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《看门狗》人物动作超过1.3万种 画面分辨率待定

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育碧曾放话说玩家绝不会在《看门狗》游戏中看到同样的场景出现第二次,为了达到这一效果,制作团队共准备了1.3万种人物动作,让整个芝加哥市活起来。
媒体采访了动画总监Colin Graham,询问了《看门狗》主角AidenPearce以及众多路人背后的人物动作捕捉工作Graham表示:“《看门狗》有着大量的动作库,将让Aiden和芝加哥活起来。在过去的5年中,我们有超过100天的工作都是在为游戏进行动作捕捉。素材将分布于主角,芝加哥市民还有敌人AI。”
“Aiden的一切动作都是从零开始为《看门狗》打造的。Aiden自己在游戏中大概有4000个动作文件,大约有2300种导向,互动和驾驶动作,大约1700种打斗类动作文件。”
“我们的AI NPC敌人战斗路数很广泛,他们有许多种精神状态,应对黑客手段有多种反应。敌人AI的动作片段几乎有400个。”
“《看门狗》与之前同类游戏最大的区别就在于人物动作的分配。在《看门狗》的芝加哥市中,居民们的动作库是我们作品中最大的。他们有闲置动作,对话,世界互动,还能对不同的事件和对象做出不同的动态反应,而且居民的体型,态度,着装和性格均不同。”
“这座城市居民的真实模拟共需要5000个不同的动作片段。加起来共有1.3万个动作片段。因为《看门狗》是一个有系统性的开放世界,所以必须提供足够多的场景素材才能满足随机性的需求。《看门狗》的人物动画数量比任何育碧的作品都多。”
另外有关于Xbox One和PS4版本画面分辨率的传闻,据传只有PS4才能达到1080p,这究竟是否属实?
Guay表示:“准确的分辨率数值目前尚未确定。我们将在敲定以后立刻与大家进行确认。”
《看门狗》预计5月27日登陆PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360和PC,居然现在他们还没定下来主机版的分辨率,真是有点令人担忧呢。不过不管怎么样,PC版的分辨率是由玩家自己决定的。
-3dm


IP属地:广东1楼2014-04-20 13:41回复
    PS4绝对是最佳选择,你懂得


    2楼2014-04-20 14:07
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      真快,我刚想发


      IP属地:广东3楼2014-04-20 14:20
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        艹,我又说对了


        IP属地:四川4楼2014-04-20 15:15
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          “育碧曾放话说玩家绝不会在《看门狗》游戏中看到同样的场景出现第二次”。那是因为玩家会在看门狗中看到同样的场景三次、四次、五次……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


          5楼2014-04-20 17:44
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            都是在给配置高 容量大找借口


            来自Android客户端6楼2014-04-21 13:12
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              你第一次开枪,路人会逃跑,但是只有这么一次,以后他们就会朝你扑来


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2014-04-21 15:55
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