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【伪教程】制作橙光UI过程中的部分心得与体会(转自论坛)

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原作者:alpacanist
美工的伪教程系列如约出炉了……
这里是一个长期潜水的(准)美工,对游戏UI的设计有一点个人心得,在此和大家分享。因为是第一次写教程,所以难免会有种种疏漏,欢迎指正。
这不是一个ps教程,其中会提到一些实用的ps技巧,但主要是说明整体的UI设计思路。如果有疑惑或者改进建议,欢迎探讨。还有些是针对美工的整体建议,不仅仅是橙光UI设计中的要点。
接下来几点的顺序都是按照我自己的思路来安排的……先写这么多,后续待更新。


IP属地:浙江1楼2014-04-16 13:59回复
    1、确定主题和风格
    这一步是关于风格建立的。
    如何确定一份UI的风格?很多优秀的UI都有一个共同的要素:简洁。这里的简洁指的是排除冗余元素,进行风格的统一,确定一个主色调,不能大量运用花哨的字体。当然能运用好复杂设计的神作除外……到达这种境界之前,新手最好尽量保持简洁。
    下面是我自己做UI时使用的色板:

    沉香炉里面用的颜色最多,达到九个。其它颜色的变化都建立在半透明的基础上。
    关于如何选择色板,可以考虑直接从配色网站下手,如Adobe Kuler。
    很多配色网站的色板都有不错的名字,有时候我会为一个漂亮的色板冲动创作一个作品……灵感来源还有可能是小说、诗歌或书籍封面、电影海报。
    另外,关于字体:请不要大面积使用会阻碍阅读的字体,这点可以阅读一些海报设计的教程,比如这个:
    谈谈设计-海报篇http://www.guokr.com/post/438873/
    字的颜色要能和背景准确区分开来。
    字号的统一也很重要,建议制作过程中对字号进行控制,可以开一个文本文档记下来。
    我个人擅长简洁扁平化设计,因为觉得花里胡哨的东西不容易掌控,而且调整起来超级麻烦。这只是个人偏好,做出最适合自己游戏的才是最好的,比如说我一直都很佩服《删号客栈Lite》作者的UI,以及@轩辕叶前辈的古风系列,其精雕细刻是所不能及。但很多时候还是扁平化的界面容易掌控、把握整体。(也可能是因为我太懒了……)
    注:其实我不大会用ps素材,这点也是本教程中会欠缺的地方,这导致我自己很多时候必须保持简洁的风格,并且自己画素材。希望有大神能够出一个“如何快速准确搜刮素材”的教程……


    IP属地:浙江本楼含有高级字体2楼2014-04-16 14:01
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      2、建立素材库,先复制一份自带UI,观察界面元素
      这部分是做UI的开始。反正我是这么开始的。接触到橙光这个大坑时,我一开始对UI的构成没什么概念,所以望坑兴叹,有无从下手之感。所以我先复制一份默认素材观察一下元素构成:

      Button文件夹,其中相同颜色圈出的表示有关联的按钮。
      然后是UI文件夹,这里面就是各个界面背景、姓名头像对话框、音量条。观察完成分,可以考虑开始了。


      IP属地:浙江本楼含有高级字体3楼2014-04-16 14:02
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        3、从标题做起,标题做完后再做界面背景
        这里我推荐从标题开始做,纯属个人偏好。因为做标题的过程,是投入地诠释风格的过程,在此中可以很快地找到感觉。而且标题也比较容易,不牵扯到按钮的纷争……
        然后我的做法是另存为,开始新建图层做六大界面。其中BGM、CG、SAVE/LOAD、PLAYBACK四大界面是比较容易的,可以用统一的风格和排版。
        注意想避免麻烦的话,最好不要像我这样采取环绕排版,不然只能让按钮分布于一边……

        然后是游戏菜单的背景,菜单可以透明或半透明,所以也要考虑到对话框的显示情况。最好重叠在一起时不要显得太花哨。


        IP属地:浙江本楼含有高级字体4楼2014-04-16 14:03
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          4、设计option界面,摆好位置
          个人感觉option界面处理起来很麻烦,推荐大家先在界面上设计好排版,再制作按钮。按钮的制作小技巧会在接下来提到。关于option的排版,这里还是无耻地上一下我自己的例子……
          论option界面之斯巴达设计:

          其实它是这样的:

          我留着底图上按钮的目的是为了方便对准位置,接下来一轮疯狂斯巴达像素调整后,就能确保达到想象中的效果。


          IP属地:浙江本楼含有高级字体5楼2014-04-16 14:04
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            7、对话框技巧:半透明和UI颜色适应
            关于对话框的制作,考虑到论坛上做得精美的大有人在,我觉得自己的方法太简陋了,说出来都有点不好意思。如果有ps素材,当然可以取巧使用现成的漂亮边框、背景,而不必费这么大心思折腾。这里就说几个DIY的基本方法好了。首先是钢笔的矩形工具,方角和圆角,用来拉出框体本身。当然对话框不一定要是规则形状,可以用ps内置的形状工具自己设计一下。其次是巧用半透明填充,根据我自己的经验,对话框后面隐约露出立绘的效果非常带感,值得一试。一般以40%-60%为妙。第三是前景色-透明渐变工具。这也是ps内置的,如果觉得麻烦亦可用柔角橡皮擦大小调到400+描边or手动擦除。渐变工具如图:

            需要注意的地方:对话框也要时刻和UI的风格保持一致,同时背景和字体颜色分开。
            8、注意尺寸的统一
            没什么好说的,就是注意尺寸问题……避免此问题的方法就是在原界面上排版,补救的方法就是批量处理。如果无法确定(比如拿不准大的效果好还是小的效果好),原图片还是往大了做,以保持分辨率。


            IP属地:浙江本楼含有高级字体8楼2014-04-16 14:08
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              9、收尾阶段:排版技巧、善用预览和像素调整、不断测试
              这部分就是排版的过程了,打开游戏设置,把按钮和UI全复制进测试文件夹。如何准确地调整各按钮到指定位置?举一个自己的例子吧,下面是我自己做的一个标题画面截图:

              可以看出里面有几个月亮的颜色不一样,没错,那就是标题按钮,而底图是另外加上的。为了调整这些按钮的位置,我尝试用ps定坐标,但这也太烦了。这里提供一个可行的做法:先用鼠标把按钮拖到大致的位置,然后用坐标微调。橙光的UI设置界面太小,没法做精细操作,但有一个预览按钮,可以得到1:1的预览图。这里就重复调坐标-预览-调坐标的动作,直到位置准确为止。如图:
              其它调整可同理。
              另外贡献一个小技巧(虽然我觉得大部分人都能想到),有时候语音、音效、音乐滚动条混在一起了,就把它们先分开,然后一个个点击去掉,根据消失的顺序来确定它们的身份。


              IP属地:浙江本楼含有高级字体9楼2014-04-16 14:10
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                IP属地:浙江11楼2014-04-16 14:12
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                  暖ww好帖已收~


                  来自手机贴吧12楼2014-04-16 14:47
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                    师父!!(´・ω・`)
                    我做UI经常从对话框做起… 所以常常忘记选择框的存在(´・ω・`)(咦


                    来自Android客户端13楼2014-04-16 16:37
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                      看到这是很多年前的帖子,不知道楼主还在不在。想问一下,橙光软件的UI封面设置里是不是只能上4个游戏按钮,还是我哪里没懂,求教,谢谢。


                      IP属地:浙江16楼2017-05-14 15:06
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