狼人
变形后不再拥有100/200/300点额外生命值
还在削弱。。dota1的路人几乎已经绝迹了,或许因为之前实在过于强大
马格纳斯
移除了巨角冲撞的最大目标数限制
巨角冲撞的最大距离由600/800/1000/1200增加至750/900/1050/1200
没很大影响,D这个技能中期肯定要加满的,满级距离没变就行。至于数量限制,以前是四个现在是五个,如果对面真的能让你D到五个,那还等什么果断嫁了吧。。
美杜莎
分裂箭重做,由对5个目标造成50/60/70/80%伤害,修改为对2/3/4/5个目标造成80%伤害
秘术异蛇可弹跳至战争迷雾中的单位
魔法盾的每点魔法吸收伤害由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5
加强前期能力,主黄点的MED成为历史,现在每个技能都有用了,分裂箭加一级,补刀的时候还能点点人,魔法盾加起来,前期也不是那么脆了,C这个技能是MED线上能力的资本,不得不说这改动很好,不过MED依然很吃装备,仍是一个很尴尬的存在
米波
基础移动速度由305增加至315
MEEPO最近几个版本也一直在加强,会玩的MEEPO在路人局是一个强大到变态的英雄,推荐大家练练,打中单或者保人什么的都不错,给大家说说我的MEEPO思路吧(再次强行吹B。。),从前地卜的出门装一般是2树枝三组补给,甚至四组,因为地卜前期实在太弱了。。我们看蛙导的地卜基本都是两大药六吃树才能保证平稳过度到6,而现在我走中经常是裸鞋出门。。顶多带一组补给,即使你面对一个龙鹰,一个大药总是能让你到3的。到3的时候基本被对面压的差不多了,这时大招一学,主身直接拉回去补给,反正这时候一级忽悠比较难杀人(这个看情况,如果主身状态比较好或者边路有机会也可以直接去GANK),拉回家顺便买点东西,如果不准备出飞鞋就买个力量450,或者TP,雾什么的,然后分身继续在中路补刀到4,这时主身刚好走出来,去优势路GANK最好带雾因为对方劣势路都会带眼的 ,这个时候地卜师的优势就体现出来了,别人的边路都是到6才能游走,游走不成还浪费自身发育时间,而地卜师三级就能游走 ,同时另一只狗还可以挂机吃经验(当然像我这样的男银都是GANK的同时双线补刀),并且就算对面意识到了你只有一只狗在中路,那也没用,除非他们一直挂机塔下,不然你一只狗在中路,没人知道另一只狗在哪里干什么
变形后不再拥有100/200/300点额外生命值
还在削弱。。dota1的路人几乎已经绝迹了,或许因为之前实在过于强大
马格纳斯
移除了巨角冲撞的最大目标数限制
巨角冲撞的最大距离由600/800/1000/1200增加至750/900/1050/1200
没很大影响,D这个技能中期肯定要加满的,满级距离没变就行。至于数量限制,以前是四个现在是五个,如果对面真的能让你D到五个,那还等什么果断嫁了吧。。
美杜莎
分裂箭重做,由对5个目标造成50/60/70/80%伤害,修改为对2/3/4/5个目标造成80%伤害
秘术异蛇可弹跳至战争迷雾中的单位
魔法盾的每点魔法吸收伤害由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5
加强前期能力,主黄点的MED成为历史,现在每个技能都有用了,分裂箭加一级,补刀的时候还能点点人,魔法盾加起来,前期也不是那么脆了,C这个技能是MED线上能力的资本,不得不说这改动很好,不过MED依然很吃装备,仍是一个很尴尬的存在
米波
基础移动速度由305增加至315
MEEPO最近几个版本也一直在加强,会玩的MEEPO在路人局是一个强大到变态的英雄,推荐大家练练,打中单或者保人什么的都不错,给大家说说我的MEEPO思路吧(再次强行吹B。。),从前地卜的出门装一般是2树枝三组补给,甚至四组,因为地卜前期实在太弱了。。我们看蛙导的地卜基本都是两大药六吃树才能保证平稳过度到6,而现在我走中经常是裸鞋出门。。顶多带一组补给,即使你面对一个龙鹰,一个大药总是能让你到3的。到3的时候基本被对面压的差不多了,这时大招一学,主身直接拉回去补给,反正这时候一级忽悠比较难杀人(这个看情况,如果主身状态比较好或者边路有机会也可以直接去GANK),拉回家顺便买点东西,如果不准备出飞鞋就买个力量450,或者TP,雾什么的,然后分身继续在中路补刀到4,这时主身刚好走出来,去优势路GANK最好带雾因为对方劣势路都会带眼的 ,这个时候地卜师的优势就体现出来了,别人的边路都是到6才能游走,游走不成还浪费自身发育时间,而地卜师三级就能游走 ,同时另一只狗还可以挂机吃经验(当然像我这样的男银都是GANK的同时双线补刀),并且就算对面意识到了你只有一只狗在中路,那也没用,除非他们一直挂机塔下,不然你一只狗在中路,没人知道另一只狗在哪里干什么