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简要说明一些灾变的BOSS伤害数据问题。

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吧里真正钻这些的人很少,除了西瓜皮和假钞机外,其他人对这方面大概都是一个模糊的概念。所以我尽量简单一点,让更多人容易明白。
很久以前我就提过穿击这个概念,最初是墙体因素,后面发现BOSS同样适用。
墙体有多面单面之分,多面墙体对无穿透武器吃亏极大,所以很多测拆墙的都喜欢拿穷途测试,但是恰好穷途就是一个多面墙,所以除非都是无穿透的武器,否则经过穷途的任何拆墙相关测试肯定是错的,结果除了误导人之外没有别的用处。
PS:测墙体推荐剧毒。
墙体伤害方面比较常用的比如, 雷神的3000,海皇的4200,电锯右键的1500。
很早以前,很多人将墙体伤害直接代入到灾变伤害里面, 因为电锯右键墙体伤害1500是雷神的1半,但是BOSS伤害,电锯右键差雷神的倍数也不是1/2这么简单。理由其实还是穿透。
绝大部分武器都遵循墙体伤害这个概念。 电锯在以前右键BOSS伤害只有4K(有弱点),而雷神基本有13,14K,甚至更高。 是不是说明墙体伤害根本不可靠呢,其实不是,根源还是雷神的穿透性能掩盖了这个K数。因为雷神其实BOSS伤害只有8K而已,之所以出现13,19,22,25的数据还是依靠了穿透获得的叠加效果。
细心一点的会发现,在改版前,剧毒和蛤蟆这2个图上,海皇和雷神差距相当大。而它们打的部位都有一个共同点,就是特殊部位无判定。 狄欧斯和蛤蟆的脓包, 雷神伤害非常稳定,15K。(无弱点)。【接下来的数据涉及到改版前的都会是无任何加成的数据,喜欢打7500又不明白弱点分析仪加成的就不要乱说话了】,而海皇则是27K。
这证明,在不可穿的BOSS伤害上,海皇和雷神的伤害比为27:15。
而雷神攻击3000,满攻X5=15000=15K,也完美符合这一数据。
有人会问海皇的4200乘以5是21,不是27,其实我这个也不怎么好说,海皇这个枪比较特殊,原因可能是爆炸对墙体无效但对BOSS有效,或者另外和火箭一样,存在某种BOSS修正。(这里看不懂的话就不要深究了)
常规BOSS,以小奥为例。 所谓常规BOSS其实就是无任何弱点部位,打哪里伤害都一样。比如海皇,改版前伤害是13.4K。
按照27:15的比例,雷神单面伤害应该是7.44K左右。 这是单面数据,这说明雷神在改版前实际对常规BOSS伤害只是7.44K。 最好的例子就是擦边,或者打脚,就是这个伤害。(大部分8K是小数点加成,或者有弱点分析仪的影响)。
雷神在这类常规BOSS伤害既然只有7.44K,那么那些高额伤害是怎么来的。当然少不了穿透的帮忙。 基本上雷神的穿墙修正是50%,穿人是25%。 每穿一个人,伤害减免25%。这样的话,就好代入了。
平常打大部分位置都是穿了1层,那么 7.44+7.44X0.75=13.02。 这也大致符合800情况雷神的常规1层伤害。
有穿1层的,自然就有2层的。 7.44+7.44X0.75+5.58X0.75=17.195。同样这就是穿2层的伤害。
类似3层的,就是20左右。因为只要在17.195的基础上,再加上4.175X0.75的值就行了,也是20.XX。
一般情况下,雷神穿3层算是极限了,但是改版前母巢也有人打过25K的伤害,25K首先是弱点分析仪的加成,然后穿了4层的关系,造成这个影响。


1楼2014-05-05 17:55回复
    改版后的灾变, 影响BOSS伤害的除了自身人物的攻击力级别,还有3个弱点分析仪和冰晶/鬼火纹身。
    有人在封包破解以前灾变500攻击对应现在的22,而如果加上冰晶攻击最高可达31/30。加上3个弱点分析仪,各种加成可获得比以前51%的增值。
    蝎子/雪怪改版前海皇120K,改版后道具齐全181K。
    所以常规BOSS,海皇也由以前的13.4K变为现在的20.16K。
    上面的数据代入其实直接乘以1.5即可。雷神在部分可穿BOSS上叠加3层基本就是30K,平常算是比较高的了。


    2楼2014-05-05 18:01
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      2025-06-08 12:09:22
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      说了这些其实我也不确定到底有没有错误,假钞机这方面研究的比我深一些。有问题请指正一下。 @假钞机


      3楼2014-05-05 18:04
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        改版后多种BOSS 噩梦难度下伤害会有浮动。
        大部分噩梦BOSS触发伤害翻倍效果,比如2个异形,小奥,蝎子,破面,雪怪,狄欧斯,炎魔,蛤蟆,还有新图的泰迪基本都具有这种特性。除了安格拉,触手,和姐妹花不具备。
        触发时机部分是红血,有的是残血,有的1/4,而有的可能半血就开始触发了,半血的就是新图噩梦之末的几个BOSS,基本都是很早触发。(1,2关不是BOSS,因为不具备BOSS特性)


        4楼2014-05-05 18:09
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          空血状态
          空血状态是迪欧斯和安格拉这2个,因为血量没了,而被系统强制判定致死的独有状态。在狄欧斯和安格拉血量归0的时候,如果技能还在施放中,此时仍可以造成输出,但是数据和常规状态差距较大。比较明显的就是海皇此时伤害变得极低,基本稳定5K。大部分武器都同样减伤,雷神火箭也一样降低,只是降不如海皇那么多。但是也有增伤的情况。比如死咆破晓这类单发伤害较低的武器此时伤害恰好翻倍,母巢无雷神的时候,在空血时丢了海皇换死咆打也是非常好的选择。


          本楼含有高级字体5楼2014-05-05 18:15
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            可以赞下,理论很多!!不错。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2014-05-05 18:25
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              为什么我没看到异性翻倍


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2014-05-05 18:32
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                留个名


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2014-05-05 18:34
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                  2025-06-08 12:03:22
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                  数据太多了,没仔细看


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2014-05-05 18:35
                  收起回复
                    顺便提一下新图的泰迪是常规BOSS,无任何弱点部位。最近看到很多 说泰迪弱点部位的消息,有点看不下去了。
                    首先要分清楚是否受了 翻倍的影响,另外就是雷神蒸汽这类高穿透性能武器,是否穿了更多


                    10楼2014-05-05 18:36
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                      ~\(≥▽≤)/~群猪好棒 ----加热过的b型血是最理想的饮料呢~\(≥▽≤)/~


                      来自Android客户端11楼2014-05-05 19:38
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                        群猪懂得真多,好佩服,舔脚趾


                        来自Android客户端12楼2014-05-05 20:36
                        收起回复
                          学习了...海皇墙壁21k伤害的问题会不会是存在墙体护甲修正,对海皇爆炸类伤害的修正比较大,雷神重狙修正小 boss无护甲


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2014-05-05 20:40
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                            居然看完了
                            ——时光倒流,崎路前行。狂而病娇,三推不到。『To∶My dear kurumi』


                            来自iPhone客户端14楼2014-05-05 21:01
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                              2025-06-08 11:57:22
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                              来自Android客户端15楼2014-05-05 22:45
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