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为什么hoc不能把各个职业的特点分得更清楚点

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比如斗士平A再强点技能再弱点,法师技能再强点平A再弱点,辅助伤害再低点控或增益再强点,守卫伤害再低点血再厚点控再强点,这样分工就会更明确,也不会出现一局里一方集中在几个职业反而优势更大


来自手机贴吧1楼2014-04-26 15:52回复
    我觉得应该法师技能先略微减弱,然后消耗和cd都大幅减少,平a再减弱,这样会比较好一点


    IP属地:上海2楼2014-04-26 15:58
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      2025-06-26 00:10:17
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      hoc平衡确实很烂,不过这么庞大的数据体系能做成这样已经很不错了,我们期待GL进一步的改进


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2014-04-26 15:59
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        辅助伤害已经够低了。再低还敢匹配不


        IP属地:湖北4楼2014-04-26 16:04
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