开个帖子没有镇楼图,什么都没有,就说点话就撤!
首先,你们真的希望在一图的圈圈中玩游戏么?如果这样,那策划以后就干脆直接做圈圈来给你们玩好了。
每一个玩法是可以做出多种表现来丰富玩法的,例如:直肠门老一追人的冰,老三追人的次,墨殿的老三追人的落石,甚至华清宫老一的点名追认其实都是同一种玩法,而策划则需要把他们做成既符合当前环境,又让玩家不感觉腻的表现!
但是,画出圈圈后,玩家看到的是什么?这些玩法都是被一个圈圈在屁股后面追着!我们绞尽脑汁又是为了什么呢?你们最后看到的都是那样!为了丰富一个世界,我们做了这么多希望玩家能够从中体验到这个世界的魅力,最后却变成了这样!
其次,有了这种便利玩家的插件,让副本玩法更加难以设计。我们想要让玩家体验某些东西的时候不仅仅需要考虑这个玩法玩家会不会接受,还需要考虑到在现有插件(也就是大多玩家在基本体验的实际情况)等辅助工具的情况下,玩家是否能够体验到我们想要玩家体验的东西!
好了,也就说这么多,不在多说了!一句话,这真的是你们想要的游戏么?
首先,你们真的希望在一图的圈圈中玩游戏么?如果这样,那策划以后就干脆直接做圈圈来给你们玩好了。
每一个玩法是可以做出多种表现来丰富玩法的,例如:直肠门老一追人的冰,老三追人的次,墨殿的老三追人的落石,甚至华清宫老一的点名追认其实都是同一种玩法,而策划则需要把他们做成既符合当前环境,又让玩家不感觉腻的表现!
但是,画出圈圈后,玩家看到的是什么?这些玩法都是被一个圈圈在屁股后面追着!我们绞尽脑汁又是为了什么呢?你们最后看到的都是那样!为了丰富一个世界,我们做了这么多希望玩家能够从中体验到这个世界的魅力,最后却变成了这样!
其次,有了这种便利玩家的插件,让副本玩法更加难以设计。我们想要让玩家体验某些东西的时候不仅仅需要考虑这个玩法玩家会不会接受,还需要考虑到在现有插件(也就是大多玩家在基本体验的实际情况)等辅助工具的情况下,玩家是否能够体验到我们想要玩家体验的东西!
好了,也就说这么多,不在多说了!一句话,这真的是你们想要的游戏么?