4月29日
怪物
大幅提高了长者林曦和长者廖禄的生命值。
[需要重启服务器]大幅加快了长者林曦和长者廖禄的刷新速度。(不能愉快地调戏了。。。符匠:你们这是自寻死路 世界频道:开荒符匠,来的密1进团队)
团队副本、地下城与场景战役
决战奥格瑞玛
堕落的守护者
解决了解除移动限制类技能会错误地使苦痛印记转移给另一个玩家的问题。(咦,没试过,还有这种碧油鸡?)
加尔鲁什·地狱咆哮
在加尔鲁什·地狱咆哮战期间,永恒之火在第二阶段和第三阶段不再产生威胁值,以解决该首领战对于有防护圣骑士坦克的团队比预期更难的问题。
战场与竞技场
所有玩家的评级战场匹配等级提高了100点。这个改动的更多信息可以在评级战场匹配等级在线修正中找到。(这个是针对空场的麽修改?不懂机制不理解)
用户界面
解决了玩家在接受弹性团队副本中的其他玩家邀请后仍然会在团队浏览器中列出他们的名字的问题。(不会再有大量玩家密我要不要打了,作为一个水T我压力很大)
怪物
大幅提高了长者林曦和长者廖禄的生命值。
[需要重启服务器]大幅加快了长者林曦和长者廖禄的刷新速度。(不能愉快地调戏了。。。符匠:你们这是自寻死路 世界频道:开荒符匠,来的密1进团队)
团队副本、地下城与场景战役
决战奥格瑞玛
堕落的守护者
解决了解除移动限制类技能会错误地使苦痛印记转移给另一个玩家的问题。(咦,没试过,还有这种碧油鸡?)
加尔鲁什·地狱咆哮
在加尔鲁什·地狱咆哮战期间,永恒之火在第二阶段和第三阶段不再产生威胁值,以解决该首领战对于有防护圣骑士坦克的团队比预期更难的问题。
战场与竞技场
所有玩家的评级战场匹配等级提高了100点。这个改动的更多信息可以在评级战场匹配等级在线修正中找到。(这个是针对空场的麽修改?不懂机制不理解)
用户界面
解决了玩家在接受弹性团队副本中的其他玩家邀请后仍然会在团队浏览器中列出他们的名字的问题。(不会再有大量玩家密我要不要打了,作为一个水T我压力很大)
