点还是不太适合刺客高瞬间爆发的理念(当然如果可以靠普攻来触发我觉得应该还是有奖励的),所以强调了qe可以触发其这点(q不能造成全额伤害的原因是因为螳螂的q有300+的施法距离,而e能完全触发是因为e本身是个位移技能,如果先手使用,玩家用e触发就要承担敌人用位移技能逃掉而玩家无法有效追击这点),更高的提高瞬间爆发而保持总伤害不上升,我想这就是我对螳螂被动修改的理念。4.为了强调螳螂是个猎杀者,专门猎杀落单者这点,同时为了平衡团战时螳螂的伤害以及可以被反制性,笔者把螳螂的被动加上了落单额外伤害的效果,并把被动改成了物理伤害(保证堆护甲对于螳螂的针对性。)


          IP属地:日本来自手机贴吧12楼2014-05-13 10:37
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            5.笔者还把w的治疗能力移给了被动,是希望w成为一个功能性技能,也是在保证螳螂主q的高伤害的同时会有着一定的续航能力和团战rq落单人员的高恢复性。笔者希望合理的使用wr能成为一个螳螂是否厉害的标准之一。6.关于即使使用w技能来沉默对手wr的空隙也依旧有着长达尽2s这点:是希望螳螂的玩家能够在出装上根据自己的需求来决定是否肉盾,而不是:因为r能够减伤害而出肉,这样也能让玩家的出装更加主动。而为了对此做出补偿,笔者决定让隐身条件困难的r技能彻底隐身,同时提供额外伤害来补偿隐身次数减少造成的伤害。


            IP属地:日本来自手机贴吧13楼2014-05-13 10:46
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              7.关于螳螂e技能的aoe伤害以及距离削弱,是旨在削弱当前版本螳螂的过强的爆发带来的收割能力,作为补偿,允许e技能现在能触发被动和攻击特效。8.关于进化的改动是希望玩家们不再有千篇一律的进化方式而更加根据阵容需求来选择(因为无论进化哪一个,都不会跟原先一样操作简单了(或许进化r来gank还不错?但长达3s还不能被控制的进化间隔你确定不会被反制?)。)9.关于改动数据,笔者并未测试,如果数据伤害有失衡,可以妥善修改。


              IP属地:日本来自手机贴吧14楼2014-05-13 10:52
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                来自iPhone客户端16楼2014-05-14 21:50
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                  2025-05-10 14:04:05
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                  居然精了←_←…………话说我应该自己给自己一个的……


                  IP属地:日本来自手机贴吧17楼2014-05-15 09:43
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                    好乱。


                    来自iPhone客户端18楼2014-05-18 12:49
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                      刺客方向: 被动减速效果删除,由魔法伤害变成物理伤害,并获得0.2的全额攻击力加成(原0.5的ap加成保留),额外伤害变成20/25/30/35/40/45/50/55/65/70/75/80/85/90/95/100/105/110,现在你会在触发这个被动后,回复你造成伤害值的五分之一/七分之二/三分之一(+0.5ap)的生命值(分别在6级,12级升级)。当对手处于孤立无援状态时(周围350没有友军),被动造成1.5倍的伤害。被动效果现在对野怪也有效果了。 q品尝恐惧:造成60/100/140/180/220(+1.2额外物理的伤害)。如果目标孤立无援,q的伤害上升百分之三十五,同时消耗被动,额外造成被动伤害的0.75倍的伤害。 cd:4s,消耗:30法力 范围:325,进化后375,进化效果和老版本的进化效果一样维持不变。 w虚空突刺:爆炸现在不再提供回复生命值,不再减速。但是被虚空突刺影响到的英雄会被沉默1s。加成由1.0装备额外ad降低到0.8,但是现在提供0.3的ap加成了。 进化效果:依旧只提供一道虚空突刺,但是会穿透路线上的所有敌人。沉默时间上升0.3s。w技能现在可以在e的过程中使用了。 e 越击:进化后的越击飞跃距离仅上升100。现在造成的伤害仅对区域内离你最近的一个英雄有效。现在受冰杖正确的作用了。e技能现在能够触发一次攻击特效了。 r虚空来袭:在1s后进入潜行状态1.5s(受晕眩和沉默和禁锢会被打断,技能并且进入20s的cd状态),并在潜行状态下提升卡兹克百分之六十的移动速度。在潜行状态卡兹克不可看见,也不受任何在此期间来自外界的指定或非指定伤害(但受潜行之前来自于外界的持续伤害)。但是使用e技能会现形。虚空来袭状态下的下一次单体技能施放或者普通攻击会会造成额外100/130/160(+0.3装备攻击力+0.1全额攻击力)的额外伤害。 进化强化伪装:在10s内可以连续使用两次。有2s的使用间隔。
                      重新排了下版,并加入了适当的ap加成作为调剂0 0


                      IP属地:日本19楼2014-05-18 14:11
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