电子龙系统短小精干,这也给了玩家自由发挥的空间,这套卡组基本由6个系统组成
1. 九龙
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没什么好说的,不是因为要组电子龙才下他们,而是因为下了他们才能叫电子龙卡组,整个卡组之核心和灵魂。
2.最终攻击之Key卡
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主要为了出紫怪,限制解除和诚叔让比赛简单许多。Damage Step开连锁实在是爽!
3. 怪兽之保护
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本来想要把他们中的某1-2中换成3张的,可是想来想去各有各的好处一个也不能缺,就变现在这样的配置,陷阱无力化确实能高枕无忧,可是确实在万事俱备只欠东风的情况下手上是陷阱无力化而不是圣枪或者小旋风很恼人,电子龙的战斗,机会可能就在这一回合,这一点上作为速攻魔法的小璇和禁枪确实要主动的多,其中小璇能负责搞定一些麻烦的永续魔法,在对手盖下后场当回合破坏等优势,禁枪则能当做收缩一样的坑,不过更多是用于保护为了出黑怪而召唤的电子龙们,还有最终攻击前的紫怪,虽然这样做并不推荐,因为吃了禁枪可能就不开连锁限制解除了,禁枪主要用于单体保护。
4.中Boss之出场
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鸟人主要负责外挂跳魔王龙,基本上不会有人预料到电子龙能跳魔王龙,由于TCG只有1强脱,魔王龙的狗场能力相当出色。一方面魔王龙可以慢慢一边狗场,一边消耗对手资源,另一方面狗场的同时,自己可以积攒资源,魔王龙唯一的缺陷就是电子龙依赖前场没怪开始展开,有魔王龙很多时候对手解不掉,自己也展不开,但是综合来讲,对手的麻烦更大。
机械复制术没什么好说的,T1团长的压制力基本仅次于神龙骑士了。后期有可能会卡手,但是如果跳火山恐龙还能不睬坑,那基本也能拿下比赛了。
5. 抽滤
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抽滤,就是抽滤。。。。电子龙是combo based卡组,注重一张卡和另一张卡的合作,基本没有单卡作战能力。这样的特点决定了其手上卡越多,或者整个比赛用掉的卡越多/从卡组里挖出来的资源越多,赢得比赛的机会越高这么一个特点,所以整个卡组下了25%的卡位给虚卡。
6. 其他
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DNA主要负责清对方前场,现环境下卡组五花八门,遇见非机械卡组的几率要大于遇见机械卡组的几率很多,所以DNA入主是个不错的选择。魔链和咆哮负责对付对手怪兽和防止在前场空空的情况下被干死OTL