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【红·蓝·绿】建议——关于三大类型塔的评精建议

只看楼主收藏回复

【前言】
魔塔作为一个【游戏】必然有其【商业化】成分在内。而任何一种商品,都必须要满足
【消费者】,也就是玩家的需求。
任何一种货物必定是有需要才会出现。
游戏也一样。
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魔塔一开始50层,TSW什么的只是最初,动机只是单纯的游戏而已。
发展至今,之所以会衍生出【红海】【绿海】【蓝海】必然是要有那个【需求】在那。
别说是某个作者【一时突发奇想】造出一个纯红海塔于是别人都去学着造。
如果真是这样那么红海就不会发展至今。
必然是有一些单纯的对于【计算】爱好者去选择了红海这种塔。或者可以说红海就是单独为了他们而出现的【产物】
如果说没有了这些【爱好者】,那单纯的红海就会被埋在历史的潮流之下。
但同样,【作者】也是一方面。
红海塔的流行=【作者的动力】+【玩家的喜爱】+【外界的支持】
缺一不可
所以说单纯的计算类塔建议要保留加精。毕竟这种类型的塔布局等多方面都有助于参考
而后说一下【蓝海】
所谓蓝海定义早在冥灵时期就已经定下,那就是有【创新】的魔塔。
但我觉得还是很【模糊】
何为【创新】?这一点似乎没有讲到。
单纯的字面翻译也就是【有与众不同的地方】
那么究竟是在【属性】方面呢?
还是【道具】方面呢?
还是【地图】方面呢?
还是【素材】方面呢?
或者说蓝海就可以作为一个【作者】【代言】。有其自己的【特点】
也就可以说,有独特的【特点】的塔才可以称为【蓝海】
提起最新的【速度系统】会想到醒姐,看到某种【素材】会想起冥灵或者罕见。
这就是真正意义的【蓝海】
当然,【蓝海】大多时候的【创新】都是为了【计算】而服务。因此很少见【单独】的蓝海。
比如说罕见的作品,【红&蓝】海。这也就是因为【蓝海】的内容为【红海】而服务。
【单独】【蓝海】相对而言还是不太推荐【加精】
毕竟单独的【蓝海】塔并没有提供什么【特殊】的内容。
希望各位吧务可以尽快把【蓝海】类塔【加精标准】定义下来。
最后说一下【绿海】
虽然说九命神触亲口说过不同意绿海的存在,但我觉得有一点:
何为真正意义上的【绿海】
塔吧是一个吧,魔塔的名气也不小。
必然有其自身的【文化】
【魔塔文化】
何为魔塔文化,既是符合魔塔最基本的【主题理念】下围绕其发展的文化。
类似于【同人】
而魔塔文化必然需要人们去驱使【发展】
包括《魔塔史话》在内的众多历史产物都在深入思考【魔塔文化】并将其【扩展】
身为一个贴吧,自己的【文化】必须要有。
何况是一个【独树一帜】的RPG游戏呢?
因此,我觉得如果说相对于绿海塔而言,
【促进魔塔文化发展】的剧情类塔才可以被称为【绿海塔】
其余的依照九命神触所说都被归为【普通RPG类】吧……
============================【END】=================================


IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2014-04-22 22:02回复
    沙发


    来自Android客户端2楼2014-04-22 22:03
    回复
      2025-07-24 07:27:22
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      不是红海不是蓝海但是具有一定欣赏价值的就是绿海。


      3楼2014-04-22 22:05
      收起回复
        路过神触抱抱


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2014-04-22 22:06
        收起回复
          关于红海,吧务团队一直是鼓励与重视的态度,只不过最近开始要求作者们在保持难度的同时增加游戏性,不把卡血、卡临界等作为唯一目标。因而红海这一点上赞同楼主的建议。
          至于蓝海,我记得在神隐时代我们提出这个概念的时候,说蓝海是重视“游戏性”的魔塔。这里的话就比较符合楼主所说的蓝绿海的结合意义。但似乎吧民们很容易狭义地将蓝海与绿海理解为“创新塔”与“剧情塔”。所以吧务本身对此也一直没有明确的加精“标准”存在,希望各位吧民多多建言。
          推荐此贴精、顶。


          IP属地:日本5楼2014-04-22 22:08
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            看到5楼的回复,我感觉现在蓝海变味了。各种注重计算……


            6楼2014-04-22 22:14
            收起回复
              绿海我干了不少,不过基本上都是黄海(红+绿)


              IP属地:福建7楼2014-04-22 22:20
              回复
                分类别没什么意义
                本身游戏追求的只是满足需求
                只不过每个人需求的不同才诞生了所谓的三色
                符合众口的就应当成为标准,其他标准见鬼去吧


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2014-04-22 22:28
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                  2025-07-24 07:21:22
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                  红海:赤潮
                  绿海:蓝藻
                  蓝海:正常
                  或者说
                  红海:数字迷宫
                  绿海:思想之窗
                  蓝海:节操都去哪儿了


                  9楼2014-04-22 22:49
                  收起回复
                    没突出重点,还是我眼拙?


                    IP属地:上海来自手机贴吧11楼2014-04-22 23:08
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                      总看见有人时不时扯红海,那我就随便说几句:
                      1.我觉得吧里大部分人都把红海和计算划等号,但实际上这是不对的。你们所谓的计算即卡血,算临界什么的,这属于转换的范畴,而转换应该只能说是基础,是路线规划这一质上量的体现。
                      2.红海的优劣并不只能仅仅以难度来评判,从红海的受众来看,它的质量应该体现在其讨论价值上。难度只不过是其中的一个方面而已。说实话,仅从通关的角度来看,死神和银河基本可以说没有难度,但其质量却很难超越。
                      3.目前塔吧红海方面的精品主要的类型:
                      ①依靠临界的罗列和某些用于拉近路线优势的属性堆砌出来的所谓的难度塔。
                      这种塔可以说不否认其价值,要做出这种塔并不容易,需要较强的数感和耐心,但是个人觉得不应鼓励。一般玩家可能玩这种塔会很吃力,而某些人则会觉得食之无味。我觉得对于这种类型的塔,同一作者原则上应该只给其中一部精品。
                      ②围绕某个坑点建立出来的塔。
                      比如说草原的磨练。这种塔如果是引入了新的坑点,很容易给人眼前一亮的感觉,具有较强的讨论价值和启发意义,某种程度上这也是一种创新后。但是一般的玩家却很难感受到其价值和魅力。我觉得对于这种类型的塔,先行者应该是最该收到鼓励的人,而模仿的作品哪怕是超越了原作品,只要不是特别出色,就不应该给精品。
                      ③构建路线的塔
                      旨在拉近不同的路线隐藏真正的意图而不是一味地通过加强转换来提高难度的塔。这种塔是有思想,有价值的,应该鼓励。而这种塔,对于一般玩家来说,也可以很好地感受到其魅力。
                      打个不太恰当的比方:坑塔(严格地来说,坑塔不完全属于这一种)。
                      ④把所有内容放在台面上,只做宏观调控的塔
                      也就是我常说的大气的塔。这种塔当然是越多越好,但可以吧里只有死神和银河达到这种高度。
                      然后偷偷说一句,我真地比较质疑目前的吧务团队对于红海塔价值高低的评判能力,OVER~


                      IP属地:江苏12楼2014-04-22 23:17
                      收起回复
                        等下,红蓝绿代表的都是啥来着,我忘了。。


                        来自Android客户端13楼2014-04-23 01:06
                        收起回复
                          已阅


                          来自iPhone客户端14楼2014-04-23 01:16
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                            啊……我那是什么海


                            IP属地:江苏15楼2014-04-23 15:56
                            收起回复
                              2025-07-24 07:15:22
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                              我的理解:红海=偏重计算,好像坑塔和魔法地,但我不赞成卡血和把游戏设计得太难又没有难度选择,这会使游戏失去大众化,也不利于玩家探索max。同理,绿海的偏重剧情,应该是像探秘黑暗一样,有多种结局以及在游戏中的选择,每一个好的魔塔都需要好的剧情,这能吸引玩家并更好地融入游戏,也能使其更好地大众化。蓝海的创新,新就是不同于其它魔塔,在基础上加以更改,既不失去根本,也让玩家感到焕然一新,增添了趣味性,如斗旋百分比加成,还有泡沫回旋的界面都是创新。我觉得这三种海都差不多,只要能引起玩家的胃口,去讨论魔玩魔塔拆魔塔并从中得到乐趣,就是好塔。


                              IP属地:广东来自手机贴吧16楼2014-04-23 18:37
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