近年来,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元(折合人民币19.24万亿),年纯利润达6000亿日元(折合人民币502亿元),已经成为了日本第三大产业,广义上说动漫产业已经占日本GDP十几个百分点。但是近年我国的动漫行业纯利润才28亿元,不到日本动漫行业的6%,这足以看出我国的动漫行业与日本的动漫行业之间的差距。
为什么在人口上比日本多出好几倍的中国,在这样的一个产业上却和日本相差几十倍?
中国的动漫针对的年龄层次主要是12岁以下的少年儿童,12岁以上的中国青少年主要关注的是日本动漫。据相关调查数据显示,中国内地漫画市场的99%被日本漫画占据,12岁以上的青少年很少喜欢国产动画。12岁以下的儿童因为人数、思想、社会影响等方面的限制,不可能观众的主体。动画最大的市场在14岁至30岁之间的青年,这个群体不但在思想上成熟,有判断力,更为重要的是这个群体比较有消费能力,是动画周边产品的主要市场。
所以日本动漫的商业模式是靠动画本身吸引眼球,然后通过后期的周边手办等赚钱,也就是说如果动画做的不好看,也就赚不到钱,反观中国动画则走上了另一条道路,一些大型的动画公司都有关系主要是靠前期制作吃投资以及融款,在动画制作前期便已经把该赚到的钱赚到了,所以动画制作当然是越省钱越好,越省事越好。而一些国内真正有良心的动画公司只能做些外包,称为美国或者日本的打工仔。
如果你在大街上随机询问行人:日本动漫产品的受众平均年龄有多大?恐怕很多中国人都猜不到——竟然是32岁!那么,中国动漫迷的基准年龄有多大?以当初看《圣斗士星矢》的那代孩子推算,今天大约已经22 岁,上大学了!但中国动画企业制作的多数作品观众定位还是像《蓝猫淘气3000问》那样——14岁以下!生产者和消费者面临一个如此尴尬的年龄错位:14 岁以下产品的生产者,如何去满足22岁左右的消费者?
所以如果没有办法汲取动漫产业先进的国家的经验,国内青少年动画一直停滞不前,那么国内市场必定会被外国作品所侵占,到时我们的下一辈,下下辈所看到的都将会是日本以及美国的作品。
先如今被你们所诟病的“看日漫的人”,你们知道有多少人已经成为了优秀的漫画家和动漫制作者?有多少人正在祖国的文化战争第一线奋斗着? 有多少人正在为国内动漫产业发展默默努力?
你们真的有认真为祖国着想过吗?你们所做的只是单纯的的发泄而已!以绑架爱国而泄私欲!
师夷长技以制夷,几百年前的道理,你们现在还参不透?悲哀!
为什么在人口上比日本多出好几倍的中国,在这样的一个产业上却和日本相差几十倍?
中国的动漫针对的年龄层次主要是12岁以下的少年儿童,12岁以上的中国青少年主要关注的是日本动漫。据相关调查数据显示,中国内地漫画市场的99%被日本漫画占据,12岁以上的青少年很少喜欢国产动画。12岁以下的儿童因为人数、思想、社会影响等方面的限制,不可能观众的主体。动画最大的市场在14岁至30岁之间的青年,这个群体不但在思想上成熟,有判断力,更为重要的是这个群体比较有消费能力,是动画周边产品的主要市场。
所以日本动漫的商业模式是靠动画本身吸引眼球,然后通过后期的周边手办等赚钱,也就是说如果动画做的不好看,也就赚不到钱,反观中国动画则走上了另一条道路,一些大型的动画公司都有关系主要是靠前期制作吃投资以及融款,在动画制作前期便已经把该赚到的钱赚到了,所以动画制作当然是越省钱越好,越省事越好。而一些国内真正有良心的动画公司只能做些外包,称为美国或者日本的打工仔。
如果你在大街上随机询问行人:日本动漫产品的受众平均年龄有多大?恐怕很多中国人都猜不到——竟然是32岁!那么,中国动漫迷的基准年龄有多大?以当初看《圣斗士星矢》的那代孩子推算,今天大约已经22 岁,上大学了!但中国动画企业制作的多数作品观众定位还是像《蓝猫淘气3000问》那样——14岁以下!生产者和消费者面临一个如此尴尬的年龄错位:14 岁以下产品的生产者,如何去满足22岁左右的消费者?
所以如果没有办法汲取动漫产业先进的国家的经验,国内青少年动画一直停滞不前,那么国内市场必定会被外国作品所侵占,到时我们的下一辈,下下辈所看到的都将会是日本以及美国的作品。
先如今被你们所诟病的“看日漫的人”,你们知道有多少人已经成为了优秀的漫画家和动漫制作者?有多少人正在祖国的文化战争第一线奋斗着? 有多少人正在为国内动漫产业发展默默努力?
你们真的有认真为祖国着想过吗?你们所做的只是单纯的的发泄而已!以绑架爱国而泄私欲!
师夷长技以制夷,几百年前的道理,你们现在还参不透?悲哀!