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第一千零四十四章 以力破巧

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1L喂度受


IP属地:天津1楼2014-04-28 20:15回复
    黄金平原。
    不得不说,黑鹰骑士团的骑兵们这一次合围突袭的时机掌握的非常的完美……
    几乎在同一时间,来自四面八方的攻势就在同时汹涌而至!
    这种全方位的攻击,最大的特点,就是让人完全没有防御的空间,顾前不顾后,顾左不顾右,很难真正的护住自己的全身上下每一个部位,无论选择以什么样的姿态迎敌,总是不可避免的会将自己的背后暴露在敌人的面前!
    然而,也正是因为这种全方位的攻击模式的关系,使得黑鹰骑士们在这一瞬间形成了一个非常密集的包围圈子!
    这个世界上,任何的事情都是有利有弊的……
    合围自然也是如此!
    表面上看起来,合围敌人是一种很强大的战略战术……
    就像是很早之前一款古老的电子竞技游戏里,就有一种直到现在依然被许多人玩家们津津乐道的技巧,这种技巧被称为十字围杀!
    是的,十字围杀!
    在有碰撞体积概念的游戏之中,围杀往往是一种非常普遍的技巧,然而,这种技巧发展到极限的时候,往往一个玩家只需要一个照面的时间,就可以瞬间仅仅只利用四个单位就对敌人形成围杀,这也就是所谓的十字围杀,只需要使用四个单位,就可以对任何目标形成合围,让目标走投无路……
    一般来说,围杀的意义,就是让那些拥有很强单兵战斗能力的单位变得毫无用武之地,原本可以很轻松的进行游击战的强力单位,只要一旦被围。无论血量是多么厚实,一旦无法破口,往往要面对的就会是死亡的结局!
    这就是围杀真正可怕的地方!
    幻世和许多常规意义网络游戏不同,在大多数的网络游戏之中,哪怕是一些3D游戏。实际上也往往都是没有碰撞体积的概念的,所以哪怕是一些被后世认为无比经典的游戏里,也经常会出现一堆玩家堆叠在某个卡BUG的位置攻击BOSS的场景……
    然而,幻世却是有碰撞体积存在的,也就是说,玩家和玩家之间甚至NPC之间。都是不能够相互穿透的!
    事实上,也就是因为这个设定的关系,所以幻世的战斗系统,也被认为是目前所有游戏之中真实度最高的一个,其他游戏之中所不能够实现的冲撞围杀,在幻世之中都是可以实现的……
    当然。围杀这样的战术,实际上也算是一种技术活了,往往只有同时兼具高机动性和高血量的角色才能够胜任,毫无疑问,骑兵自然是最好的人选择!
    这是很容易理解的事情,敌人并不是不会行动的木偶,所以想要合围敌人。就必须要有比敌人更快的移动速度,这样才能够形成包抄,而高血量则是保障敌人无法在短时间里形成突围的必要条件,单纯以机动性来说,诸如刺客之类的职业实际上也同样适合围杀,但是从生命值角度来说,就不合适了,原因无他,他们太过脆皮了一些,血少就意味着很难抵挡敌人的突破。而一旦包围圈形成了缺口,那么包围本身也就失去了意义……
    黑鹰骑士团的玩家并不算多,但是对于合围阵势的演练却是非常的熟悉,属于他们训练之中最主要的一个部分,他们一旦形成合围的姿态。就会像是一个内部布满锯齿的血滴子一样,狠狠卡住敌人的咽喉,然后,在旋转之中一点点绞杀敌人的有生力量,直到最后,才会发动突击,将目标斩杀殆尽!
    利用这样高速机动的合围战法,黑鹰骑士团曾经在许多次的战斗之中,甚至有过一次只付出了三骑的代价,就将人数超过他们两倍的对手团队利用这样的合围战法轻松的绞杀!
    事实上,合围在战争之中的意义往往是非常巨大的,哪怕人数少一些,但是只要包围圈稳固住了,接下来实际上就只剩下收割敌人生命这一件事情了……
    合围这个行动最大的意义,就是在于限制敌人的机动性,让敌人被迫和自己进行战斗!
    事实上,在古代的战争之中,这也是士兵能够对武将造成有效伤害的唯一途径!
    因为武将们往往有好马,身上又有甲胄在身,相比起士兵们来说,他们有更好的武艺,更强的体魄,普通的士兵在一对一的战斗之中,根本就无法攻击到骑兵的要害,普通士兵的弓箭流矢往往有很难穿透铠甲,所以在战场之上,他们只要不会合围,只要有一定的勇武,那么往往很容易就可以上演一幕幕三国无双的画面……
    然而,一旦被合围了,武将哪怕实力在敌人之上,也很难上演三国无双了,因为完成合围之后的第一件事情,往往就是击杀敌人的坐骑,或者将武将拉下马来,武将一旦下马了,实力就会大打折扣,一是原本需要马匹承受的铠甲和武器的重量,现在只能够武将自己承受了,而是原本因为骑在马上被隐藏起来的致命要害,因为下了马,也就被暴露出来了……
    所以武将一旦下马,往往就很容易会变得脆弱起来!
    事实上,对付弓箭手这样的职业,合围是非常好的选择!
    在一些SLG战棋游戏里,弓箭手甚至是不能够近战的,往往只需要将敌人的一个弓箭手,以十字围困在地图上的治疗点上,就可以让自己的角色凭借这个弓箭手好好的练级,甚至不需要担心敌人会还手的问题……
    当然,在幻世之中,也是同样的道理,在所有的职业里,弓箭手是最适合放风筝的职业!
    所谓的放风筝,对于熟悉游戏的人来说,自然是很容易理解的,那就是不断在移动之中攻击敌人,始终和敌人保持一种安全的距离。敌人前进,我就后退,敌人后退,我就前进,始终保持在敌人攻击距离之外攻击敌人。最终形成理论上完美的击杀!
    一个好的弓手,可以很轻松的将敌人调戏的欲齤仙欲死,本身就以敏捷见长的弓箭手,加上准确的射击和释放时机完美的一些诸如减速或者虚弱的技能,就可以很轻松的将移动速度和攻击力都在自己之上的敌人玩弄于鼓掌之中……
    其实,简单说起来。弓箭手最强大的能力就是游击战,无论是那些传统意义上的弓箭手,那是那些中距离游走的游侠们,实际上本质上都是最纯粹的游击战士,他们行动迅捷,来去如风。局面有利就会穷追猛打,局面不利则是一点点的骚扰纠缠敌人……
    而面对这样的敌人,理论上最好的手段当然就是合围!


    IP属地:天津2楼2014-04-28 20:15
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      2025-05-23 10:24:52
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      这是团长晋升五阶之后,对全体骑士团成员所说的感悟。然而,当时却并没有让他们真正在意……
      绝大多数的骑兵团成员,依然还是沉迷在各种各样的战阵和配合之上……
      或许,当自己沉迷于团队合作的时候,其实就是已经从某种程度上放弃了自身的成长!
      毫无疑问,团队配合的收益是很大的,远比个人苦修来得大,相比起提升个人的实力来说,提升团队的磨合的话,对于骑兵团的实力提升往往更有帮助……
      这就像是篮球比赛一样,在篮球比赛之中,团队配合的重要性往往是高过个人单打独斗的……
      篮球是五个人的游戏,无兄弟,不篮球!
      这都是篮球所标榜的团队精神!
      原因无他,只是因为团队协作对于球队提升实力的效率是最高的而已!
      然而,事实上,篮球却并不仅仅只是团队协作的舞台,同时,篮球场也是个人英雄主义横行的地方!
      相比起前者来说,后者往往要付出更多的努力和汗水!
      但是,不可否认的是,这些明星级别的球员,往往拥有在爆发的时候,瞬间改变整个战局的能力,他们可以做出各种匪夷所思的高难度表演,他们拥有非常高端的篮球技巧!
      他们可以在三四人防守队员的围追堵截之下,依然轻松的将篮球以各种各样的方式送入篮筐里!
      毫无疑问,团队协作可以封锁明星的发挥,但是如果明星球员真的爆发出来,那么任何的手段都是无法去制约的!
      这就是典型的以力破巧!
      这种面对敌人爆发出难以抗拒的力量的感觉,无疑是非常糟糕的……
      而此时,黑鹰骑士团的成员们,内心就是充斥着这样的感觉!
      在之前的一秒钟,他们还下意识的认为,自己能够为自己的团长报仇,甚至其中不少人的内心深处,还隐隐觉得自己能够做到团长做不到的事情,并且因此产生了发自内心的兴奋感觉……
      然而,此时此刻,他们才意识到,自己究竟是做了一件多么愚蠢的事情!
      敌人的力量已经完全超过了自己的想象之外!
      他们原本打算围捕是一条巨蛇,但是结果,他们却发现自己错了,他们在围捕的并不是巨蛇,而是一头暴龙!
      弄错了猎物的他们,于是就从猎人变成了猎物,被他们原本的猎物所轻易的猎杀!
      震撼!
      流水无情此时已经不知道应该如何形容自己的心情了!
      他发现,面具少女对于力量的使用技巧,已经达到了一种近乎完美无暇的地步!
      所谓内行看门道,他自然是看得出,少女在拖动狼牙棒的时候,一直让狼牙棒垂在地面上,实际上就是最带限度的减少自己消耗的力气,就像是古代武将在使用大刀的时候,也往往都会将武器垂下,放在地面上拖行,这样就可以节约不少的力量,以便爆发的时候突然手起刀落斩杀敌人!
      另外,面具少女在旋转的时候,手腕法力的技巧也非常的巧妙,利用手腕轻微的颤动,就很轻松的让手中的狼牙棒在旋转之中更是附带了一种震荡的力量,而且没击中一个对手,就运用这种力量最大限度的减少对方对狼牙棒运动形成的阻碍,这才让狼牙棒在不减速的情况下,在一瞬之间击飞了全部的敌人!
      除此之外,就是少女在旋转之出,并没有第一时间提起狼牙棒,而是让狼牙棒在地面上拖行了一段,这就像典型的利用狼牙棒的重力和地面形成的阻力,将力量积蓄起来,当狼牙棒上旋转的力量超过阻力限制的时候,一下子就会爆发出超强的力量来……


      IP属地:天津4楼2014-04-28 20:16
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        我还以为是脱水版本呢


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2014-04-28 20:21
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          欣赏,谢谢楼主


          来自Android客户端6楼2014-04-29 00:11
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