@dasvdas2010hq
SNES提供了八种图形显示模式,针对不同的环境。
每一种图形模式都可以实现同屏显示指定类型的图形。
模式0:
四个图层,每个图层都可以使用4色的图块。
模式1:
三个图层,图层1和2可以使用16色的图块,图层3可以使用4色的图块。
绝大部分的SNES游戏都经常使用这个图形模式。
模式2:
两个图层,图层1和2可以使用16色的图块。
模式3:
两个图层,图层1可以使用256色的图块,图层2可以使用16色的图块。
SMWCP的沙漠关和天空关曾经通过ASM Hack开启过这种模式。
模式4:
两个图层,图层1可以使用256色的图块,图层2可以使用4色的图块。
模式5:
两个图层,图层1可以使用16色的图块,图层2可以使用4色的图块。
模式6:
一个图层,图层1可以使用16色的图块。
模式7:
一个图层,图层1可以使用256色的图块,且图层1可以旋转、缩放。
原版SMW和鬼畜王马里奥的boss使用过这种模式。
参考资料:
http://floating.muncher.se/bot/regs.txt
--------SMW宣传:
SMW全称Super Mario World,是一款SFC游戏。同时可使用Lunar Magic等工具来制作出优秀的Hack。如果您爱玩,就点击这里进入SMW吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=smw
SNES提供了八种图形显示模式,针对不同的环境。
每一种图形模式都可以实现同屏显示指定类型的图形。
模式0:
四个图层,每个图层都可以使用4色的图块。
模式1:
三个图层,图层1和2可以使用16色的图块,图层3可以使用4色的图块。
绝大部分的SNES游戏都经常使用这个图形模式。
模式2:
两个图层,图层1和2可以使用16色的图块。
模式3:
两个图层,图层1可以使用256色的图块,图层2可以使用16色的图块。
SMWCP的沙漠关和天空关曾经通过ASM Hack开启过这种模式。
模式4:
两个图层,图层1可以使用256色的图块,图层2可以使用4色的图块。
模式5:
两个图层,图层1可以使用16色的图块,图层2可以使用4色的图块。
模式6:
一个图层,图层1可以使用16色的图块。
模式7:
一个图层,图层1可以使用256色的图块,且图层1可以旋转、缩放。
原版SMW和鬼畜王马里奥的boss使用过这种模式。
参考资料:
http://floating.muncher.se/bot/regs.txt
--------SMW宣传:
SMW全称Super Mario World,是一款SFC游戏。同时可使用Lunar Magic等工具来制作出优秀的Hack。如果您爱玩,就点击这里进入SMW吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=smw