
同级别宝石合成,对于所有属性有一个公式:(z->新属性,x,y->旧属性)
z=a*Max(x,y)+b*Min(x,y),a与b是与属性相关的系数。(攻击力略有不同,每次升级加随机数,但结果只能比这个高。)
根据逆向工程,可以获得所有宝石的这两个系数。
然后,模拟合成宝石。因为吸魔和吸血两个宝石对于经济十分重要,所以我分析了吸魔和吸血(连击、暴击的系数和吸魔一样)
两图表是以16级宝石为标准,横轴是宝石当中这种颜色的含量,纵轴是理论上该宝石在这种含量条件下的威力最大值。(以1级宝石为1计算,至于这些数据是怎么算出来的嘛……编程呗,Excel很难处理32768*32768的公式的说……)
经分析:(1)等级越高的宝石,曲线越上凸;
(2)a+b越接近于1,曲线越上凸。
也可以看出,宝石含量若是超过一半,对于宝石威力的影响就不是很大了。但是有一个前提条件,那就是——你的合成方法要对。以黑宝石为例,你若是通过15级黑宝石和15级橙宝石来合成16级宝石(或者1级黑合1级橙再升级)那么黑宝石能力只有2.6,远达不到图表中的3.5。所以,一个正确的合成方法完全可以让你的宝石能力更强甚至翻倍。
现在正在研究如何付诸实践。打算合成一个8级的宝石。