测试方法还是老方法,无聊想要看的话就去我另一个帖子里面看就好了...
链接:http://tieba.baidu.com/p/2669290879
然后,因为虫弹流本来就是娱乐向的,我也不想写得多详细了,直接摆结论就好了,顺便,没有进行虫属性伤害的测试,反正不会有人想用虫弹娱乐还去玩属性虫弹吧...就算你想玩属性虫弹,升级虫子需要的点数放那,也玩不起来的.
然后就直接结论吧:
1.虫弹伤害只与猎虫力量以及猎虫技能(猎虫攻击up)有关,与人物攻击(武器攻击,武器属性等),人物技能(真打,攻击up,弱点特效等),猫饭,武器斩味,开灯个数(红,红/白,三灯等),虫子的速度和耐力完全无关.
2.虫弹伤害与打击部位的肉质有关,不是固定伤害.
3.持续使用虫弹时第三次是蓄力虫弹,与按住R和X的蓄力虫弹是同一种攻击方式,虫子会获得更快的速度以及造成更高的伤害.
4.虫子身上带着的灯与伤害有无关系未测试,估计无关.
然后给出伤害计算公式,首先引入力量等级的概念:力量等级=(力量值-15)/9
用过虫棍的都会发现每次pts到达特定值时虫子属性会增加,力量是每次增加9点,但初始状态的60点力量值与后来增加的力量值造成的伤害没有线性关系,并且从伤害上来看,初始的力量值应该为45点而不是60点,所以在此减去15点后才是真实力量值.
比如150点力量就是力量等级15,105就是力量等级10
伤害计算这次用的是估算式,毕竟娱乐向不用要求太高,而且方便计算,误差在3点之间吧
非蓄力虫弹伤害估算式:(力量等级*目标肉质/21)*全体防御率
蓄力虫弹伤害估算式:(力量等级*目标肉质/12)*全体防御率
然后加上猎虫技能补正,同样只是估算用:
猎虫攻击up(小):1.05
猎虫攻击up(中):1.10
猎虫攻击up(大):1.15
全能虫的技能加成没有测,然后也没有什么意义,想要估算的话可以用1.025/1.05/1.075去估算,应该不差多少.
-Fin-
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然后,因为虫弹流本来就是娱乐向的,我也不想写得多详细了,直接摆结论就好了,顺便,没有进行虫属性伤害的测试,反正不会有人想用虫弹娱乐还去玩属性虫弹吧...就算你想玩属性虫弹,升级虫子需要的点数放那,也玩不起来的.
然后就直接结论吧:
1.虫弹伤害只与猎虫力量以及猎虫技能(猎虫攻击up)有关,与人物攻击(武器攻击,武器属性等),人物技能(真打,攻击up,弱点特效等),猫饭,武器斩味,开灯个数(红,红/白,三灯等),虫子的速度和耐力完全无关.
2.虫弹伤害与打击部位的肉质有关,不是固定伤害.
3.持续使用虫弹时第三次是蓄力虫弹,与按住R和X的蓄力虫弹是同一种攻击方式,虫子会获得更快的速度以及造成更高的伤害.
4.虫子身上带着的灯与伤害有无关系未测试,估计无关.
然后给出伤害计算公式,首先引入力量等级的概念:力量等级=(力量值-15)/9
用过虫棍的都会发现每次pts到达特定值时虫子属性会增加,力量是每次增加9点,但初始状态的60点力量值与后来增加的力量值造成的伤害没有线性关系,并且从伤害上来看,初始的力量值应该为45点而不是60点,所以在此减去15点后才是真实力量值.
比如150点力量就是力量等级15,105就是力量等级10
伤害计算这次用的是估算式,毕竟娱乐向不用要求太高,而且方便计算,误差在3点之间吧
非蓄力虫弹伤害估算式:(力量等级*目标肉质/21)*全体防御率
蓄力虫弹伤害估算式:(力量等级*目标肉质/12)*全体防御率
然后加上猎虫技能补正,同样只是估算用:
猎虫攻击up(小):1.05
猎虫攻击up(中):1.10
猎虫攻击up(大):1.15
全能虫的技能加成没有测,然后也没有什么意义,想要估算的话可以用1.025/1.05/1.075去估算,应该不差多少.
-Fin-