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<2014.5>黑暗武士百科全书~

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IP属地:湖北本楼含有高级字体1楼2014-05-06 08:58回复

    [技能··解析]
    1.TP
    .1.剑舞10,大蹦10,鬼闪2。剩余的14点自由分配。
    .2.如果是法系暗强优先墓碑吧(其实不是暗强也能点。)
    .3.选择满怒气Tp,放在剑舞前面也不错。
    .4.假如你有高强也可以考虑大吸,或者瞬影。
    高强党猛龙与大吸的抉择分析:http://www.colg.cn/thread-3568665-1-1.html
    2.QP
    .1.极限物理流:力量,命中,物爆。(属强,独立,魔爆,移动)
    不要刻意准求面板放弃命中,点智力,不然你会很蛋疼。
    .2.若是想力智均衡,你可以不加满括号里的四个属性,把QP酌情分配给智力。
    .3.如果你是光剑流,那就不用点命中。
    3.SP
    .1.流派主体既然是物理流,当然法系技能基本上都成了铺垫。任何物理流派都可以放弃卡洛,把sp留给其他你喜欢的技能,卡洛无TP,CD长,释放墨迹。
    .2.关于技能属性
    ..1.暗属性技能:鬼斩,鬼闪第二段伤害,珠子,鞭子,三击剑,墓碑,卡洛。
    ..2.不随武器属性的技能。珠子,鬼闪二段伤害,墓碑,卡洛三刀之后冥炎灼烧。其中伤害能看的只有墓碑。法系流必须暗强,其他流派随意选择属强。
    .3.技能讲解:
    ..1.技能类型:
    狂战和剑魂为物理系,鬼泣和修罗为魔法系。
    推荐模拟器:dnf.exrpg.com/skill/
    ..2.通用技能:
    ...1.蹲伏神技你敢不点么?物爆满。魔爆满。跃翔:可以+1卖萌。
    ...2.物理背击推荐满,魔法背击点1吧,看sp剩余。法系流反之。
    ...3.远古记忆:可以加,可以不加,看你的流派和sp剩余。
    ...4.不屈意志:一定不加,DK技能全部瞬发,除了卡洛。
    ..3.职业技能:
    技能讲解由于图片限制,请前往下一楼。
    .4.武器精通:
    除了钝器流,其他流派,随便修满两个是完全没问题的。
    .5.物理流的SP加点推荐:
    ..1.普通物理流普通点(预留480SP,可以分配给除了钝器以外的第二把武器精通)
    这里只是以太刀为例,其他流派基本通用。
    多出的15点sp,我多点了一级破军。sp多了所以加满了卡洛,也可以考虑率远古记忆。

    ..2.普通物理流契约点,放弃滑斩和裂波,当然也可以放弃卡洛,加远古之类的。
    这两个技能本身伤害不够看,一个柔化,一个起手。加一点跃翔,打幽灵列车系还能卖卖萌什么的。
    钝器流的话,考虑加满突刺,跃斩,放弃卡洛,基本一致,不再赘述。


    IP属地:湖北本楼含有高级字体5楼2014-05-06 09:14
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      2025-06-11 12:31:39
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      挑击:+1,为了放在一阶段柔化,或者放在其他位置减CD,加满为了伤害

      暗影斩:+1为了放在一阶段柔化,或者放在其他位置减CD。

      黑暗十字斩:+1,用于柔化的货色。

      暗影·波动剑:+1 或者满上,+1直接跳过,满上为了推怪。

      漩涡斩:+1,也可以满上用作补刀,放入连击列可以在抓取的瞬间用其他列技能。

      滑斩:推荐满上。伤害还行。也可以柔化+1。

      跃地斩:推荐1,用于减CD,走位。

      跃斩:钝器流满。其他流派+1 。

      冥光斩:推荐满,距离长一点,当然也可以+1,放在第一位用做柔化。

      瞬影斩:必满神技,全程霸体,超高机动性。
      如果要当主力输出不仅需要TP和高强的支持。而且需要把它放在五阶以上。


      IP属地:湖北6楼2014-05-06 09:15
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        暗月斩:面板不错,不过我更喜欢拿来柔化+1,起手霸体。

        暗影三击剑:优秀的法系百分比,满上,附带推怪效果。

        暗劲爆发:必满,增加了踩地伤害,放在五阶为大技开路,伤害不俗。非暗强,无高强推荐满TP,19Hit。

        邪影波动剑:推荐满上吧。伤主要集中在前三下。

        暗魂之手:推荐满,不为伤害,20秒双350+的buff。

        突刺:钝器流满,可以考虑2级TP.其他流派推荐+1。
        DK不是剑魂。没有爆表的伤害。但是保留了原版的特效。比如钝器晕,巨剑下斩(这也是唯一能用Z键的地方)。

        暗影鞭:+1,或者满上。
        虽然加了距离和伤害,Y周和聚怪效果,远不如鬼泣,不推荐点TP。

        灭魂封魔斩:加满,平民放在一二阶用作聚怪,高强可放五六阶段配合满TP输出。

        冥魂珠:不走暗强可以只点一级。次数不变,加高了也就是珠子变大了,伪控,对单怪效果好,攻击次数:共13次。
        不推荐Tp。点一级没效果,满级9消耗点TP,也就多0.5秒的控制时间,你特别喜欢的话可以尝试两级6点TP,因为两级和三级相差不到0.1秒。

        暗影升龙击:攻击次数判断超级渣,也几乎没人刷图去用下劈动作,推荐一点,为了全程霸体的位移。


        IP属地:湖北7楼2014-05-06 09:15
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          冥魂之陨:魔法系最高输出技能,没有理由不满上。
          每个墓碑溅射范围很可观,小体积怪也能打中很多。至于TP,看个人爱好。

          破魂之刃:命中判断超级渣(必杀?你Tm逗我!),虽然可以用后续技能反向释放做保障,但过于墨迹的释放招式,坑爹的命中率,只有珠子和凝魂才能保证他的输出。虽然如此渣,推荐加满。不放在连击列,单放补刀也行。

          凝魂波动阵:必满技能。不错的伤害,超级强力控场,唯一不足,起手慢,判定高度低。

          破灭斩:满上吧,放在5阶,伤害不错。
          别吐槽百分比,关键是范围攻击,有僵直判定。单放也是清理魂牛机器人的神技能。

          冥炎破空斩:法系满。其他流派+1或者不加。已经吐槽过。

          禁魂闪:最少+10出一级TP。超强控场之一,只是Y轴不够大。

          魔狱裂魂斩:必满,清图神技,六阶伤害一样惊人。

          黑暗明王阵:+1当起手控场吧,NB以后加了伤害,法系流加满吧。

          魔影剑舞:毁灭阿拉德的技能,不做解释,六阶妥妥的。


          IP属地:湖北8楼2014-05-06 09:16
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            [PVE··技巧]
            一、技巧讲解
            1.某一列技能未用完,防止该列技能被重置的三个方法:
            比如说你的大蹦在第六阶段,可是你前五个技能甩出去,这张图的怪就死完了。
            这时候我们得防止大蹦进入冷却,留到下个图放。
            .1.迈小碎步。跑一下停一下,再跑再停,如此反复。跑和停的时间最好不超过0.5秒。
            .2.开连发:一直xxx普通攻击。
            .3.间隔时间x,每隔0.5秒按一次普通攻击键。
            方案一:是最为大众熟悉,最实用的方案。
            方案二:适用于怪物还有一丝血量,就一直用xxx补刀,不浪费技能。
            方案三:适用于捡东西。
            三个方案根据实际情况综合运用才是最好的方案。
            2.技能柔化技巧:
            .1.用别列的技能柔化快于本列技能,因为本列技能需要等内置cd,也就是这个技能图标转完一圈,下一个技能图标变亮。
            .2.本列第一个技能柔化速度快于后几个。
            .3.技能的柔化速度,能不能直接跳过,取决于角色的释放,攻速,玩家的手速,还有技能本身以及技能是否处在第一阶段。某些技能一定要等CD圈转完,才能释放该列的下一个技能。DK可以用连发,延迟越低,某些技能跳过的速度就越快,快速跳过技能才能更快的爆发。
            .4.在60级以前最好别用连发,让每个技能都打出伤害,是对走位的一种磨练,也是对技能排列的实用性的检验。如果你满级了还抱有每个技能都打出伤害的想法,我只能说你的DK成长之路,真是马达马达大奶。
            .5.连发实用性探讨与下载地址:http://tieba.baidu.com/p/2984965416
            .6.部分技能在哪里都能很好的被柔化。比如:地波,十字斩,月光斩,怒气爆发。不用等内置CD。
            .7.部分技能只能放在第一阶段才能迅速被柔化,例如:鬼斩(35攻速就可以完全柔化一段鬼斩。),上挑,三击剑,冥光斩。
            .8.某些技能不适合过快被柔化,比如:抓头,如果技能没有到喷发出伤害的瞬间是没有buff加成的。
            .9.墓碑请不要用柔化,要么单放,要么放在最后。
            .10.某列只有一个技能,则其他技能无法强制、柔化使用本列技能,但用该技能可以柔化使用其他列技能。
            .11.某些位移技能被柔化过快,只有位移动作没有位移效果。
            连击技能列中跃斩跃一半,反身原地砸墓碑。
            .12.十字斩,月光斩,这两个技能分别在速度/释放过快的轻快情况下容易出现bug,整列技能直接重置,这时候你需要改变它们当前的排列位置。
            3.连击技能列最后一个技能释放的瞬间,该列技能就已经进入CD重置状态,这也就是为什么要把墓碑放在最后一位的原因之一。
            4.血剑和突刺放在连击技能列中,命中判断和爆炸伤害都可以带入下个技能中。
            比如,血剑+暗月,你的血剑出手的时候,怪在你身后,你反身释放暗月斩,血剑一样可以命中怪物。
            5.裂波和抓头,如果要放入连击技能列,一般请排在最后。
            因为没有命中的话,该列技能将强制进入CD,当然如果后面放的是一些没用的减cd技能也可以。但是如果抓头在首位,技能释放抬手瞬间,立刻按下一个技能,不管是否抓取成功,该列技能是不会重置,进入CD状态的。
            6.你如果只打算用某列的一个技能,这个技能后面还有很多拖CD的技能的时候。
            用完这个技能,让该列技能迅速进入重置的方法,就是用别列技能,后跳,或者单放的其他技能,否则你最少得等1秒左右。
            7.技能衔接:
            .1.挑击可以随意被那些可以强制释放的技能柔化。
            这里所指的柔化并非连击技能列。而是单放的技能。
            不仅仅是后跳,单放的裂波,单放的鞭子等等。实际单放可在xxx中强制的技能如下:滑斩,裂波,鞭子,怒气,鬼斩,破军,一闪,珠子。
            使用挑击的瞬间都可以立马释放上述的单放技能。不用傻傻等pose时间。
            .2.大蹦接裂波,常用于打可抓取的精英怪或者boss。
            使用原因:岩浆喷发延迟过久,导致喷发之前目标已经逃出岩浆范围。
            为了使目标吃满岩浆伤害。我们可以用裂波把目标控在喷发的范围内。
            同理。鬼闪,抓头,凝魂,冥王阵也有这种功效,其中抓头的效果最差。
            8.对出血状态的敌人使用暗魂之手,buff一局都不会消失。这应该是福利吧。红眼队友你值得拥有!
            9.剑舞斩击过程中换武器可以取消斩击,直接斩出剑气。(PVP也有效)
            10.跃斩:一般是无法柔化的。但是放在一阶段的话,我们可以用特殊方法把它柔化掉。完成后即可保持柔化的状态,在你关闭游戏或者换频道之前都有效。具体方法:保持较快攻速的情况下。在挥剑舞过程中,柔化使用跃斩列的所有技能,最好用连发。
            教程视频:http://www.aipai.com/c21/PD4mKSoqJiBqJWQhLA.html
            二、副本教程
            [镇魂曲]
                1.平民轻太流微消耗镇魂合集:帖子尚在制作,完成后会在此楼底部给出链接。
                (作者:本人)春节套+10锻7魂殇
                2.平民板太流低消耗镇魂合集:http://tieba.baidu.com/p/2974238553
                (作者:来自colg的@asdf65153775)春节套+10锻7镇魂太
            [龙之巢]
                小康低消耗巨龙全副合集:http://tieba.baidu.com/p/3002997729
                (作者:来自colg的@Soline)巨龙副本难度降低,挑战更容易。
            [守护龟]
                守护者祭坛3-4困难速刷详细教程:http://tieba.baidu.com/p/2553714021
                (作者:本人)
            [绝望塔]
                绝望1~100层视频全程:http://tieba.baidu.com/p/2978343727
                (作者:本人)


            IP属地:湖北11楼2014-05-06 09:43
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              [伤害··提升]
              帝凯伤害类型最多元化。物理魔法百分比,物理魔法固伤。
              所以,伸手党别问我两个装备哪个好,这跟你的流派和参与对比的技能类型有关。
              如果你真的想知道。请耐心往下看。
              能被通吃的提升属性只有一个:属性强化。可见属强对DK的重要性。
              而且属强不能直接加成无视伤害,但是可以通过某些附加的白字伤害也有间接提升。
              比如:冰巨和魂殇等,附加伤害会二次计算属强。
              1.面板
              面板攻击力与武器攻击力以及力智的关系。以物理为例:
              物理攻击力=(武器基础物理攻击力+装备、附魔、宠物提供的物理攻击力)*(人物力量*0.004+1)*(1+武器精通提升比率)+无视物理攻击力
              2.无视和面板比例
              方便伸手党,我以85级的DK为例给出两个:
              .1.格兰迪地狱级boss:100点面板攻击力=21点无视攻击力 (取0属强)
              .2.魂机械牛boss:100点面板攻击力=7点无视攻击力 (取0属强)
              3.属强
              实际属强=属强面板-怪物属抗。生命体才有属强这个概念,别拿龙蛋以及其他建筑测属强。
              属强提升百分比=提升的属强/(220+原始属强)
              4.力智与固伤
              力智提升固伤百分比=提升的力智/(250+原始力智)
              5.独立与固伤
              独立提升固伤百分比=提升的独立/原始的独立
              6.暴击率与最终伤害的提升
              假设100暴击的时候次次都是暴击。当原始暴击+提升暴击<=96(因为在我的假设前提下,暴击提升的临界点就是100,人物隐藏暴击4。)时:
              .1.提升暴击率。如似水流年。
              暴击提升平均伤害的百分比=提升的平均伤害系数/原始平均伤害系数:
              [(1+爆伤增幅)*0.5*提升暴击%]/[(1+(1+爆伤增幅)*0.5*原始暴击%)
              .2.提升爆伤增幅。如春节宠物。
              暴伤提升平均伤害的百分比=提升的平均伤害系数/原始平均伤害系数:
              (1.5*暴击率*爆伤提升%)/(1+0.5*暴击率)
              7.数据计算
              这里就提供colg的伤害计算器。方便数据帝。
              下载地址:http://www.colg.cn/thread-1769037-1-1.htm
              这里只放出几个有用的基础信息。
              .1.减伤
              减伤率=怪物防御力/(人物等级*200+怪物防御力)
              .2.百分比伤害:
              单次黄字最终伤害=【(1-减伤率)*(1+力智/250)*(1±属强属抗差/220)*面板攻击力+(1-无视减免)*面板无视攻击力】*技能百分比*黄字增幅
              .3.固伤伤害:
              单次黄字最终伤害=(1-减伤率)*(1+力智/250)*(1±属强属抗差/220)*技能面板攻击力*黄字增幅
              8.怪物的属性
              我推荐去dnf.exrpg.com查询。
              真远古的基础伤害减免在88%-94%
              9.副本常识
              真远古默认为王者级难度,无视伤害减免20%
              怪物防御力计算
              -普通级 100%
              -冒险级 110%
              -王者级 120%
              -地狱级 140%
              地图难度效果即不同难度无视攻击力能够造成的伤害效果。
              -普通级无视伤害减免0%
              -冒险级无视伤害减免10%
              -王者级无视伤害减免20%
              -地狱级无视伤害减免30%
              异常改版后。地狱级之前的怪物不再额外附加抗性。


              IP属地:湖北27楼2014-05-06 15:26
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                [PVP··基础]
                NB后小黑在PVP的地位挨了一刀。但不是弱得不能玩。
                只要你有足够的票子和技术。一样可以纵横PVP。
                1.基本常识:
                .1.TP,QP,契约点,以及时空之力,工会属性,结婚属性各类buff在PKC无效。
                .2.附魔和徽章在PKC无效。
                .3.PKC几个技能增加明显抬手动作:墓碑,瞬影斩,拔刀,不动冥王,鬼闪。
                比如:最hentai的拔刀扯,现在几乎用不到了。
                这些技能现在的地位显得很尴尬,你得放弃以前的排列。
                .4.防具精通的变更,板甲不再有减三速惩罚,轻甲取消了体力和HP的加成。
                .5.PVP的技能容易错乱变成你的刷图排列。
                所以在你进PKC之前,就把pvp排列摆好。或者用第二技能,一直就摆成PVP的姿势。
                .6.PVP的技能数据和PVE的技能数据是两码事。
                比如:刷图神技能瞬影斩,到了PKC,就算加满了的伤害也不如普通攻击xx的伤害。
                所以你在PKC加点之前有必要看看这个技能的成长性。
                .7.PVP的连击技能系统伤害从一阶段到六阶大概:85%~110%
                .8.大部分附加属性过于强大的装备,在PKC无效或者被大幅削弱。
                .9.战斗开始以后无法换装,只能换武器,若被攻击,处在僵直、浮空、倒地状态下无法更换武器。
                2.武器选择。
                太刀、短剑、光剑,比较实用。天下武功唯快不破。上述三类武器速度都很流畅。
                3.技能伤害。
                .1.PVP能有伤害的小技能多半是魔法系。
                .2.物理系输出部分看面板攻击力的只有xxx,上挑,大吸,剑舞。
                .3.大蹦,怒气,血剑都是固伤。
                4.防具选择。
                PVP最好的防具永远是CC,三速加成以及血量加成。有血就有无限可能。
                .1.首推重甲,拥有最厚的血量加成。而且可以兼顾刷图。
                .2.然后是板甲,耐打,法系比重甲稍强。
                .3.轻甲和布甲,作为两个极致的流派都不推荐。
                本人没买CC。一套真猪轻甲去混PVP,只有17w的血量。基本两套被带走。
                5.首饰选择。
                .1.PVP永远都看重速度,都用加三速的吧。打某些法系职业可考虑属抗首饰或高魔防首饰。
                .2.另外值得一提的是:PVP玩家、绝望塔以及深渊APC都不属于人类种族。
                6.左右槽选择。
                最好是四维装。别说双攻(鸡毛蒜皮的属性)和属强(没准还没人家属抗高)。
                比如:超能左,骷髅(赫拉斯)左;泰拉神石右,青龙右。
                7.称号。
                力推回血称号。虽然和谐过,但是依旧恶心,变态。其他的就各种礼包中的称号吧。
                8.PK技巧。
                .1.列波的扯法有很多种。
                比如鬼斩,破军,突刺都可以。只是没了拔刀那么大的范围。
                .2.主要值得练习的是扫地技术,走位预判,技能封位。地波,上挑,xxx,怒气,邪光斩,十字斩,这些技能搭配裂波,都能很容易的把没有蹲伏的敌人扫起来。
                比如:最简单的,地波+上挑+xxx+裂波。
                .3.连招伤害太大有一定的风险,很有可能导致对手直接站起来,被反抓一次,尽量把握好节奏感。
                8.加点和排列推荐。仅供参考。
                .1技能点
                不屈意志对凝魂阵有效,可以尝试不屈意志后,凝魂阵起手(不会被打断,仅限pkc有效,刷图无效)。

                .2技能排列不喜欢冥光斩单放的,可以换成卡洛三刀。

                .3.视频展示:
                http://www.aipai.com/c20/PD4hKSEqJCxqJWQoLw.html


                IP属地:湖北28楼2014-05-06 15:37
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                  2025-06-11 12:25:39
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                  [前瞻··总结]
                  1.职业地位。
                  首先给大家吃个定心丸。大转移以后DK战斗力不会削弱。
                  .1.没了Qp系统,你不必纠结Qp加点了。
                  .2.也许比不过某些神装异界套职业,比如Z斗士,元素,但是爆发力方面不虚任何职业。还有过多。
                  .3.这个版本作死的格斗家。到了下个版本将被削。暗帝,45大技被削了。新职业女骑士,暂不做对比,随时可能改动。
                  .4.总而言之,DK能力依旧超一线,但是请记住一句话,不作死就不会死。
                  并非说炫耀会被削弱什么的,只是会各种引战,影响和谐。
                  2.更新内容。
                  有几样东西值得期待:
                  .1.遗迹手镯(黄字伤害10%),幽灵列车五件套套(诅咒状态时附加白字伤害30%),机械牛三件套(黄字伤害20%,有真空期)。根据自身需求取舍。
                  .2.各种新增的逆天属性的SS
                  大转移之后ss武器一览只要拿剑的都看看:
                  http://www.colg.cn/thread-3439957-1-1.html
                  .3.低等级副本全部重做。会开放异界进入资格。
                  3.整体评估
                  优势:
                  .1.最大的优势在于速成,无异界坑,你只需拿满主线的时空之力。再到拍卖行挑一些性价比较高的装备,你就可以轻松虐遍大部分副本,
                  .2.技能排列的无限DIY。
                  劣势:
                  .1.由于连击系统的限制,PVE方面,成型的DK相对于其他成型的神职业而言,显得劣势。
                  虽然不用刻意去加buff。技能一定要到五阶六阶才有伤害,前四阶段技能的体操墨迹时间相当于buff了,另外攻击范围小,聚怪控场能力有限。
                  .2.连招自带的0.2秒的霸体,也给不了太多支撑。到了远古图和魂图,由于高频率攻击和各类狂龙和震地波的存在,请还是自备霸体药和憨憨牛的好。
                  .3.没有异界套,没有觉醒,优势也是劣势,可能你买了一身神装,玩了一段时间之后你就变得毫无追求。
                  至此,本帖完结,祝大伙马上幸福,功成名就。


                  IP属地:湖北本楼含有高级字体29楼2014-05-06 15:40
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                    小黑屋


                    IP属地:广东来自Android客户端42楼2015-01-06 00:38
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                      来发小黑屋 o(∩_∩)丿


                      IP属地:吉林43楼2015-03-17 12:53
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                        IP属地:黑龙江来自手机贴吧44楼2015-03-23 23:20
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                          IP属地:江西来自iPhone客户端45楼2015-03-24 08:19
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                            我就回复你关我啊。


                            来自Android客户端46楼2015-03-24 14:51
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                              2025-06-11 12:19:39
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                              @让我看看ID多长 好东西一起要分享。


                              来自Android客户端47楼2015-03-24 14:51
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