文中不少观点在吧内能零散见到,这篇文章相对系统的集中讲解了
原文:http://battlecampapp.tumblr.com/advilnight
译文:http://mosight.farbox.com/post/2014-05-01-1
译自 Battle Camp官方博客
文中数据来自13年5月的游戏版本,也许已经变化,领会精神,仅供参考
一些隐藏在游戏背后的数字也许对你很重要。
喂食值(Feed Value):精确公式隐藏在游戏内的经验计算器背后。一个被融合的怪兽将提供与其等级和喂食值乘积等值的经验(等级x喂食值=经验)。比如,你有一只喂食值500的怪兽,并且升到10级,在被融合时它能提供(500x10=5000)总共5000的经验。需要注意的是融合同系元素的怪物可以获得130%的经验值,依此计算即可。
能量等级(Power Rating):选取你5只最强怪兽(可能取自战斗队伍或库存),结合他们的属性按如下公式计算(攻击+(生命/5)+恢复)/100)
第一章 介绍
本指南在如何培养和评估BC中的怪兽方面提供有用的信息和技巧。本文读者应该已经掌握BC基本概念,并且能够接纳作者认为有价值却不一定符合多数人看法的观点。请先参考游戏内的帮助功能作为预备信息。如果你对这篇文章有任何意见或希望提供任何附加信息,欢迎在游戏里给Advilnight发消息。
第二章 怪兽属性
攻击:这个属性表示当一个基本的三连消发生时你的怪兽能造成多大伤害。任何与这个基本三消相关的额外消除方块和连击讲增加20%的伤害。
生命:在PVE中生命表示你的队伍在失败之前能承受的伤害总和。在PVP中生命表示一个独立怪兽在战死之前能承受的伤害综合。
恢复:表示当一个心形三消发生时你能恢复的生命。注意:在最近的升级补丁中,除了之前进化过的怪兽,其他所有怪兽的的恢复值都减少了50%。这使得补丁前进化的怪兽拥有补丁后怪兽两倍的恢复值。比如一个补丁前的完美进化的最高级Yggdrasaurus的恢复值是1780,而一个补丁后的完美进化Yggdrasaurus恢复值最高只有945.
星座:所有怪兽在被抓时随机活的一个星座属性。使怪兽之间的星座匹配能够激活他们的被动能力。
喂食值:表示一只怪兽在被融合进另一只怪兽时能够提供多少经验。喂食值对应的数字表示这只怪兽每一等级能提供的经验数量。
(注意:你可以在游戏中的怪兽目录查到每只怪兽在最高级别的喂食值。另外 这里 有一份在线版的完整怪兽目录,感谢Kaitnyl提供。)
第三章 被动技能
被动技能只有在你为怪兽匹配到要求数量的同星座其他怪兽时才被激活。被动技能分三种威力:一星、二星、三星,通常来讲星越多的被动技能越好。不过星越多的被动技也需要更多的匹配星座怪兽。举例来说,激活一星被动技你只需要一个同星座的其他怪兽,激活二星被动技则需要两个同星座的其他怪兽,以此类推。结果就是为了激活一星被动技,你的队伍里只需要有两个怪兽星座相同,然而激活更强大的三星被动技就需要四个怪兽星座相同了。
(注意:不管被动技影响到玩家队伍的攻击、生命还是恢复都不会被其他玩家看到。这一点能使队伍在能量等级上具有欺骗性。)
被动技由五种基本属性加成组成。一星被动技具备五种之一,二星被动技具备两种,以此类推。加成比例因稀有程度不同,以下的加成百分比均按(稀有/超级&超高级/史诗)的顺序书写:
攻击(25%/35%/50%):直接在你目前经过各种加成修正(连击、元素奖励等)后的伤害值基础上再加成。一旦这种被动技激活就会一直生效。(注意:这是最好的加成类型。)
爆击(20%/30%/40%):通常被认为是“输出双倍伤害的概率”,因为这里的百分比用来表示发生爆击的可能性,因此不像攻击加成,即使被动技已被激活,爆击加成也不一定每次都生效。虽然爆击能带来100%的伤害加成,但是因为生效几率很低,效果通常不如攻击加成好。举例来说,25%的攻击加成能让你的怪兽保持125%的伤害输出,然而20%时间生效的100%伤害加成只能给你平均120%的伤害输出(译者注:正确的理解应该是每次攻击都有20%的可能触发爆击加成,而不是每5次攻击就能触发一次爆击,有可能5次都没有爆击,也可能5次都有爆击),并且这是基于一定会有20%的时间触发爆击。(注意:爆击加成有可能比攻击加成更强,这要看你触发爆击的那一轮攻击获得了多少连击。每个同元素的消除链都能得到一个100%的加成,累加后的数字可能很可观。)
恢复(50%/75%/100%):对你当前恢复值的直接加成,并且会在你完成的每个心形消除链上自动加成。
防御(25%/35%/50%):按百分比减少你的怪兽承受的伤害。
生命(25%/35%/50%):按百分比提高你的生命上限。
(注意:由于攻击和爆击加成在PvP战斗中与后三者有显著的区别,这两种被动技是目前被认为较强的。“Warrior”和“Deadly”被多数顶级玩家看作是最好的被动技,因为它们是包含了攻击和爆击加成的三星被动技。举例来说,一个Deadly史诗怪兽通常有平均90%的伤害加成,这也就意味着他们能输出190%的基本攻击伤害。一个90级拥有Deadly被动技的完美Skion能将自己的基本攻击从1423加成到大约2703,这相当于一个普通玩家整支队伍的伤害之和。)
第四章 升级怪兽
(注意:为了省事,一个怪兽将在所有后文提到之处用于举例。这个怪物将是一只风系Skion,由Skyrin进化而来。)
90级的最高状态:
攻击-1423
生命-10157
恢复-1538
怪兽通过把其他怪兽融合进自己来升级(或者被称做“吃”)。
被吃的怪兽等级越高,吃它的怪兽获得的经验越多。这意味着把一只10级怪兽融合进你的Skion比喂它一只1级怪兽得到更多经验。你可以一次最多融合5只怪兽,这样做有好处(见第五章)。通过融合同系元素的怪兽,你能获得经验加成。融合一只怪兽耗费的石头数量等于你这只怪兽的等级乘以5。这意味着当你的Skion到40级的时候,每次融合一只怪兽将话费200石头,当你到89级时每次融合将花费445石头。考虑到把Skion升级到这一级可能需要超过30次融合(如果用普通怪兽融合),使用更划算的升级方式就很重要了。
第五章 更划算的升级
让你的石头发挥最大功效的办法就是用特殊怪兽融合。特殊怪兽是你能时常见到的奇怪的人形怪兽。这些怪兽就是为融合而设计的:他们的属性比普通怪兽还低,但是他们的喂食值高达800,比其他所有怪兽都高。最关键的是,特殊怪兽有一向被动技能给予自己的喂食值双倍(一星)、三倍(二星)、五倍(三星)加成。仅一只三星被动技的特殊怪兽能提供的经验值就相当于20或更多同级同元素系的普通怪兽。
因此,我们能得出升级Skion的最好办法就是喂它特殊怪兽,最好是风系这样还能受益普通的元素经验加成(30%)。然而这仍然需要很多特殊怪兽来升级Skion,这将耗尽你的石头。通过一些技巧来降低石头开销就很重要了。
第一个办法是在把特殊怪兽喂给Skion之前先升级。按经验我喜欢在融合之前把特殊怪兽升级到大约20-25级(取决于被动技)。到25级后升级特殊怪兽将变得非常昂贵;融合一只怪兽的花费是150石头,从25升到26通话需要融合2-4只怪兽。一个25级的三星风系特殊怪兽能把40级的Skion升高3-4级。这3-4级只需花费200石头,当然还要加上升级特殊怪兽用掉的石头。用足够的普通怪兽喂Skion升级同等级别将轻松花费数千石头。
第二个办法是如果你的仓库有充足空间,可以一次融合5个怪兽。一个一级怪兽融合花费是5石头。一次融合之后变为4级,融合费用也变为20石头。再融合一次升到7级,这时的融合费用将升到35石头,再次融合升到9级。这意味着从1级到9级共花费了3个怪兽和60石头。然而,如果我们把同样的1级怪兽同时与5只其他怪兽融合,只需要花费25石头(每个被融合怪兽5石头),并且随被喂食的怪物而定,这只1级怪兽将升到10-14级。因为大量削减了更高级别的那部分融合费用,你的怪兽等级越高这个办法就能为你节省更多石头。
如果给一只1级怪兽喂5只6-8级普通怪兽,我们就能以25石头将它升到10-14级。重复5次你将得到5只10-14级的普通怪兽,而总费用只有125石头。如果再以25石头将这5只10-14级普通怪兽喂给一只1级特殊怪兽,我们能把这只特殊怪兽升到18-20级。如果这个特殊怪兽有三星被动技,把它喂给40级的Skion能升3-4级。最终,我们把40级Skion等级提升3-4级共花费350石头,而如果用普通怪兽花费将超过9000!你可以更节省的一次喂给Skion 5只18-20级特殊怪兽。
第六章 进化
进化一只怪兽既有好处也有坏处。从好的方面看,进化一只宠物能给它比未进化形态更强的可能性(见第八章)。当然,多数进化怪兽要比他们的未进化同胞看上去狂拽酷炫多了。许多玩家认为要建造一只更强的队伍,你就应该进化所有的怪兽。然而并非总是如此:
进化的代价是很大的。进化任何怪兽,你都需要5个进化配料:另一只与进化怪兽相同的怪兽、四个同元素系的特殊怪兽。进化一共需要6只怪兽。比如为了进化Skion,需要被进化的Skyrin和一个额外的Skyrin还有4个风系Cottonsails(额外的Skyrin和特殊怪兽们被称作"进化配料")。
必须考虑进化怪兽的不完美。如果你想让你的进化怪兽达到完全强度(也就是获得怪兽目录公布的属性值),你必须完美进化。如果你没有完美进化,进化后的怪兽属性只能比未进化的同类强一点,考虑到为此付出的精力、时间还有进化配料,这一点提高是不划算的。(有关完美进化详见第八章)
升级一只进化怪兽比未进化的要困难很多。所有已进化怪兽退回1级开始,暗示你它的1级基础属性跟最高级一样都高于未进化的怪兽,给你能把进化怪兽培养的强过其前身的前景。然而,你的进化怪兽需要达到最高等级的一半时才能达到其未进化前最高等级的属性。基本上,Skion要达到至少45级才能跟进化前的80级Skyrin属性相当。为了得到一个一级Skion,我们总计损失了两只满级的Skyrin,如果你不能弥补这个损失对整个队伍的战斗力是一个巨大损害。更不用提升级进化怪兽的石头数量远多于未进化怪兽。重点是:如果你准备进化怪兽,你最好的做法是把进化怪兽升到最高级,这样才值得。
第七章 进化相关的数字
我们能在怪兽目录查到任何我们抓到过的怪兽的最高可能属性(Maximum Possible Stats缩写为MPS)(为了看到进化怪物的MPS你必须先获得一个进化怪物)。只要你升到满级,未进化怪物肯定能达到他们的MPS。然而,如果进化怪物没能完美进化它们就无法达到MPS。进入数学内容:
任何怪兽的MPS都是他一级属性的2.5倍。举例来说,如果一个满级的Skyrin在目录中的攻击值是865,那么它一级的攻击值就应该是346(865/2.5=346).通过这个公式,我们能得到一级Skyrin的基础属性是346攻击、2475生命和370恢复。为什么有效利用这个公式很重要,有两个重要原因:
每级平均增长。你可能注意到了,你的怪兽每个级别都能获得固定数值的属性。可以用1级基础属性-满级属性作为指导来确定你的怪物每次升级时增长了多少属性。比如,Skyrin的基础攻击是346而MPS攻击是865。这个怪兽从1到80升了79次级,一共活的519点攻击。因此,Skyrin每次升级将活的大约6.57(519/79=6.57)点攻击。
进化怪兽的真实MPS。已经提到过,目录中未进化怪兽的MPS总是真实的,但进化怪兽则不是如此。随进化完美百分比而定(见第八章),进化怪兽的一级基础属性是变化的,进而改变它的MPS。用这个公式计算进化怪兽的MPS,能告诉你这个怪兽最终能否达到目录定义的MPS。
第八章 完美进化的好处
进化怪兽的1级基础属性是其未进化形态1级基础属性加上各进化配料对应属性的5%。如果所有进化配料达到满级,进化怪兽将能得到每个进化配料属性的10%。
为了说明这个问题,我们用Skion举例。为得到一只Skion,你需要:
1只准备进化的Skyrin;
1只额外的Skyrin作为配料;
4只Cottonsails。
如果配料都没有满级,那么1级Skion的基础攻击由一个Skyrin的基础攻击(346)加上1个Syrin和4个Cottonsails的攻击值之和的5%。如果配料都满级,那么Skion的基础攻击将是Skyrin的基础攻击(346)加上配料攻击之和的10%。
基于目录记载的MPS,我们知道Skyrin的攻击MPS是865,Cottonsails的攻击MPS是125。要计算满级配料能给Skion带来的攻击增长,如下:
(Skyrin1)865x10%=86.5
(Skyrin1)865x10%=86.5
(4 Cottonsails)(125x10%)x4=50
(Total Boost)86.5+86.5+50=223
我们把这个增长加到Skyrin的基础攻击346上,得到569,完美进化的Skion的基础攻击值。如果给这个基础值乘以2.5,我们就能得到Skion的攻击MPS1422.5,而游戏中显示为1423。这就是怪兽目录里记录的Skion的攻击MPS,目录假定你是100%完美进化。
为了强调完美进化的重要性,我们可以比较一下两只79级Skyrins和两只80级Skyrin的区别。79级Skyrin的攻击值为858.5,并没有比满级Skyrin的攻击MPS少多少。然而,因为79级Skyrin没有满级,它能给进化Skion贡献的攻击加成就不是10%,而是5%。在这个案例中,我们依然假定4只Cottonsails是满级:
(Skyrin1)858.5x5%=43
(Skyrin1)858.5x5%=43
(4 Cottonsails)还是50
(Total Boost)43+43+50=136
我们再把这个数加到Skyrin的基础攻击346上,得到482,即不完美进化的Skion的基础攻击值。乘以2.5得到其攻击MPS为1205,比完美进化的攻击MPS少了200多点。
别忘了这个巨大的差距是由两个仅仅相差一级的Skyrin引起的。这显示了进化配料是否满级的不同有多么大!
现在我们再用满足进化Skion的最小需求计算一次,只用一只40级Skyrin,假定另一只Skyrin是20级,4只Cottonsails都是1级:
(Skyrin1)602.23 attack
(Skyrin2)470.83 attack
(4 Cottonsails)200 attack
(Total Boost)(602.23+470.83+200)x5%=63.65
(Skion基础攻击)63.65+346=409.65
(Skion攻击MPS)409.65x2.5=1024.125
不做配料的升级,这只Skion(一只史诗怪兽!)的MPS攻击将只有1024,还不如一个完美进化的超高级怪兽,这就是为什么你应该完美进化。
原文:http://battlecampapp.tumblr.com/advilnight
译文:http://mosight.farbox.com/post/2014-05-01-1
译自 Battle Camp官方博客
文中数据来自13年5月的游戏版本,也许已经变化,领会精神,仅供参考
一些隐藏在游戏背后的数字也许对你很重要。
喂食值(Feed Value):精确公式隐藏在游戏内的经验计算器背后。一个被融合的怪兽将提供与其等级和喂食值乘积等值的经验(等级x喂食值=经验)。比如,你有一只喂食值500的怪兽,并且升到10级,在被融合时它能提供(500x10=5000)总共5000的经验。需要注意的是融合同系元素的怪物可以获得130%的经验值,依此计算即可。
能量等级(Power Rating):选取你5只最强怪兽(可能取自战斗队伍或库存),结合他们的属性按如下公式计算(攻击+(生命/5)+恢复)/100)
第一章 介绍
本指南在如何培养和评估BC中的怪兽方面提供有用的信息和技巧。本文读者应该已经掌握BC基本概念,并且能够接纳作者认为有价值却不一定符合多数人看法的观点。请先参考游戏内的帮助功能作为预备信息。如果你对这篇文章有任何意见或希望提供任何附加信息,欢迎在游戏里给Advilnight发消息。
第二章 怪兽属性
攻击:这个属性表示当一个基本的三连消发生时你的怪兽能造成多大伤害。任何与这个基本三消相关的额外消除方块和连击讲增加20%的伤害。
生命:在PVE中生命表示你的队伍在失败之前能承受的伤害总和。在PVP中生命表示一个独立怪兽在战死之前能承受的伤害综合。
恢复:表示当一个心形三消发生时你能恢复的生命。注意:在最近的升级补丁中,除了之前进化过的怪兽,其他所有怪兽的的恢复值都减少了50%。这使得补丁前进化的怪兽拥有补丁后怪兽两倍的恢复值。比如一个补丁前的完美进化的最高级Yggdrasaurus的恢复值是1780,而一个补丁后的完美进化Yggdrasaurus恢复值最高只有945.
星座:所有怪兽在被抓时随机活的一个星座属性。使怪兽之间的星座匹配能够激活他们的被动能力。
喂食值:表示一只怪兽在被融合进另一只怪兽时能够提供多少经验。喂食值对应的数字表示这只怪兽每一等级能提供的经验数量。
(注意:你可以在游戏中的怪兽目录查到每只怪兽在最高级别的喂食值。另外 这里 有一份在线版的完整怪兽目录,感谢Kaitnyl提供。)
第三章 被动技能
被动技能只有在你为怪兽匹配到要求数量的同星座其他怪兽时才被激活。被动技能分三种威力:一星、二星、三星,通常来讲星越多的被动技能越好。不过星越多的被动技也需要更多的匹配星座怪兽。举例来说,激活一星被动技你只需要一个同星座的其他怪兽,激活二星被动技则需要两个同星座的其他怪兽,以此类推。结果就是为了激活一星被动技,你的队伍里只需要有两个怪兽星座相同,然而激活更强大的三星被动技就需要四个怪兽星座相同了。
(注意:不管被动技影响到玩家队伍的攻击、生命还是恢复都不会被其他玩家看到。这一点能使队伍在能量等级上具有欺骗性。)
被动技由五种基本属性加成组成。一星被动技具备五种之一,二星被动技具备两种,以此类推。加成比例因稀有程度不同,以下的加成百分比均按(稀有/超级&超高级/史诗)的顺序书写:
攻击(25%/35%/50%):直接在你目前经过各种加成修正(连击、元素奖励等)后的伤害值基础上再加成。一旦这种被动技激活就会一直生效。(注意:这是最好的加成类型。)
爆击(20%/30%/40%):通常被认为是“输出双倍伤害的概率”,因为这里的百分比用来表示发生爆击的可能性,因此不像攻击加成,即使被动技已被激活,爆击加成也不一定每次都生效。虽然爆击能带来100%的伤害加成,但是因为生效几率很低,效果通常不如攻击加成好。举例来说,25%的攻击加成能让你的怪兽保持125%的伤害输出,然而20%时间生效的100%伤害加成只能给你平均120%的伤害输出(译者注:正确的理解应该是每次攻击都有20%的可能触发爆击加成,而不是每5次攻击就能触发一次爆击,有可能5次都没有爆击,也可能5次都有爆击),并且这是基于一定会有20%的时间触发爆击。(注意:爆击加成有可能比攻击加成更强,这要看你触发爆击的那一轮攻击获得了多少连击。每个同元素的消除链都能得到一个100%的加成,累加后的数字可能很可观。)
恢复(50%/75%/100%):对你当前恢复值的直接加成,并且会在你完成的每个心形消除链上自动加成。
防御(25%/35%/50%):按百分比减少你的怪兽承受的伤害。
生命(25%/35%/50%):按百分比提高你的生命上限。
(注意:由于攻击和爆击加成在PvP战斗中与后三者有显著的区别,这两种被动技是目前被认为较强的。“Warrior”和“Deadly”被多数顶级玩家看作是最好的被动技,因为它们是包含了攻击和爆击加成的三星被动技。举例来说,一个Deadly史诗怪兽通常有平均90%的伤害加成,这也就意味着他们能输出190%的基本攻击伤害。一个90级拥有Deadly被动技的完美Skion能将自己的基本攻击从1423加成到大约2703,这相当于一个普通玩家整支队伍的伤害之和。)
第四章 升级怪兽
(注意:为了省事,一个怪兽将在所有后文提到之处用于举例。这个怪物将是一只风系Skion,由Skyrin进化而来。)
90级的最高状态:
攻击-1423
生命-10157
恢复-1538
怪兽通过把其他怪兽融合进自己来升级(或者被称做“吃”)。
被吃的怪兽等级越高,吃它的怪兽获得的经验越多。这意味着把一只10级怪兽融合进你的Skion比喂它一只1级怪兽得到更多经验。你可以一次最多融合5只怪兽,这样做有好处(见第五章)。通过融合同系元素的怪兽,你能获得经验加成。融合一只怪兽耗费的石头数量等于你这只怪兽的等级乘以5。这意味着当你的Skion到40级的时候,每次融合一只怪兽将话费200石头,当你到89级时每次融合将花费445石头。考虑到把Skion升级到这一级可能需要超过30次融合(如果用普通怪兽融合),使用更划算的升级方式就很重要了。
第五章 更划算的升级
让你的石头发挥最大功效的办法就是用特殊怪兽融合。特殊怪兽是你能时常见到的奇怪的人形怪兽。这些怪兽就是为融合而设计的:他们的属性比普通怪兽还低,但是他们的喂食值高达800,比其他所有怪兽都高。最关键的是,特殊怪兽有一向被动技能给予自己的喂食值双倍(一星)、三倍(二星)、五倍(三星)加成。仅一只三星被动技的特殊怪兽能提供的经验值就相当于20或更多同级同元素系的普通怪兽。
因此,我们能得出升级Skion的最好办法就是喂它特殊怪兽,最好是风系这样还能受益普通的元素经验加成(30%)。然而这仍然需要很多特殊怪兽来升级Skion,这将耗尽你的石头。通过一些技巧来降低石头开销就很重要了。
第一个办法是在把特殊怪兽喂给Skion之前先升级。按经验我喜欢在融合之前把特殊怪兽升级到大约20-25级(取决于被动技)。到25级后升级特殊怪兽将变得非常昂贵;融合一只怪兽的花费是150石头,从25升到26通话需要融合2-4只怪兽。一个25级的三星风系特殊怪兽能把40级的Skion升高3-4级。这3-4级只需花费200石头,当然还要加上升级特殊怪兽用掉的石头。用足够的普通怪兽喂Skion升级同等级别将轻松花费数千石头。
第二个办法是如果你的仓库有充足空间,可以一次融合5个怪兽。一个一级怪兽融合花费是5石头。一次融合之后变为4级,融合费用也变为20石头。再融合一次升到7级,这时的融合费用将升到35石头,再次融合升到9级。这意味着从1级到9级共花费了3个怪兽和60石头。然而,如果我们把同样的1级怪兽同时与5只其他怪兽融合,只需要花费25石头(每个被融合怪兽5石头),并且随被喂食的怪物而定,这只1级怪兽将升到10-14级。因为大量削减了更高级别的那部分融合费用,你的怪兽等级越高这个办法就能为你节省更多石头。
如果给一只1级怪兽喂5只6-8级普通怪兽,我们就能以25石头将它升到10-14级。重复5次你将得到5只10-14级的普通怪兽,而总费用只有125石头。如果再以25石头将这5只10-14级普通怪兽喂给一只1级特殊怪兽,我们能把这只特殊怪兽升到18-20级。如果这个特殊怪兽有三星被动技,把它喂给40级的Skion能升3-4级。最终,我们把40级Skion等级提升3-4级共花费350石头,而如果用普通怪兽花费将超过9000!你可以更节省的一次喂给Skion 5只18-20级特殊怪兽。
第六章 进化
进化一只怪兽既有好处也有坏处。从好的方面看,进化一只宠物能给它比未进化形态更强的可能性(见第八章)。当然,多数进化怪兽要比他们的未进化同胞看上去狂拽酷炫多了。许多玩家认为要建造一只更强的队伍,你就应该进化所有的怪兽。然而并非总是如此:
进化的代价是很大的。进化任何怪兽,你都需要5个进化配料:另一只与进化怪兽相同的怪兽、四个同元素系的特殊怪兽。进化一共需要6只怪兽。比如为了进化Skion,需要被进化的Skyrin和一个额外的Skyrin还有4个风系Cottonsails(额外的Skyrin和特殊怪兽们被称作"进化配料")。
必须考虑进化怪兽的不完美。如果你想让你的进化怪兽达到完全强度(也就是获得怪兽目录公布的属性值),你必须完美进化。如果你没有完美进化,进化后的怪兽属性只能比未进化的同类强一点,考虑到为此付出的精力、时间还有进化配料,这一点提高是不划算的。(有关完美进化详见第八章)
升级一只进化怪兽比未进化的要困难很多。所有已进化怪兽退回1级开始,暗示你它的1级基础属性跟最高级一样都高于未进化的怪兽,给你能把进化怪兽培养的强过其前身的前景。然而,你的进化怪兽需要达到最高等级的一半时才能达到其未进化前最高等级的属性。基本上,Skion要达到至少45级才能跟进化前的80级Skyrin属性相当。为了得到一个一级Skion,我们总计损失了两只满级的Skyrin,如果你不能弥补这个损失对整个队伍的战斗力是一个巨大损害。更不用提升级进化怪兽的石头数量远多于未进化怪兽。重点是:如果你准备进化怪兽,你最好的做法是把进化怪兽升到最高级,这样才值得。
第七章 进化相关的数字
我们能在怪兽目录查到任何我们抓到过的怪兽的最高可能属性(Maximum Possible Stats缩写为MPS)(为了看到进化怪物的MPS你必须先获得一个进化怪物)。只要你升到满级,未进化怪物肯定能达到他们的MPS。然而,如果进化怪物没能完美进化它们就无法达到MPS。进入数学内容:
任何怪兽的MPS都是他一级属性的2.5倍。举例来说,如果一个满级的Skyrin在目录中的攻击值是865,那么它一级的攻击值就应该是346(865/2.5=346).通过这个公式,我们能得到一级Skyrin的基础属性是346攻击、2475生命和370恢复。为什么有效利用这个公式很重要,有两个重要原因:
每级平均增长。你可能注意到了,你的怪兽每个级别都能获得固定数值的属性。可以用1级基础属性-满级属性作为指导来确定你的怪物每次升级时增长了多少属性。比如,Skyrin的基础攻击是346而MPS攻击是865。这个怪兽从1到80升了79次级,一共活的519点攻击。因此,Skyrin每次升级将活的大约6.57(519/79=6.57)点攻击。
进化怪兽的真实MPS。已经提到过,目录中未进化怪兽的MPS总是真实的,但进化怪兽则不是如此。随进化完美百分比而定(见第八章),进化怪兽的一级基础属性是变化的,进而改变它的MPS。用这个公式计算进化怪兽的MPS,能告诉你这个怪兽最终能否达到目录定义的MPS。
第八章 完美进化的好处
进化怪兽的1级基础属性是其未进化形态1级基础属性加上各进化配料对应属性的5%。如果所有进化配料达到满级,进化怪兽将能得到每个进化配料属性的10%。
为了说明这个问题,我们用Skion举例。为得到一只Skion,你需要:
1只准备进化的Skyrin;
1只额外的Skyrin作为配料;
4只Cottonsails。
如果配料都没有满级,那么1级Skion的基础攻击由一个Skyrin的基础攻击(346)加上1个Syrin和4个Cottonsails的攻击值之和的5%。如果配料都满级,那么Skion的基础攻击将是Skyrin的基础攻击(346)加上配料攻击之和的10%。
基于目录记载的MPS,我们知道Skyrin的攻击MPS是865,Cottonsails的攻击MPS是125。要计算满级配料能给Skion带来的攻击增长,如下:
(Skyrin1)865x10%=86.5
(Skyrin1)865x10%=86.5
(4 Cottonsails)(125x10%)x4=50
(Total Boost)86.5+86.5+50=223
我们把这个增长加到Skyrin的基础攻击346上,得到569,完美进化的Skion的基础攻击值。如果给这个基础值乘以2.5,我们就能得到Skion的攻击MPS1422.5,而游戏中显示为1423。这就是怪兽目录里记录的Skion的攻击MPS,目录假定你是100%完美进化。
为了强调完美进化的重要性,我们可以比较一下两只79级Skyrins和两只80级Skyrin的区别。79级Skyrin的攻击值为858.5,并没有比满级Skyrin的攻击MPS少多少。然而,因为79级Skyrin没有满级,它能给进化Skion贡献的攻击加成就不是10%,而是5%。在这个案例中,我们依然假定4只Cottonsails是满级:
(Skyrin1)858.5x5%=43
(Skyrin1)858.5x5%=43
(4 Cottonsails)还是50
(Total Boost)43+43+50=136
我们再把这个数加到Skyrin的基础攻击346上,得到482,即不完美进化的Skion的基础攻击值。乘以2.5得到其攻击MPS为1205,比完美进化的攻击MPS少了200多点。
别忘了这个巨大的差距是由两个仅仅相差一级的Skyrin引起的。这显示了进化配料是否满级的不同有多么大!
现在我们再用满足进化Skion的最小需求计算一次,只用一只40级Skyrin,假定另一只Skyrin是20级,4只Cottonsails都是1级:
(Skyrin1)602.23 attack
(Skyrin2)470.83 attack
(4 Cottonsails)200 attack
(Total Boost)(602.23+470.83+200)x5%=63.65
(Skion基础攻击)63.65+346=409.65
(Skion攻击MPS)409.65x2.5=1024.125
不做配料的升级,这只Skion(一只史诗怪兽!)的MPS攻击将只有1024,还不如一个完美进化的超高级怪兽,这就是为什么你应该完美进化。