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《兵略》详解——从菲奥娜的视角去看待上单兵线技术by千鹤

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转自无双剑姬吧,原作者千鹤のGuardian
http://tieba.baidu.com/p/2842025455
前言:
由于以下所要讲解的内容是我自己发现并深入探索的,而我不喜欢看攻略和视频,所以在我并不知道之前是否有人已经对此命名,至少我认识的人是没有人注意到这些内容的。所以在接下来的文章中我会以“兵略”来命名它。
那什么是兵略?
与其说是这是一门技巧,不如说这是一门必修的基本功,将英雄强势期、消耗补给、技能冷却、压制抗压、赖线回城、打野眼位、游走支援和兵线的位置与小兵的数量结合起来,去正确的看待上单的打法。只是很遗憾,现在LOL只是在发展的初期而玩家也缺乏探索精神(例如好多英雄都未被开发,玩家也只关注那些上过比赛的英雄,并以此论证所谓的英雄强弱),故而包括王者钻石组的人在内,大多数人对此也缺乏重视,对线只注重对面英雄,我认为这是不可取的。所以本文将从本源诠释上单各因素,由于我只会无双剑姬,也尤其偏爱这个英雄,所以就从无双剑姬视角来介绍这个上单基本功。


IP属地:福建1楼2014-04-13 19:52回复
    以上我介绍了强势与走位范围的关系,那么这个走位范围的大小的又决定了什么呢?
    可以决定处理兵线的范围。刚才我们也看到了,因为兵的存在,就算我弱势一点,在小兵的保护下我还拥有作为英雄的尊严,小兵会越打越少,但是时间也一分一秒过去,如果我们只补刀的话,等近程兵差不多死完了那么下波兵也到了,LOL又没有反补,那么如何打破这个规律?推线,推线可以让改变兵的正常死亡规律,例如对手躲在他们小兵的保护范围内,如果你足够强势或者近程兵的血量已经控制好了,你可以尝试一下绕到他的后位,开始杀他的远程兵,如果你你成功的击杀1~2个远程兵的话,局面就会变成如下图。

    已经打死一个远程兵了,剩下一个远程兵也已经没血了。假设对手的强势你可以抗1个兵和他打,这时候虽然他的防守区域依然有橙色+土黄色那么大,但是第二个远程兵只剩下一刀了,一旦让你把这个兵杀死了,他的抗防守区域仅仅剩下橙色区域而已了。这时候他保护范围已经那么小了,而且已经被你绕后,已经面临相当大的风险了,而你同样也可以不杀死这个兵,并以此来威胁对方的走位,因为只要兵还没死,他依然能提供其对应的输出,你的推线效果就会滞后,这就是尚未形成的兵线影响——兵势。
    这里我就是借这么个例子来阐述下兵线的道理,近程兵血多输出低,定位了兵线位置,远程兵血少输出高,决定了推线功率,而且由于远程会被滞后攻击,利用好这些因素,在推线中合理的选择目标和程度,来改变兵线的推进速度。很多时候不能像上面那个例子那样进行非常绝对的推线(因为不够强势,对方可以在你清兵时候找你强打,因为被绕后又在对方仇恨区你会陷入很危险的境地),但依然可以做到利用强势,走位空间多来加强推线,形成“强势”这个属性上的滚雪球。
    那么介绍到这里,一个打法呼之即出。


    IP属地:福建3楼2014-04-13 19:52
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      前面介绍完了推线打法,我们不难发现,在没有对方干涉的情况下,只要攒积到1个兵的优势,立刻能形成很强大的兵势,进行推线打法,所以对线期间我们需要抢夺这个推线的资格,所以我并不建议出大红还等钱出第四瓶小红,因为就那么几秒钟,足够让对方在你到线上之前就把兵势造就出来,那么你这瓶红还得还给他。所以可以说推线是分秒必争的,那么在这样的兵势争夺中,我们需要不停的A兵,而往往上单都是两个攻击距离相同的近程(上单远程并不多吧,蜘蛛吸血鬼凯南杰斯,还有175距离的皇子),这时候我们要引入一个概念,叫做对摸。
      顾名思义,对摸就是在对线中双方互相进入对方攻击范围的时候,双方互换一下普通攻击,因为对摸中往往会吸引到小兵的仇恨,所以往往在对摸结束后双方都应该选择后退脱离仇恨,如此就是一个回合结束。而有些时候抓对方攻击间隔、停滞瞬间、距离感不准等机会,可以形成白白普攻一下。这个属于基本功,只要被启蒙意识了,就没有会不会的说法,就只有精不精,在前期的时候技能伤害往往不高,这一下普通攻击的收益是很明显的。所以我一直很强调剑姬这个英雄非常难练,因为她需要大量的基本功支持,例如对剑姬而言,对摸是至关重要的,因为同样互换一下普通攻击,剑姬可以格挡对方的伤害再给予一次普攻,在1级可以另对方受到120多点伤害而自己血不动,而就算都不用技能,仅仅是简单的一下普攻换一下普攻,由于剑姬W被动+15攻击力的存在,对摸依然存在盈利。要区分于走A,对摸是仅仅一次交锋就退开的,而走A是在拥有强势后直接逼近对方,两者是有区别的,例如打出门装为多兰剑或者大红尚未吃下的,1级就要频繁的对摸而不能进入走A。剑姬强势有二,对摸利用的是瞬间换血的高盈利优势,而走A是利用站桩强势,要区分开来,两者同样需要基本功支持,所以技无止境,没人能代表剑姬的极致,因为她的极致就是在这些没有底的基本功上。最后要提到的是,对摸也是会拉仇恨的,所以也是存在防御走位和进攻走位的说法,也是需要先清理兵线的。
      总结一下,一开始对线我们要做什么?我们首先要和对方争夺推线打法的资格,其次我们需要在频繁的出手中注意自己的走位,然后还要保持对摸的盈利,在获得强势后直接欺身逼近,对其进行走A,350的移动速度可以让把对方A个痛快。而一旦失去推线资格后,要随时注意对方抢级,尽量制造对方推线过度,不要在推线打法期间去走危险的位置,往往这时候,你刀都不能补的。


      IP属地:福建5楼2014-04-13 19:53
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        于是在接下来的3波兵线就被我保持兵势的控制住了。



        兵线由于兵势的强势所以导致兵势一直强势,而我又进行了一系列操作防止这兵势再扩大,使得不会进塔,那么就形成了塔下长控,看截图不难发现,我掉了不少血,原因是在我兵没血的时候我拉兵了,但是其实并没掉多少血,我身上有红一直没吃就是给大家看下这个损失血量的值,而事实上我有些时候掉血了,有些时候没掉反而自然回复了点,其原因就是我说的这是一门基本功,是看熟练度的,我只是意识到了这个东西存在,而并非很熟练,所以会出现一些估算错误,导致我要用自己去挡一下兵来维持这个兵线的位置、需要用技能去压下对方小兵的血量,而有些时候成功的预算了则什么不需要,所以说,我们在启蒙意识后需要多多练习,而这个掉血量和出技能的数量就是评价塔下长控水准高低的尺度。
        在对方推线过程中营造对方推线过度然后进行适当的处理,控制兵的血量和位置能形成塔下长控,实在是猥琐防御时候的不二选择。而如果对方也是精通兵线规则的玩家,那么就很难制造出这种情况了,因为在控线对抗中,他也会抓住你的控制失误,一旦你想通过抗兵或者技能来强制改变兵势他立刻抓住你的空隙对你进行压制或者击杀,或者制造你的兵线失控,甚至在最初他就不会出现推线过度。那么这时候的较量才是比较有意思的。
        那么推线之中又有什么技术呢?无非是形与势的把握,虚与实的变化,例如同样推线,对方推了3刀,我也推了3刀,如果我们攻击力一样的话,那么推线效果是相同的,但是如果他集中3刀给被小兵集火的那个兵的话,就会直接杀死一个小兵,接下来输出变为6打5,而我如果散开或者不集中在被小兵集火的兵上,那么我的推线效果就会滞后形成。同样3刀,前者求其形,后者求其势,绝对的表现就是在我之前所说的去压远程兵的血量中会有很明显的表现。而通过塑造势和兑现形的过程中,就有了虚实,如同对线中的对摸较量一般,一个是操作的较量,一个是对于兵线的较量。


        IP属地:福建7楼2014-04-13 19:53
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          以上我已近详尽的说了推线打野和收线打法所需要的具体操作,那么在此总结下。
          推线打法的预期目标是形成缓慢推线,再推线过程中通过等级和兵量又是消耗对方的补给,破坏对方的补刀甚至让其损失经验,把小兵积累起来让对方塔补,从而使得对方漏到或者掉血掉蓝,甚至可以抓到其破绽进行越塔强杀,而一波兵进塔期间自己并不会损失很多经验,再给自己更新装备,用基地回复代替补给品的消耗,来建立优势,而形成的反推线可以让自己的战术选择更多。
          收线打法的预期目标是让对方形成推线过度,使得自己在被对方推线期间不会损失太多经验小兵也未攒积成规模入塔,既不能形成反推线,也不能构成明显的压制,这样既不能享受推线的优势,却要一直承担着兵线靠前的各种不利因素。
          亦即是说,推线打法的对手既是收线打法,只是互相较量谁的控线技术更为高明,那么谁的打法实行更到位谁的盈利就更大,如若棋逢对手的话,那往往就是8波兵线一次循环,轮流执行推线打法和收线打法,故而我认为对线的压制是有限的,不存在某个英雄完爆某个英雄,因为上升到兵略的高度来看,英雄仅仅是对线的一部分,因为在游戏初期,你根本无法去抗衡带着兵势的英雄。
          那么每个打法的施行往往需要4波兵线左右的累积,当然如果由于双方英雄的因素,也有可能快慢1~2波兵线吗,但也是可以预计和控制的。由于兵线可预期性的存在,所以在对线时候我们要写好自己的剧本,例如剑姬的天敌潘森,那么先比较下双方1级的能力,在低级时候技能的收益明显不是很高,兰损耗在40,而实际打在我身上只有60多而已,那么我配合吃小红是可以基本无视他的伤害并且可以保证,他在蓝Q光之前也不能对我造成有效的威胁,那么除却技能以外,剑姬的普攻是高于潘森的,那么虽然我比较弱势,但是我可以在防守走位下拼命A兵来推线,进入推线打法,前3波兵推线,第四波第五波兵进塔我回家然后进入反推线,第六波兵第七波兵我只吃经验,其实也就损失了四五个补刀而已,等第八波兵线到我塔下的时候我开始塔补,如此一个循环,人物已经快要6级了,潘森强势的前期也就过去了。不然照理说就拼技能剑姬对潘森的确没有什么优势可言,但就是因为潜在的蓝耗比和推线力的存在,使用推线收线的组合打法,可以成功的利用自己的优势,避免自己的弱势,不给潘森均衡线进行压制,而这个剧本在出门的时候就应当想好了。
          (题外话:说实话我玩剑姬的时候,无论哪里看到的都是说剑姬打潘森没法打,而我不以为然,在失败的时候把问题归给自己,而不责怪英雄,进行多次的观察最终领悟了推线打法,而收线打法也是在我到钻石以后发现慎扎克炼金推线打法难以对抗时,再发现的收线打法,最后融会贯通了解兵线,所以我一直认为英雄克制是很无谓的说法,并不是因为这种克制是否正确,而是因为有了克制的观念,人就会自然而然把失败推给客观因素,而失去了思考的心态,也就失去了竞技的精神,就好像我经常看到黄金白银的玩家大喊剑姬打不过会玩的潘森,事实上他们看到的潘森都是主Q的,我都不知道这样的潘森怎么能算会玩的潘森?而他们却在这里就选择放弃了。)
          如果是SOLO那么很简单我们只需要考虑己方英雄和对方英雄的强势期和兵线特征就行了,那么放入55,我们考虑的因素就多了。就拿前面说的打潘森我会选择强打推线打法,但是如果考虑到双方打野,例如对面是个盲僧,我们是个前期弱势的发育型打野,例如阿木木或者狼人(我并不懂打野,只能人云亦云,如果有什么地方说错了还请见谅),那么如果我在推线打法的时候对方打野进行干扰而我们打野却又不能很好的帮助我反蹲的时候,那是不是我的打法就要泡汤了?那么考虑到综合这个因素,我会采取收线打法,而只是相对的,尽量让对方在1级多Q自己,好让他的兰更多花在1级的Q上。
          防止打野不只有反蹲,也可以用眼进行对抗,而不同的英雄使用的必然是不同的打法,就例如我的惯用出门装有2种,1兰5红1眼1回血珠,2兰5红3眼,而后者却是极其常用。为什么呢?因为在双方打野英雄的变化中,所需要的眼位是不尽相同的,而面对不同的对线英雄,我所预计的这次对线直到下次回家的时间又是不同的,在配合上对线中不定因素的变化,我尽量会让我的出门装更能适应各种变化。例如己方如果是强势打野,我很喜欢到对面上BUFF给个眼,这样能有助于我家打野反野,如果对面使用换线战术我也能第一时间察觉让己方下路配合换线。而如果己方打野是弱势打野,那么我会给在上BUFF的草丛外一个眼,一方面可以保护自己打野第二个BUFF时候不要被反,另一方面在给中路一定视野之余能和自己之后的眼形成组合眼位,保护好自己的野区不被入侵,减少被绕眼的风险。同样眼多可以保证自己的眼位多或者眼时间长,能更好的为战略服务。如同我打推线打法1分40秒就会下眼,是因为就算下得早这个眼持续时间依然够我打完整个推线打法,所以了解兵势你可以有效的判断自己这次出门需要在哪几个位置做持续多久的眼,你预计需多少补给品,这些都是要有个预算的,不能跑到线上才发现补给不够打,又或者推线了才发现自己已经身处险地,尴尬的到河道丢了一个饰品眼结果被兵线草从里面窜出来的敌人给打死了,这些错误,都是在出门的时候就要回避的。


          IP属地:福建8楼2014-04-13 19:54
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            以上我介绍了对线上时期的各种法则,因为是按照理解顺序讲的,所以可能有些混乱,那么在此我以及各英雄为例再总结一下对线时期的思路。
            首先游戏开始时候我们先要判定一下对方打野的GANK能力,最终决定出门装中眼的数量。例如如果对面打野是瞎子那么无疑我们是肯定需要眼睛的,出门装尽量保证有至少1个眼,而如果对面上单是一个狼人什么的,那么可以考虑不需要眼。然后再根据双方上单的英雄、装备,双方野区的强弱势,以及双方上野打22的能力,判断出最适宜的打法,例如对面上单是个潘森,理论上我们要使用推线打法是合适的,但是对面打野是赵信,而我们的是阿木木,那么就算打推线打法依然会受到野区干扰,导致打法崩溃,因为指向性的存在小兵并不能很好的保护好我们。所以这时候我反而却要考虑布甲5红的出门装尽量骗对方推线,或者用血强换蓝。再例如对方上单是个多蓝盾的慎或者炼金,这时候还要去打推线就很不明智了,因为在塔下我的危险区域过大根本形成不了压制反而会被压制,而多蓝盾强势的也就是前2级,所以依然应当选择收线。
            选择好最理想打法后,也就是初步写下剧本以后,那么我们到线上要做的就是执行剧本,我们要对兵线进行2种控制,一种是兵势控制,一种是战斗准备,我们一方面要保持兵线会按照立即理想的趋势发展,所以我们要控制这种推线速度,另一方面我们要寻找压制机会,那么我们要有目标的去清理一定数量的小兵减少抗兵因素,同时切割相位块,而又要保证不能推线过度,期间由于对摸的存在,我们的走位要进退有度,在虚实间转换目标,不停的切换目标——人/兵。然后在成功创造出优势环境了,也就是既定的套路已经打出来了,对方已经要进入猥琐期的时候,这时候要注意推线或者被推线的速度,要制造对方推线过度或者避免己方推线过度,除此以外,要尽可能大程度的以强击弱/回避压制。
            如此打法套路就已经形成了,然而套路是虚,在套路中牟利为实,就这么推线是没有收益的,要想办法盈利,无论是在低级时候逼出对方的蓝,又或者引燃重伤打血,又或者对摸,抓失误走砍,强势打一波,回家补给装备更新,抓野,甚至越塔,我们要有明确的战斗思路。例如打潘森,因为初期在推线权上有优势就是打回家时间差,而打蜘蛛我们拥有的就是兰耗比上的优势,所以就是要在低级逼他蓝,而打凯南我们有着必然能换血的高收益的W,就是要用格挡强制压血,不同的局有不同的处理方式,对比所有属性寻找出自己的强势点,然后拟定打法并执行,这样才是对线。而不是在线上无脑的转来转去等个补刀升个小级学个技能上去打一波吃个红等个冷却在来一波,这样根本就是瞎打。
            在套路之余就是要善于观察局势的变化,不断修正自己的战术,例如如果我们打野崩了,根据我们打野崩的程度,选择是通过多眼打推线牵制对面打野还是直接猥琐打防守。再例如下路战斗胶着了这时候我们就要考虑对方上单压而不杀,保留大招,然后打一次推塔牵制自己跑去下路参加小龙团,这些都是要有计划的。而能预判且改变的兵线波数及准确度则是技无止境的较量。


            IP属地:福建10楼2014-04-13 19:54
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              附:九头强推线打法以及剑姬的基本功水准判定和训练方法。
              九头强推线打法:九头蛇是一件线霸装备,很多人都问遇到无脑堆肉的怎么打,其实九头蛇就是最克制肉的装备。具体打法是当兵线相遇时候不进行任何操作,站在己方兵中间待机,有补刀则补刀,如果对方靠近自己九头蛇的溅射范围就可以进行用分裂,以及九头蛇10秒一次的主动对其进行骚扰压制血线,因为肉往往是没有回复的,而对方兵没死之前和自己进行换血,由于是肉他并没有什么爆发,剑姬马上可以还以一套爆发,而剑姬的九头蛇分裂也共享吸血,对方兵则成了自己血库,这样一来对方又要抗我方兵的输出,而他的兵却只是剑姬的吸血来源,进入很被动的地步,以此打消耗,也可以主动点直接清兵让对方抗兵收线或者波波塔补,以此进行经济压制并且缩小对手的视野范围并且给自己更多的自由性。
              主要基本功:
              走A:与对手贴到最近距离以后进行走A,至少可以粘A到3下为合格。走A的核心来自于收刀时机的把握,也就是每下普攻都可以训练,在保证这下A出去的前提下,越早走动越好,也就是挥剑动作停止越早越好,也可以对电脑进行实战。
              对摸与Q:能够准确判断125和600码的概念,不要出现未进入攻击范围就使用了技能或者对其普攻,这样会暴露目的,对摸会吃亏,QA就无法打出最好效果。训练方式也是每下平砍,尽可能再最边缘位置准确进行普攻和Q,不要出现未进入范围就点兵。
              W:能做到几乎必挡盖伦的Q,对于远程英雄,能对其300码对自己的普攻也能做到准确格挡,不会被类似普攻技能骗W。训练方式只有实战训练。
              E:对站桩目标的AEA,两下A间隔在0.3秒以内,能对背对自己正在逃跑的目标进行QAEA,这个可以对电脑训练,先把他打了跑,再QAEA。
              R:大招可以吸收控制开出,并不是躲开类似猪妹R这种无目标技能,而是至少是类似卡牌的黄牌宝石的晕眩这种有弹道控制,保证在被控制的同时开出大招,如果可以,能对无弹道的类似末日的Q流浪的W进行躲避。这个只能在实战中训练了。
              无论是对兵线的感知,还是基本功的操作都是没有极限的,我现在给自己打分,兵线60分,操作70分,我们还有很多地方可以提升,所以不要总是大言不惭的以为自己触摸到剑姬的极限了,保持好心态,漫长的征途未必能走到目标,但是总会有个终点,我们需要的是心态,在乎的更应该是这个过程,所以我一直很强调,没心态,你是无法用好一个如此吃基本功的英雄的。
              全文 完:由于本文并非一日完成,而且要说的内容关联比较多且抽象,所以说的不好望大家见谅,只是希望能给大家一些启发,真正的开始了解如何对线,哪些是要练的技术。


              IP属地:福建11楼2014-04-13 19:54
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                IP属地:河北来自Android客户端12楼2016-01-01 09:52
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                  我要十五字十五字 我要十五字十五字 我要十五字十五字


                  IP属地:河北来自Android客户端13楼2016-01-03 09:23
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                    IP属地:河北来自Android客户端14楼2016-01-04 13:12
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