大与小只是相对的概念,不过对于密室经营者来说谁大谁小却是一看便知的。这里先不给明确的定义了,希望以下内容能对众多小型密室的经营者有所帮助,欢迎各位同行一起讨论、补充,更欢迎大家加盟水木迷城。
决定一家密室的成功与否的因素主要有两个:主题本身好不好,宣传做的是否到位。当然一些因素,比如服务态度、是否有额外服务(桌游、饮料等)等也很关键,然而与主题、宣传相比却次要的多。服务态度做好了只能保证玩家离开之后不骂你,却不能保证他会给你带来更多的生意。在宣传方面,楼主自己并不在行,下文的重点将放在主题本身上。游戏好玩了自然会有人帮你宣传的。
有一个名词叫做“非对称作战”,用于形容实力悬殊的两个国家之间发生的战争。当你的武器装备明显落后时,就不得不需要好好琢磨一下如何用某一个或几个方面的“奇兵”战胜对方,密室行业同理。“小型密室”说白了就是钱少的人开的密室,在资金有限的前提下如果能保证其他方面一般(至少不会被骂)而在某一两个方面有超越别人的闪光点,那这个店就成功了。下面简单列举几个相对来说比较容易闪光,且花费比较少的突破点。
决定一家密室的成功与否的因素主要有两个:主题本身好不好,宣传做的是否到位。当然一些因素,比如服务态度、是否有额外服务(桌游、饮料等)等也很关键,然而与主题、宣传相比却次要的多。服务态度做好了只能保证玩家离开之后不骂你,却不能保证他会给你带来更多的生意。在宣传方面,楼主自己并不在行,下文的重点将放在主题本身上。游戏好玩了自然会有人帮你宣传的。
有一个名词叫做“非对称作战”,用于形容实力悬殊的两个国家之间发生的战争。当你的武器装备明显落后时,就不得不需要好好琢磨一下如何用某一个或几个方面的“奇兵”战胜对方,密室行业同理。“小型密室”说白了就是钱少的人开的密室,在资金有限的前提下如果能保证其他方面一般(至少不会被骂)而在某一两个方面有超越别人的闪光点,那这个店就成功了。下面简单列举几个相对来说比较容易闪光,且花费比较少的突破点。