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【5月6日2点到12点国服更新公告】

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我们将于2014年5月6日2点-12点 (开机时间会因工作进度推迟或者提 前)进行全区停机版本更新,期间您将 无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版 本更新
由于这个版本会被用在2014年全明 星系列赛上,因此我们只做了很少的改 动。经过了上个版本的巨量改动后,我 们打算用这个版本来对之前的改动做些 处理。


来自Android客户端1楼2014-05-06 07:27回复
    重做:我们在上几个版本里已经对 一定数量的英雄进行了重做,而我们承 诺过要对这些英雄进行后续的跟进,来 让他们的处境变得更好。我们找到了对 卡萨丁、酒桶和雷恩加尔进行优化的良 机。斯卡纳也在我们的计划中,但我们 想让他在实验阶段多呆一段时间。你们 可以在下文中读到我们的特别设计意 图,但大方向都是在维持游戏健康度的 同时,让这些经过重做的英雄们在角色 定位的范畴内更加独一无二。


    来自Android客户端2楼2014-05-06 07:27
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      上路:英雄的多样性较低这一现象 ——尤其是在竞技对局中——引起了我 们的特别关注。上路的当前处境是,两 个英雄在一个孤岛上战斗,并且这种情 况使得平衡调整变得棘手。我们知道, 削弱并不管用,因为把今天的恶霸们 (说的就是你,雷克顿!)解决后,还 会有其他英雄登上这个位置。因此,我 们决定持续增强(你没看错!)一些团 战导向且玩法健康的英雄。在这个前提 下,我们准备对嘉文四世、墨菲特、兰 博以及更多英雄进行改动,但兰博是目 前唯一完成的一个。这些改动是一个长 期项目,因此请保持关注。


      来自Android客户端3楼2014-05-06 07:29
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        英雄
        暗裔剑魔 亚托克斯
        【W血之渴望/血之报偿】
        BUG修复:修复了一个BUG,该 BUG曾导致姿态效果会每2次攻击触发一 次(应当是每3次攻击触发一次)
        酒桶 古拉加斯
        从我们让古拉加斯完全投入到他那 醉酒撒泼的战斗方式后,我们发现,他 还欠缺在战斗中大展拳脚所必需的机动 能力。
        【W醉酒狂暴】
        【移除】自我减速:在引导时,古 拉加斯的移动速度会被降低
        【E肉弹冲击】
        冷却时间:16/15/14/13/12秒>>>全等 级12秒


        来自Android客户端4楼2014-05-06 07:29
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          虚空行者 卡萨丁
          我们对卡萨丁的高机动耗蓝虚空主 题法师的改动方向表示满意,但他的能 力还有所欠缺。旧版卡萨丁可以通过直 接将目标轰杀来保证自身的存活(死掉 的目标可输出不了伤害),但重做后, 更加强调卡萨丁的机动能力和近身作战 能力,而他在游斗时的一些问题就凸显 了出来。这些改动是为了给卡萨丁提供 更多机会,并使他在用【R虚空行走】切 入战斗后,提供更多奖励。
          综合
          移动速度:340 >>> 350
          成长法力值:45 >>> 70
          【Q虚无法球】
          魔法护盾:40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度) >>> 40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度)
          BUG修复:现在会正确打断冰晶凤 凰的【R冰川风暴】,卡牌大师的【R命 运】和首领之傲的【R超动力定位转换 器】
          【W虚空之刃】
          主动伤害:40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度) >>> 40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度)
          扭曲树精 茂凯
          茂凯的这个技能效果与说明文本不 符的BUG确实存在已久了。在这次修复 的同时,我们也让他获得了一些增强。
          【Q奥术重击】
          BUG修复:现在,减速效果的实际 数值已经与说明文本相符了(20/25/30/35/40 >>> 20/27/34/41/48%)


          来自Android客户端5楼2014-05-06 07:30
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            傲之追猎者 雷恩加尔
            我们在对雷恩加尔的重做进行跟 进,并在听取了你们的反馈后,将他在 两个地方的强度调了回去:【Q残忍无 情】和【R狩猎律动】。就目前来说, 雷恩加尔的重做有不少成功之处,但我 们也同意你们的看法,这只狮子需要更 加凶猛和狂野一些,才不会沦为狮子 狗。
            【Q残忍无情】
            攻击动画速度:提升40%
            伤害加成:20/40/60/80/100 >>> 30/60/90/120/150
            【Q强化版残忍无情】
            攻击动画速度:提升40%
            伤害加成:基于英雄等级的20-235>>>基于英雄等级的30-240
            【R狩猎律动】
            潜行警告:现在,只会在敌人可能 看到雷恩加尔脱离潜行状态时出现
            机械公敌 兰博
            我们为危险温度增加了更多危险 性,来区分玩得好的兰博和玩得出色的 兰博。
            【W破碎护盾】
            危险温度护盾加成:25% >>> 50%
            危险温度移动速度加成:25% >>> 50%
            【E电子鱼叉】
            危险温度伤害加成:25% >>> 50%
            危险温度减速加成:25% >>> 50%
            BUG修复:电子鱼叉现在会正确地 叠加了


            来自Android客户端6楼2014-05-06 07:30
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              楼主发现只要哪个英雄出了贵点的皮肤,肯定会增强这个英雄。。。


              来自Android客户端7楼2014-05-06 07:32
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                瘟疫之源 图奇
                图奇获得了全新的视觉升级!
                【Q潜伏】
                [新]功能:为图奇进入潜行的时刻增 加了新的粒子效果和音效
                【E毒性爆发】
                [新]功能:增加了一个距离指示器
                视觉:粒子效果现在会从图奇身上 射向他的猎物们
                【R火力全开】
                视觉:现在,当次要目标被溅射伤 害命中时,粒子效果的辨识度更高了


                来自Android客户端8楼2014-05-06 07:32
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                  装备与物品
                  瑞格之灯
                  在【烈焰之炬】刚发布时,我们故 意把它弄得强了一些,好让玩家们能清 楚地看到CARRY型打野装该是什么样子 的。而到目前为止,它的表现太出色 了。出色得过分了。
                  总价:1650金>>>1800金
                  【烈焰之炬】变形:大型野怪击杀 数达到25 >>>大型野怪击杀数达到30
                  召唤师技能
                  治疗术
                  治疗术的这次削弱应该是我们在更 新这个技能时一并进行的。没有这次削 弱的话,治疗术可以说没有任何缺陷 (事实上,还有很多显而易见的优 势),从而导致治疗术的滥用。召唤师 技能应该作为特定玩家用来应对特定情 况的战术选择。
                  [新]多重治疗减益效果:友军单位在 35秒内重复受到多个治疗术影响的话, 第二个及以后的治疗术的治疗效果将减 少50%


                  来自Android客户端9楼2014-05-06 07:33
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                    其它地图
                    扭曲丛林,水晶之痕,嚎哭深渊
                    海克斯探测器
                    近期对【双生暗影】的更新,与 【海克斯探测器】的设计有很多重叠的 部分,因此我们正在将【海克斯探测 器】变成一个用来扫雷的防御装。
                    总价:2000金>>>2130金
                    生命值:+250 >>>+225
                    [新]护甲:+25
                    [新]法力值:+250
                    [已经移除]法术强度:+40
                    冷却缩减:+20%(不变)
                    主动:潜行侦测迷雾(不变)
                    扭曲丛林,水晶之痕
                    黯炎火炬
                    这个改动也是受了【双生暗影】的 影响。总的来说,我们已经知道【黯炎 火炬】需要略微削弱,因此,当我们开 始看到技能型英雄身上成堆的移动速度 加成时,我们觉得进行介入的时机,就 是现在了。
                    [已经移除]移动速度:+5%


                    来自Android客户端10楼2014-05-06 07:33
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                      扭曲丛林
                      现在,我们已经到了2014赛季的中 段,我们能安全地评估如何在扭曲丛林 上更新那些机制了。
                      现在,召唤水晶的重生时间是4分 钟,而不是以前的5分钟
                      摧毁敌方的一个召唤水晶,将只会 对该条战线的小兵提供一个增益效果
                      现在,野怪营地的经验值和金币会 在游戏后期得到更好的增长
                      我们还利用这次机会,来开创更多 可用的打野英雄,并缓解了早期一些的 打野压力。
                      生命圣坛现在会在3分钟时出现,而 不是以前的1分55秒时


                      来自Android客户端11楼2014-05-06 07:34
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                        接下来的重点喽


                        来自Android客户端12楼2014-05-06 07:34
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                          电脑玩家
                          视野是一个需要共同分担的责任。 就算是电脑玩家也会插眼了。所以不要 再找借口啦!
                          点击进入开发者日志(点击进 入),来获取更多有关我们努力让电脑 玩家变得更像人类玩家的信息。
                          电脑玩家现在会购买并使用监视饰 品,洞察之石和侦查守卫
                          守卫会在电脑玩家游走时放置,提 供野区的视野
                          当电脑玩家正在追击时,它们会在 草丛里插眼,来查看里面是否有敌人; 脸探草丛变得更少了!
                          现在,人机对战中的电脑玩家会有 50%几率出现在蓝色方,而人类玩家则 会出现在紫色方
                          修复了一个BUG,该BUG曾导致: 电脑玩家会停止使用瞬间施放的装备和 技能(例如切换艾希的冰霜射击,使用 血瓶,等等)


                          来自Android客户端13楼2014-05-06 07:35
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                            @此人很小白 @东Y兴


                            来自Android客户端15楼2014-05-06 07:37
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                              (⊙_⊙)


                              来自Android客户端16楼2014-05-06 08:31
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