从05年45年代开始玩WOW,
9C到网易的年代,
那个大战文化部版署的年代都熬过来了,
然而最近几年,
中间几度AFK,
用掉的点卡一只手能数的过来,
基本上都是拜螃蟹所赐,
我真是谢谢您了,
网瘾都给治好了。
第一次AFK:TBC过后,一直玩盗贼被改成渣了,60年代的盗贼玩的是心跳,提尔之手的王者,擅长爆发;TBC时代的双冲动,胜在灵活机动又有一定的爆发力,WLK时代简直是机动性、生存能力、爆发力三无,怒而AFK;
第二次AFK:回来之后发现盗贼变成搅屎棍了,可以自己加血,但是打不死人也不容易死,转而改玩小号战士,灵活的三姿态,冲锋拦截援护提供的高机动性,复苏之风、血气、盾反提供的多样的防守反击能力,姿态和武器的切换绝对是战士的精髓所在,尽管在85的年代比较疲软,但是胜在可玩性很强,可以不强力,但至少很好玩。结果呢,什么潘达利亚,全他妈的给改没了,螃蟹是有多脑残,什么好玩就给改了,改的什么玩意,滚键盘才是WOW的精髓所在吗?
我认为不仅是螃蟹,
而是整个暴雪在走下坡路,
魔兽的没落,
暴雪高层为何不对螃蟹问责?
还是说,
如今的暴雪高层,
也认同快餐化的发展思路?
9C到网易的年代,
那个大战文化部版署的年代都熬过来了,
然而最近几年,
中间几度AFK,
用掉的点卡一只手能数的过来,
基本上都是拜螃蟹所赐,
我真是谢谢您了,
网瘾都给治好了。
第一次AFK:TBC过后,一直玩盗贼被改成渣了,60年代的盗贼玩的是心跳,提尔之手的王者,擅长爆发;TBC时代的双冲动,胜在灵活机动又有一定的爆发力,WLK时代简直是机动性、生存能力、爆发力三无,怒而AFK;
第二次AFK:回来之后发现盗贼变成搅屎棍了,可以自己加血,但是打不死人也不容易死,转而改玩小号战士,灵活的三姿态,冲锋拦截援护提供的高机动性,复苏之风、血气、盾反提供的多样的防守反击能力,姿态和武器的切换绝对是战士的精髓所在,尽管在85的年代比较疲软,但是胜在可玩性很强,可以不强力,但至少很好玩。结果呢,什么潘达利亚,全他妈的给改没了,螃蟹是有多脑残,什么好玩就给改了,改的什么玩意,滚键盘才是WOW的精髓所在吗?
我认为不仅是螃蟹,
而是整个暴雪在走下坡路,
魔兽的没落,
暴雪高层为何不对螃蟹问责?
还是说,
如今的暴雪高层,
也认同快餐化的发展思路?