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回复:【吧主日志】制作中的游戏,记录每一个时刻!

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\("▔□▔)/。2014 11 30
最近好颓废啊,啥都不干只玩codol,2天飙到了31。。好在自己把自己拖回正轨了。(感谢对手,把我虐的)。
浪费了2天时间,成员工作那么努力,我是辜负了一些人。


38楼2014-11-30 23:48
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    策划不让我发有颜色的。。那我干脆就不发有颜色的吧。


    40楼2014-12-05 00:07
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      2025-07-01 10:20:19
      广告
      2014 年12月5 0:09。。
      \("▔□▔)/最近没啥好说的,只有3件破事。
      1.写码
      2.做图
      3.在群上瞎聊。到处求人寻求一些技术难题的解决方案。
      很多人觉得游戏就是这样做,其实过程很乏味。没有当初幻想的那么爽,事实上会得上一种职业病:通宵。
      过了这个月,开发周期就超过1年了……
      当初一堆人找我合作,最后都弃我而去了。这也算是一种3分钟热度吧,啊哈,如果你们组团的话也会遇上这种情况的,要提前做好准备。而且游戏制作中的耗费也是很高,就算你0成本的情况下。作为管理团队一份子,你必须要厚着面皮把不该留下来的人清理掉,就算是很好的朋友或者网友,要明确的和成员说明,留下来的人是能胜任游戏制作的。
      事实上小组里面还多了新的血液(比如动画师和2个特效师),我预想的没错。实力才是硬道理,大神们都很寡言,只有我等菜鸟才整天在喋喋不休吧(哈哈)。
      言归正传,游戏的开发速度还是不错的。(毕竟实际制作没多长时间)。能保持预想的计划的话应该半年内能完成个本体。
      //小日记
      我们打算让玩家自定义自己的游戏路线,主线任务只是个引导的作用,角色能自己决定自己的势力等沙盒要素。那么就能不让游戏那么快餐,也许更加耐玩。
      但“任务”和“自由”是冲突的,比如你加入了个盗劫、杀人的势力,而你的任务却是“正义的拯救平民”的话,总感觉有点尴尬(不和谐)。所以在线路设计上,采用了一个中立势力的办法来均衡角色和世界的关系。另外还有个势力建筑物会影响区域小镇的设计,我们讨论的时候觉得,其实和兄弟一起,潜入(或者杀戮)后,一把火烧了敌人的公会,以此来削弱敌对势力对区域的影响……这个是有趣的设计。


      41楼2014-12-05 00:28
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