一级装备
Helmet——头盔 增加护甲,但是减少武器的精准度和射程。
护甲+25 射程~/~/~/~/-20/-40/-75/-100(远程-10%射程),时间+3,命中 ↓
Armour——装甲 增加护甲和重量,但是降低移动速度。
护甲+25 速度-0.5,时间+4,重量↑
Small Shield——小盾 稍微增加护甲并有几率抵挡前方的攻击。
护甲+10 格挡+30%,时间+3
Sword——刀 如(吉列)剃须刀一般锋利的武器,增加近战伤害。
攻击+14/+13/+12(1,2,3级) 穿透30,时间+2
Axe——斧头 如(吉列)剃须刀一般锋利的武器,能够显著增加近战伤害和破甲。
攻击+22/+21/+20 ,穿透40 ,时间+6
Gun——枪
攻击11 射程400,时间+ 5
Flamer——喷火器 一种短距的面杀伤武器,在近战中也可以使用,而且可能会自爆。
攻击45 穿透40 射程200,时间+ 6
Melee Banner——近战旗帜 战斗班中的一人得到一个战旗,该战旗可以增加附近单位的移动速度,冲锋速度和近战伤害。
速度+0.4 攻击(+1/+2/+2)/(+3/+4/+6)/(+5/+6/+7)/(~/+9/+9)/~/~/~/~(近战伤害+20%左右),时间+ 6
Ranged Banner——射击战旗 战斗班中的一人得到一个战旗,该战旗可以增加附近单位的精准度和远程伤害。该士兵可以探测隐形单位。
攻击~/~/~/~/+3/+9/+9/+38(远程伤害+20%左右) ,时间+6,获得反隐
Kamikaze——神风特攻队 单位会在死亡时,或者任意时间自爆,杀伤周围的所有物体。
单位-1,时间+5,死亡时自爆,几率自爆
Jump Pack——跳跃包,允许单位进行远距离跳跃,但是使用时可能自爆。
时间+5, 获得跳跃能力,一定几率跳错方向
Bigger Ammo——大号弹药包 大幅度增加远程伤害,但是降低移动速度。
速度-0.5 攻击~/~/~/~/+6/+23/+22/~(除分解器外其他远程伤害+50%) 穿透+10(徒手与分解器除外),时间+4
Mass——人海 战斗班增加一人。
单位+1 ,时间+8
Battle Scars——战争伤痕 增加对疾病的抵抗力,同时会渐渐治疗该单位并增加其血量。
HP+20 ,护甲+10,时间+6 ,疾病抗性↑,会自动回复
Lightweight——轻量级 增加移动速度和闪避,但是减少生命值和重量。
HP-10 速度+1 闪躲+25% ,时间+4,重量↓
二级装备
Shield——盾 增加护甲并且抵挡来自前方的几乎所有伤害。
速度-0.3 护甲+10 格挡+90% ,时间+6
Hammer——战锤 一种巨大的武器,拥有巨大的近战伤害和破甲。
攻击34 穿透60 单位-1 ,时间+8
Big Gun——大枪 一种强大的速射武器,但是精度有限。战斗班规模减少1人,而且可能自爆。
速度-0.3 攻击44 穿透40 射程750 单位-1 ,时间+8
Disintegrator——分解器 一种毁灭性的远程武器。战斗班减少2人,成员需要额外背个激光背包。
速度-0.5 攻击190 穿透100 射程1000 单位-2,时间+8,占用2个装备位,不能装备其他背包
Growth Serum——增长配方 单位在随机的时间里变得十分巨大,在此期间他们的生命和近战伤害都大幅增加。
HP+200 速度+0.3,攻击(~/+9/+13)/(~/+22/+27)/(~/+30/+35)/(~/+43/+47)/~/~/~/~(近战伤害翻倍),时间+8,随机变巨