尚未购买正式实体版,
时间原因只玩了HARD模式第一版面,比较手残续了一次
纯属普通手残玩家个人意见
BGM很好,以至于我觉得免费版的BGM都能满足我了
然后说说体验上的感觉缺点
1.通说的无全屏看着累
2.分数道具过于接近弹幕,这点来说本作都是形状上找区别,颜色接近,明暗也和弹幕接近。不知道换成文字形会不会太乱之类的,期待改进。
我用的黄色机体,不知道和分数道具颜色相似的蓝色机体体验如何。
3.个人体验来说最大感觉是弹速略快,虽然我的确是适应慢速弹幕的手残玩家QAQ
弹速快的体验原因:
①敌机几乎在出现的同时就发射弹幕,玩家没有弹幕源的反应时间,建议延长一些 【敌机出现→敌机攻击】 中间的时间。
弹幕源位置是玩家判断自己机体应该什么位置,或者余光感受【敌机种类(处理顺序)】、【敌机出现位置】、判断移动方案的主要判断因素。
我过HARD第一版的感受是我的余光完全用在自机附近小于半屏的可视范围(而且还是小屏幕游戏),因为我要把注意力放在【寻找弹幕出口】和【判断颜色】和【区别分数道具和弹幕】上,敌机的样子我基本没留下印象。
②在弹幕出现后缺少预出的过渡弹幕。就是说比如弹幕是旋转的全屏花型,在花型整体出现前,中央屏幕应该有0.5~2秒左右的过渡弹幕,这个弹幕是小型的密度低的暗示接下来整体屏幕弹幕轨迹的前戏。
③慢速自机狙类弹幕少,印象见到的都是高速自机狙弹幕,在与高速全屏型弹幕叠加时整体下来的感受是越来越快越来越紧张,建议增加一些舒缓的节奏时间。
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
以上是个人感受,虽然长篇幅说的是不好的体验,但本作比起手游平台上我见过的大部分STG要好出很多,系统也有新意,希望未来你们能在各平台国产STG上占一席之地。
我不是个专业的STG玩家,个人手残+刚体验一下,入门是从东方入的和很多大神一比太晚
本作很让我期待国产STG的明天,希望你们工作室越来越好。
时间原因只玩了HARD模式第一版面,比较手残续了一次
纯属普通手残玩家个人意见
BGM很好,以至于我觉得免费版的BGM都能满足我了
然后说说体验上的感觉缺点
1.通说的无全屏看着累
2.分数道具过于接近弹幕,这点来说本作都是形状上找区别,颜色接近,明暗也和弹幕接近。不知道换成文字形会不会太乱之类的,期待改进。
我用的黄色机体,不知道和分数道具颜色相似的蓝色机体体验如何。
3.个人体验来说最大感觉是弹速略快,虽然我的确是适应慢速弹幕的手残玩家QAQ
弹速快的体验原因:
①敌机几乎在出现的同时就发射弹幕,玩家没有弹幕源的反应时间,建议延长一些 【敌机出现→敌机攻击】 中间的时间。
弹幕源位置是玩家判断自己机体应该什么位置,或者余光感受【敌机种类(处理顺序)】、【敌机出现位置】、判断移动方案的主要判断因素。
我过HARD第一版的感受是我的余光完全用在自机附近小于半屏的可视范围(而且还是小屏幕游戏),因为我要把注意力放在【寻找弹幕出口】和【判断颜色】和【区别分数道具和弹幕】上,敌机的样子我基本没留下印象。
②在弹幕出现后缺少预出的过渡弹幕。就是说比如弹幕是旋转的全屏花型,在花型整体出现前,中央屏幕应该有0.5~2秒左右的过渡弹幕,这个弹幕是小型的密度低的暗示接下来整体屏幕弹幕轨迹的前戏。
③慢速自机狙类弹幕少,印象见到的都是高速自机狙弹幕,在与高速全屏型弹幕叠加时整体下来的感受是越来越快越来越紧张,建议增加一些舒缓的节奏时间。
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以上是个人感受,虽然长篇幅说的是不好的体验,但本作比起手游平台上我见过的大部分STG要好出很多,系统也有新意,希望未来你们能在各平台国产STG上占一席之地。
我不是个专业的STG玩家,个人手残+刚体验一下,入门是从东方入的和很多大神一比太晚
本作很让我期待国产STG的明天,希望你们工作室越来越好。