没有规则的约束,是好事,也是坏事。魔兽世界向来是一个“规矩”的游戏,从设计上就是如此。史无前例的“绑定”设计杜绝了装备交易,阵营和荣誉设计指明了PK导向,决斗和战场设计避免了恶意杀人。坚决遏止不正当游戏方式与外挂,更不会提供能够提升玩家实力的货币道具……规矩数不胜数。
而这几年,暴雪本着平衡的宗旨,进一步完善了游戏。可我们悲哀地看到,很多创造力,在平衡的大前提下被残忍地扼杀了。曾经那百花齐放的青涩设计再难见到,剩下的只有规范至模板相似的东西。所有的装备都有了所谓“收益”,所有的职业都定性了属性“权重”。我们在刻板的数学游戏中,自己为自己筑起的条条框框中慢慢忘却了游戏的本质。
