为什么不加野怪呢?
是否可以添加经验指示物?
会不会存在部队,当它发动攻击前对敌方属于不可见。(这一机制需要裁判。)
其实游戏机制上是可以制造出野战局势的,是否想过逆向局面(人类的反攻什么的)?但是局面的差异在于,不能秉持援军和小镇路线。粮草供给及叛敌什么的?相应的给部队添加特殊判定值?(人心什么的~~~~)
顺便有一些小问题:
部队的移动顺序如何确立?是否存在所谓的移动优先值?是否存在可以一只部队无限晃荡?
像是狼人的回血,回血时间是狼人回合的开始还是结束?
吸血鬼是属于什么地方的?换句话说它们的战争资本从何而来?
亡灵的防御削弱是否包括倾斜格?(总计4/总计8?)
主宰力/士气限定12,是否意味着12+以上可能带来喜闻乐见的一波带走?(反复叠加移动力袭击营地。)
顺便,万智牌做的卡进攻参考,我在下面补齐游戏格式的数据。
体力值25 攻击6 防御5 移动3 。限定一张。
被动:当单位2距离内(12格)存在被击溃的部队时,锤石每回合回复HP3 。
被动:场上每存在一只部队被击溃(不分敌我),锤石获得3/2/1/1 的永久加值。
是否可以添加经验指示物?
会不会存在部队,当它发动攻击前对敌方属于不可见。(这一机制需要裁判。)
其实游戏机制上是可以制造出野战局势的,是否想过逆向局面(人类的反攻什么的)?但是局面的差异在于,不能秉持援军和小镇路线。粮草供给及叛敌什么的?相应的给部队添加特殊判定值?(人心什么的~~~~)
顺便有一些小问题:
部队的移动顺序如何确立?是否存在所谓的移动优先值?是否存在可以一只部队无限晃荡?
像是狼人的回血,回血时间是狼人回合的开始还是结束?
吸血鬼是属于什么地方的?换句话说它们的战争资本从何而来?
亡灵的防御削弱是否包括倾斜格?(总计4/总计8?)
主宰力/士气限定12,是否意味着12+以上可能带来喜闻乐见的一波带走?(反复叠加移动力袭击营地。)
顺便,万智牌做的卡进攻参考,我在下面补齐游戏格式的数据。
体力值25 攻击6 防御5 移动3 。限定一张。
被动:当单位2距离内(12格)存在被击溃的部队时,锤石每回合回复HP3 。
被动:场上每存在一只部队被击溃(不分敌我),锤石获得3/2/1/1 的永久加值。