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4月17日凌晨1点版本停机更新公告

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亲爱的召唤师
我们将于2014年4月17日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新


来自Android客户端1楼2014-04-16 19:22回复
    前排


    来自Android客户端3楼2014-04-16 19:23
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      《英雄联盟》客户端
      游戏房间
      对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。
      当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。
      阵容匹配系统
      队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好
      队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍
      好友的邀请状态现在会正确地变更


      来自Android客户端4楼2014-04-16 19:23
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        前排


        来自iPhone客户端5楼2014-04-16 19:24
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          战斗文本
          正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍
          金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”
          暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”


          来自Android客户端6楼2014-04-16 19:25
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            我操


            来自手机贴吧7楼2014-04-16 19:25
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              玩法更新
              [-]傲之追猎者 雷恩加尔
              雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。【W战争咆哮】命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版【E套索打击】能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(【E套索打击】仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,【R狩猎律动】只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,【R狩猎律动】就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。


              来自Android客户端8楼2014-04-16 19:25
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                二血


                来自手机贴吧9楼2014-04-16 19:25
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                  整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!
                  综合
                  成长生命值:从85提升至90
                  残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级
                  被动-无形掠食者
                  现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。
                  Q残忍无情
                  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击
                  冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
                  伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)
                  攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED
                  功能:不再能作用于建筑物上
                  Q强化版残忍无情
                  伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)
                  攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%
                  攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
                  攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒
                  W战争咆哮
                  冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒
                  伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)


                  来自Android客户端10楼2014-04-16 19:26
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                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2014-04-16 19:27
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                      来自Android客户端13楼2014-04-16 19:27
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                        甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
                        护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒
                        功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)
                        W强化版战争咆哮
                        伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)
                        治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)
                        治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)


                        来自Android客户端14楼2014-04-16 19:27
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                          花4800买了个德玛,为什么不会转圈啊,按e只会把一个旗子扔出去,到底怎么才可以转啊?求大神求解


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2014-04-16 19:27
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                            你能不能不蹲草丛《酷爱游戏》吧欢迎你


                            16楼2014-04-16 19:27
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                              骗人的吧


                              17楼2014-04-16 19:27
                              收起回复