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说一下免费版体验感受

只看楼主收藏回复

尚未购买正式实体版,
时间原因只玩了HARD模式第一版面,比较手残续了一次

纯属普通手残玩家个人意见
BGM很好,以至于我觉得免费版的BGM都能满足我了
然后说说体验上的感觉缺点
1.通说的无全屏看着累
2.分数道具过于接近弹幕,这点来说本作都是形状上找区别,颜色接近,明暗也和弹幕接近。不知道换成文字形会不会太乱之类的,期待改进。
我用的黄色机体,不知道和分数道具颜色相似的蓝色机体体验如何。
3.个人体验来说最大感觉是弹速略快,虽然我的确是适应慢速弹幕的手残玩家QAQ
弹速快的体验原因:
①敌机几乎在出现的同时就发射弹幕,玩家没有弹幕源的反应时间,建议延长一些 【敌机出现→敌机攻击】 中间的时间。
弹幕源位置是玩家判断自己机体应该什么位置,或者余光感受【敌机种类(处理顺序)】、【敌机出现位置】、判断移动方案的主要判断因素。
我过HARD第一版的感受是我的余光完全用在自机附近小于半屏的可视范围(而且还是小屏幕游戏),因为我要把注意力放在【寻找弹幕出口】和【判断颜色】和【区别分数道具和弹幕】上,敌机的样子我基本没留下印象。
②在弹幕出现后缺少预出的过渡弹幕。就是说比如弹幕是旋转的全屏花型,在花型整体出现前,中央屏幕应该有0.5~2秒左右的过渡弹幕,这个弹幕是小型的密度低的暗示接下来整体屏幕弹幕轨迹的前戏。
③慢速自机狙类弹幕少,印象见到的都是高速自机狙弹幕,在与高速全屏型弹幕叠加时整体下来的感受是越来越快越来越紧张,建议增加一些舒缓的节奏时间。
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以上是个人感受,虽然长篇幅说的是不好的体验,但本作比起手游平台上我见过的大部分STG要好出很多,系统也有新意,希望未来你们能在各平台国产STG上占一席之地。
我不是个专业的STG玩家,个人手残+刚体验一下,入门是从东方入的和很多大神一比太晚
本作很让我期待国产STG的明天,希望你们工作室越来越好。


IP属地:黑龙江1楼2014-04-29 18:42回复
    根目录里的txt里的淘宝链接似乎是你们文字类游戏的链接?那么没看到正式版的样子
    美工上感受来说希望UI能改进一些,感觉主菜单画面外包的太好,游戏界面里面UI美工处理过少了


    IP属地:黑龙江2楼2014-04-29 18:57
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      其实《铳翼》的正式版游戏就包含在《绯色的记忆之痕》实体版里哦,
      《绯色的记忆之痕》的实体版里同时包含了《铳翼》和《绯色的记忆之痕》两个完整的本组原创游戏。
      因为对于STG游戏来讲,我们觉得《铳翼》如果单出实体版的话,恐怕会买正版的人很少。比起日本,STG在国内而言玩的人似乎不少,但是这些人中会支持国产原创STG游戏事业的恐怕没几个,所以这次就把《铳翼》和《绯色的记忆之痕》同时收录在一个实体版内,这样也可以让玩家以购买一款单机游戏的良心价格,来同时入手两个本组的最新原创游戏。
      其实对于STG类作品,本组也在犹豫今后还要不要继续做下去,不说这种类型的作品能支持正版的玩家有几个,单是我们现在发布出来的免费正式版,去下载下来玩的人都不多。这是一件很纠结的事情,如果是这样,那我们以后还不如不做STG,尝试去做其他类型的游戏作品。


      4楼2014-06-19 23:49
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        其实《绯色的记忆之痕》实体版介绍里,有特别说明收录了《铳翼》的正式版的。(其实是体验版和正式版都收录了)
        http://blog.sina.com.cn/s/blog_568b1d5d0101sczz.html
        而且还在介绍页放了大量《铳翼》截图~


        5楼2014-06-19 23:54
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