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【猫武士】战争_对于战争的要求及详细规定【修订版】

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1L祭曾经的“泪族”


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2014-05-01 10:58回复
    |_______战争前_______|
    1.如不偷袭,双方必须发帖商议有关战争的时间、作战地点、战利品等等(时间及地点不可变来变去,作战地点可新开),双方族长及副族长不在也可进行战斗。
    2.如有一方偷袭则不须商议,但必须在对方营地内进行。
    3.如对方不同意就不可开帖战斗,但可以偷袭,但偷袭风险较大。
    4.这是存在与猫设间的战斗,不可进行过激行为:人格侮辱,挑衅等。
    5.战斗理由可以没有,总有爱战争的族群是吧。
    6.请各位在战前找好一位裁判。必须和两族毫无关系的猫做裁判(不可以请一方盟族的猫),负责请死亡的武士下场,在一位武士犯规的楼中楼回复无视等等,如有一方遇到突发情况裁判必须宣布战争停止,如裁判做的不好别的符合条件的猫可以替代.


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2014-05-01 11:00
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      2025-05-28 05:34:15
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      |______战争中______|
      1.如果裁判不在可以重新请一位。
      2.一方不可提前开始,否则算作弊,但经商议可以改时间。
      3.别族可以增援。
      4.在一楼内能有1-3个动作不等。
      5.这里是战斗规则:咬喉咙的话至少要五次才会断,至少三次才会咬破动脉;抓肚子要五次以上才会开,但不能拉肠子;不可以自定义;如不写出攻击某某则不算;不能用毒药。
      6.在战斗开始前十分钟请开好战场,在来参加的时候请报好族群和名字(不限制到场时间),例如”寒影部落 星光”
      7.请不要对着空气打,请打出现的猫。在要下线的时候请说,敌人就不能打你了。来不及说下线的人,如果在上线的时候发现被打死,请自负,如果发帖宣泄、挑衅,谅吧务组无情,我们将删帖,并且封号一天。
      8.打仗的时候,如敌族24小时以内不出现一只猫,则算敌族失败。
      9.不能使用反自然动作,这时你的动作会被裁判宣布无视。例:化为云雾、腾空、消散等。
      10.任何动作将以时差为准。
      11.裁判宣布一方胜利后战斗结束。
      13.突袭者在被突袭者没有反击时不能继续伤害。
      14.动作描写清晰,有回合制和速度制。
      15.楼中楼不可以用,否则就会被无视动作
      PS:参与战争的猫咪没有限制只数。
      不得不强调的是——自定义是什么。那么让我来演示一下。
      A:扑向B。
      B:跳开。
      A:落地后扣出B的眼睛。
      这时A抠出眼睛的举动不但违反了战斗准则,而且还自定义了。


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2014-05-01 11:03
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        |______战争结束______|
        1.双方必须遵照一开始的约定做出赔偿
        2.战争结束后双方一星期内不可再发起战争


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2014-05-01 11:03
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          以上规定从即日起正式起效.
          ——百度猫武士游戏吧吧务组
          2014.5.1


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2014-05-01 11:07
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            啧啧啧曾经是闹哪样。


            来自Android客户端7楼2014-05-01 11:21
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              QAQ


              IP属地:北京8楼2014-05-02 09:16
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                哦!终于找到了


                来自Android客户端9楼2014-05-02 17:06
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                  2025-05-28 05:28:15
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                  1、一楼内不可连续攻击同一部位,且请注意双方格斗时的站位再做出应对动作。如不符合实际,裁判有权判你动作无效。
                  2、附:可攻击部位:
                  1、口鼻:攻击2次产生伤口,3次出血,4次或以上留下伤疤,5次或以上导致内部软骨受伤。
                  2、耳朵:攻击1次产生伤口,2~3次出血,4次或以上留下疤痕,重击4次或以上导致耳朵软骨受伤。
                  3、喉咙:攻击2次产生伤口,3次出血浅伤口,4次出血深伤口,5次或以上死亡。
                  4、后颈:咬住不放有可能威胁气管以至于窒息。攻击2次产生伤口,3次出血浅伤口,4次出血深伤口,5次或以上留下疤痕。
                  5、胸脯:攻击2次产生伤口,3次出血浅伤口,4次出血深伤口,5次或以上留下疤痕。
                  6、肩胛:攻击3次产生伤口,4次出血,5次或以上留下疤痕。
                  7、腹部:攻击2次产生伤口,3次出血浅伤口,4~5次出血深伤口,6次或以上死亡。
                  8、背部:重击30次以上脊柱受伤。其余同肩胛。
                  9、大腿:攻击3次产生伤口,4次出血,5次或以上留下疤痕。
                  10 、所有肢体末端:攻击3次产生伤口,4次出血,5次或以上留下疤痕。咬住可制约对方行动,20次以上骨折。
                  11、尾巴:攻击2次产生伤口,3次出血浅伤口,4次出血深伤口,5次或以上留下疤痕;咬住可制约对方行动。咬10次以上骨折,咬20次以上断掉,狠拽可导致影响对手平衡能力。
                  12、前肢:攻击3次产生伤口,4次出血,5次或以上留下疤痕。咬住可制约对方行动,20次以上骨折。
                  13.前额:攻击1次产生伤口,2次出血,4次或以上留下疤痕。
                  14、攻击1次产生伤口,2~3次出血,4次或以上留下疤痕。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2014-08-16 17:25
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