战斗出击画面1or2
拖动角色放到2的灰色格子上配置,红色格子代表不能放置,11就是战斗胜利后获得圣魔点数%值,受出击的角色cost所影响,准备好后按10决定便可出击了
4
戦书:表示战斗的胜利和失败条件,以及自由战斗拿猿玉奖励的条件
5
STATUS:进入角色状态画面
7
魔球次数:通过浮游要塞画面制造的魔球,可以点击后拖动到角色身上给其携带,作用是战斗中点击投掷,造成范围伤害,强化阶段越高伤害越大
8
蟹玉:点击后拖动角色身上,提升该战斗中的ねばり能力以及获得的熟练点数
9
浮游要塞战斗中的圣魔法使用回数(一般战斗无此项),通过浮游要塞画面制造部件获得
魔炮:战斗中选定位置后直线攻击
魔壁:在战斗地图上设置障碍,用来阻挡敌人行动,受到伤害可以反击,但血量没有后就消失了
魔手:可以控制战场上敌我任意一人指定移动到相应位置
魔活:使我方行动结束的一人再次行动
1
行动顺序:一个回合内的行动顺序,取决于角色的素早さ值
2
敌人兵力:亮的代表场上的兵力,暗的代表未出场的兵力
3
获得数量点数:打倒敌人后增加,生存到战斗结束后有奖励加成,而死的话就只能获得当前的数值了
4
回合数:现在的回合数,某些战斗中会限制回合数〔表现为(现在)/(上限)〕
5
発动ゲージ:发动必杀和某些能力所需的技量条(我方所有人共用),通过攻击和挨打涨一格,而击破敌人和我方被击破则涨得更多
6
行动角色:现在行动角色,头上有绿印
7
行动指示:进行移动攻击和必杀技及特殊能力,下面的小方框点击后则简略动作演出
8
使用圣魔法
9
调整游戏速度和镜头,战场上的格子显示等
11
击破预测:圈圈代表一般可以击破,三角代表一般有击破的可能,叉叉代表不可能击破(这些只是大概预测,因为还要取决敌我双方某些特殊能力的几率)
最后可以看情况来点击左下的红色方框“攻略断念”,直接放弃战斗重来
战斗胜利
结算各种获得奖励,一些奖励道具要看关卡来随机决定
另外要注意的是,某些关卡中会随机出现一些福利:箱子怪会得道具,红色方块得猿玉,兔女郎得大量熟练点数,金盒子得G。。。。。不过回合久了便会逃跑,特别是兔女郎好像一回合内就跑了,一定要抢先击破