关注叶舞好久了,很感谢一叶大师的辛勤付出。昨天刚玩了叶舞最新版的单人(我一直都喜欢有剧情的,纯砍怪好像没什么意思),体验了一把精英怪,虽然觉得没什么区别(可能是队伍人数太多,攻击太高),但还是觉得蛮新奇的~尤其是游侠有招降技能,我也时常以招降到精英怪为荣,只是火巫和木巫的攻击太高,还没等我扶苏冲过去招降,精英怪就死在了两位女巫的石榴裙下~
虽然我知道目前的叶舞还是半成品,但我还是想说说玩过以后的想法。目前我的队伍是扶苏,孔刚,淳于秋,瑶彤,田玥琳,等级为17级
1.针对同一职业技能不同的修改。个人觉得这一改动蛮好的,人物特点更加突出了。比如淳于秋是木巫,技能列表中大多是木系技能,瑶彤是火巫,技能大多是火系技能。又比如冒顿是召唤系的,有一些召唤技能,孔刚就没有。即使是同一职业,技能也不尽相同,如此设置,可见一叶大师是花了心思的,大赞!不过我想吐槽两点:1.冒顿的召唤兽不能共存了(以前的叶舞版本还可以的)2.有好多相似的技能,比如孔刚,他的技能列表有好几个技能和气冲霄汉差不多,有几个和鹰击长空差不多。估计这也是不得已而为之,毕竟20个技能太多了,做不到完全不一致也情有可缘~
2.技能之间等级要求隔得比较远,显然是为了让游戏更耐玩。扶苏都17级了,战斗技能还只能学礼贤下士,另外一个是劈砍,没有攻击力加成,不能升级。本来我还奇怪,干嘛要设置像劈砍、夯击这类技能,仔细一想我明白了,叶舞本是面向多人和战网,单人只是顺带做了一下,之所以设置这类不用学就会的技能,是为了多人考虑的,因为多人的技能需技能书才能学了。不过这样一来单人扶苏前期算是弱爆了,和荆无忌单挑居然跪了。。。。
虽然我知道目前的叶舞还是半成品,但我还是想说说玩过以后的想法。目前我的队伍是扶苏,孔刚,淳于秋,瑶彤,田玥琳,等级为17级
1.针对同一职业技能不同的修改。个人觉得这一改动蛮好的,人物特点更加突出了。比如淳于秋是木巫,技能列表中大多是木系技能,瑶彤是火巫,技能大多是火系技能。又比如冒顿是召唤系的,有一些召唤技能,孔刚就没有。即使是同一职业,技能也不尽相同,如此设置,可见一叶大师是花了心思的,大赞!不过我想吐槽两点:1.冒顿的召唤兽不能共存了(以前的叶舞版本还可以的)2.有好多相似的技能,比如孔刚,他的技能列表有好几个技能和气冲霄汉差不多,有几个和鹰击长空差不多。估计这也是不得已而为之,毕竟20个技能太多了,做不到完全不一致也情有可缘~
2.技能之间等级要求隔得比较远,显然是为了让游戏更耐玩。扶苏都17级了,战斗技能还只能学礼贤下士,另外一个是劈砍,没有攻击力加成,不能升级。本来我还奇怪,干嘛要设置像劈砍、夯击这类技能,仔细一想我明白了,叶舞本是面向多人和战网,单人只是顺带做了一下,之所以设置这类不用学就会的技能,是为了多人考虑的,因为多人的技能需技能书才能学了。不过这样一来单人扶苏前期算是弱爆了,和荆无忌单挑居然跪了。。。。