DOTAER,我们正在一起创造历史!
发这个帖子的时候,我去看了一眼TI4的奖金池,现在是$3,264,123,估计下周就会突破四百万,正赛开始之前应该会突破500万,但是,无论最后的奖金池是多少,随着这个数字突破了TI3的287万之后,我们已经再一次一起创造了新的记录,史上最高的电竞赛事奖金池。
从TI3开始,脱离了传统的由开发商/赞助商支持的赛事模式,VALVE已经开始创造历史的进程了,新的,更合适的赛事模式——由玩家和粉丝支持的赛事——DOTA2国际邀请赛,可能VALVE一开始都没有想到这个模式会这么成功吧。
互联网时代,要从游戏玩家手里赚钱,实在太容易了,只不过,赚钱的方法有所区别,有的公司呢,本本分分地赚着该赚的钱,比如网易,比如一众单机游戏厂商,比如曾经的暴雪;有的公司呢,用玩家的话说,就是圈钱,坑钱,如果不花钱,就让你玩的不爽,比如腾讯,比如空中网,比如很多的小厂商,捞一票就走。但是这样做的代价就是会过度透支玩家的信任,比如我一个朋友是MH的铁杆粉丝,本来听说有MHOL开心得要死,后来知道是QQMHOL之后,再也没关注过了。
还有一种,就是像VALVE这样,用让子弹飞里面的话来说,就是要站着,把钱给挣了……
具体的表现用一句话足以概括:
VALVE, SHUT UP AND TAKE MY MONEY。
发现我特喜欢说废话,好吧,废话少说,下面正式开始。
今年TI4的奖金池,保守估计应该能突破500W(小紫本开售仅30个小时,总奖金已经突破了300W),也就是意味着,冠军队伍的奖金可以达到250W美金,这已经超过了很多传统的体育项目。
发这个帖子的时候,我去看了一眼TI4的奖金池,现在是$3,264,123,估计下周就会突破四百万,正赛开始之前应该会突破500万,但是,无论最后的奖金池是多少,随着这个数字突破了TI3的287万之后,我们已经再一次一起创造了新的记录,史上最高的电竞赛事奖金池。
从TI3开始,脱离了传统的由开发商/赞助商支持的赛事模式,VALVE已经开始创造历史的进程了,新的,更合适的赛事模式——由玩家和粉丝支持的赛事——DOTA2国际邀请赛,可能VALVE一开始都没有想到这个模式会这么成功吧。
互联网时代,要从游戏玩家手里赚钱,实在太容易了,只不过,赚钱的方法有所区别,有的公司呢,本本分分地赚着该赚的钱,比如网易,比如一众单机游戏厂商,比如曾经的暴雪;有的公司呢,用玩家的话说,就是圈钱,坑钱,如果不花钱,就让你玩的不爽,比如腾讯,比如空中网,比如很多的小厂商,捞一票就走。但是这样做的代价就是会过度透支玩家的信任,比如我一个朋友是MH的铁杆粉丝,本来听说有MHOL开心得要死,后来知道是QQMHOL之后,再也没关注过了。
还有一种,就是像VALVE这样,用让子弹飞里面的话来说,就是要站着,把钱给挣了……
具体的表现用一句话足以概括:
VALVE, SHUT UP AND TAKE MY MONEY。
发现我特喜欢说废话,好吧,废话少说,下面正式开始。
今年TI4的奖金池,保守估计应该能突破500W(小紫本开售仅30个小时,总奖金已经突破了300W),也就是意味着,冠军队伍的奖金可以达到250W美金,这已经超过了很多传统的体育项目。