对话方面和之前的版本一样浪费时间
主要是下一句话要上一句话消失后才能出现,而每一句话都要停留一段时间才消失的原因
如果可以的话,可以像某位吧友所说的那样把对话搞成文本形式
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体力设定不错,不过以后如果以后体力还是一百点的话,要注意一点体力会从只能跑一个场景到能跑几个场景,甚至整部恐怖片
还要注意体力不能归零(只有死才能归零),可以设置为降到一定程度便不能行动
生命的设定也应该要与体力挂钩,战斗也会降体力,受伤也会降体力
体力消耗过于严重生命也会降(就像现实劳累过度结果猝死一样,死之前还有体力(简单说就是用生命换体力))
生命降到一定程度体力便强制降到行动不能的数值(太重的伤势会让人失去行动力)
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可以在物品效果下面加入物品介绍,例如啤酒瞬间恢复体力的功能(也不能说是瞬间,只是游戏里省去了恢复的时间)
止血喷雾瞬间回血的功能(同上)
啤酒
效果:体力加十五
【其中加入了某些特殊的原料,能让人快速恢复体力】
价格:一美元
止血喷雾
效果:生命加三十五
【来自某个高科技文明的医疗用品,使伤口快速恢复】
价格:一奖励点
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玩家角色同样不是正常人
如果可以应该加入新建游戏人物数据随机的功能,毕竟普通人只是平均一百,这样可能出现六个数据都在一百点以上也可能出现数据都是渣的废材,当然,如果数据是废材的身上一定要附带初始的攻击武器,毕竟如果太废了第一部恐怖片都过不了
这里还应该注意,数据是废材的人跑一个场景应多花几点体力
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哎呀,刚才想到的都忘了,算了就这些吧,其余的以后想起来再说,我说的这些不能做到的就算,能做到的也不必立即做,以后一部部游戏更新下去慢慢完善,我们等得起
@楚梦寒轩祭